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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#233 Porygon2



#233 Porygon2


Nombres
InglésPorygon2
Japonésポリゴン2
AlemánPorygon2
FrancésPorygon2
--
--
Numeración
Nacional#233
Johto GenII#216
Hoenn
Sinnoh#193
Johto GenIV#221
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Virtual
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 AtEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Porygon
Peso / Altura32,5 kg / 0,6 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Porygon2. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Porygon2:
HabilidadDescripción
Nº1: RastroEl Pokémon copia la habilidad del rival.
Nº2: DescargaAdapta su fuerza para cada rival.
DreamWorld: Cálc. FinalPotencia el movimiento si es el último en atacar.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Porygon2 salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Porygon2 se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Porygon evoluciona a Porygon2 por intercambio si lleva equipado Mejora. Porygon2 evoluciona a Porygon-z por intercambio si lleva equipado Discoxtraño.

#137 Porygon
Intercambiar
llevando Mejora

#233 Porygon2
Intercambiar
llevando Discoxtraño

#474 Porygon-z



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Porygon2 y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroEsta versión mejorada de Porygon fue creada para explorar el espacio, aunque no puede volar.
Pokémon PlataLa investigación mejoró sus habilidades. A veces, puede actuar de forma no programada.
Pokémon CristalEste avanzado Pokémon es obra del hombre y de la tecnología. Puede tener reacciones imprevisibles.
Pokémon RubíPorygon2 fue creado por el hombre, con los avances de la ciencia. Esta obra humana ha sido provista de inteligencia artificial que le permite aprender gestos y sensaciones nuevas por su cuenta.
Pokémon ZafiroPorygon2 fue creado por el hombre, con los avances de la ciencia. Esta obra humana ha sido provista de inteligencia artificial que le permite aprender gestos y sensaciones nuevas por su cuenta.
Pokémon EsmeraldaPorygon2 fue creado por el hombre gracias a los avances científicos. Su inteligencia artificial le permite aprender gestos y emociones totalmente nuevas.
Pokémon Rojo FuegoLa investigación mejoró sus habilidades. A veces, puede actuar de forma no programada.
Pokémon Verde HojaEsta versión mejorada de Porygon fue creada para explorar el espacio, aunque no puede volar.
Pokémon DiamanteTiene instalado un avanzado software astrofísico que le permite trabajar en el espacio.
Pokémon PerlaTiene instalado un avanzado software astrofísico que le permite trabajar en el espacio.
Pokémon PlatinoFue mejorado para posibilitar la exploración de otros planetas. Pero no estaba a la altura.
Pokémon HeartGoldEsta versión mejorada de Porygon fue creada para explorar el espacio, aunque no puede volar.
Pokémon SoulSilverLa investigación mejoró sus habilidades. A veces, puede actuar de forma no programada.
Pokémon NegroFue mejorado para posibilitar la exploración de otros planetas. Pero no estaba a la altura.
Pokémon BlancoFue mejorado para posibilitar la exploración de otros planetas. Pero no estaba a la altura.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045180



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Porygon2.
Salud:
85
139º de 673
Ataque:
80
271º de 673
Defensa:
90
137º de 673
Velocidad:
60
361º de 673
At. Especial:
105
78º de 673
Def. Especial:
95
100º de 673
Total:
515
130º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Porygon2 en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
280 - 374

Ataque:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Defensa:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable
Velocidad:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
At. Especial:
 
193 - 278
Nat. desfavorable
 
215 - 309
Nat. neutral
 
236 - 339
Nat. favorable
Def. Especial:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Porygon2 subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Conversión2
Tu tipo se hace resistente.
Conversión2  Conversion 2
 

 

 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Conversión
Cambia el tipo de Pokémon.
Conversión  Conversion
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
9 9 Agilidad
Aumenta mucho tu Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
12 12 Psicorrayo
Ataque que puede confundir a rival.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
20 20 Recuperación
Restaura la mitad de los PS máximos.
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
24 24 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
32 32 Fijar Blanco
Garantiza el éxito del sig. ataque.
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
36 36 Triataque
Dispara tres tipos de rayos a la vez.
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
44 44 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Porygon2 subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Conversión2
Tu tipo se hace resistente al último tipo de ataque.
Conversión2  Conversion 2
 

 

 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Conversión
Cambia tu tipo por el tipo de un ataque que tengas.
Conversión  Conversion
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
9 9 9 Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
12 12 12 Psicorrayo
Extraño rayo que puede causar confusión.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
20 20 20 Recuperación
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
24 24 24 Rizo Defensa
Oculta su punto débil al rizarse. Sube la Defensa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
32 32 32 Fijar Blanco
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
36 36 36 Triataque
Dispara 3 tipos de rayos a la vez.
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
44 44 44 Reciclaje
Recicla un objeto usado para utilizarlo de nuevo.
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
48 48 48 Electrocañón
No es certero, pero causa parálisis si atina.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Porygon2 subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Cambia el tipo para hacerse resistente al último tipo de ataque recibido.
1
 
1
 
1
 
Conversión2  Conversion 2
 

 

 
30
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Cambia el tipo del usuario por el de uno de sus movimientos.
1
 
1
 
1
 
Conversión  Conversion
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
001
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
1
 
1
 
1
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
007
Extraño rayo que puede causar confusión.
7
 
7
 
7
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
012
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
12
 
12
 
12
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
018
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
18
 
18
 
18
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
023
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
23
 
23
 
23
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
029
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
29
 
29
 
29
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
034
Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate.
34
 
34
 
34
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
040
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
40
 
40
 
40
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
045
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
45
 
45
 
45
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
051
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al rival.
51
 
51
 
51
 
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
056
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que alteran el estado.
56
 
56
 
56
 
Capa Mágica  Magic Coat
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
062
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
62
 
62
 
62
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
067
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
67
 
67
 
67
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Porygon2 subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
1
 
1
 
Conversión2  Conversion 2
 

 

 
30
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Cambia el tipo del usuario por el de uno de sus movimientos.
1
 
1
 
Conversión  Conversion
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
001
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
1
 
1
 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
007
Extraño rayo que puede causar confusión.
7
 
7
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
012
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
12
 
12
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
018
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
18
 
18
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
023
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
23
 
23
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
029
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
29
 
29
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
034
Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate.
34
 
34
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
040
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
40
 
40
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
045
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
45
 
45
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
051
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
51
 
51
 
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
056
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
56
 
56
 
Capa Mágica  Magic Coat
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
062
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
62
 
62
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
067
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
67
 
67
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Porygon2 usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT09 Más Psique
Copia los cambios de car. del rival.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataque que puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT42 Come Sueños
Roba PS a una víctima dormida.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT50 Pesadilla
El dormido pierde 1/4 PS por turno.
Pesadilla  Nightmare
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Porygon2 usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23 Cola Férrea
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Porygon2 usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT23
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT23
 
Cola Férrea  Iron Tail
 
100
 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT67
Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate.
MT67
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Porygon2 usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 



Porygon2 pertenece al grupo huevo Mineral, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Mineral





Estos son los sprites de Porygon2 en las distintas ediciones:
Sprites de Porygon2

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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