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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#599 Klink



#599 Klink


Nombres
InglésKlink
Japonésギアル
AlemánKlikk
FrancésTic
--
--
Numeración
Nacional#599
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#105
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Engranaje
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Klink
Peso / Altura21,0 kg / 0,3 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Klink. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Klink:
HabilidadDescripción
Nº1: MásPotencia el At. Esp. si otro tiene Más o Menos.
Nº2: MenosPotencia el At. Esp. si otro tiene Más o Menos.
DreamWorld: Cuerpo PuroEvita que bajen las características.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Klink salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Klink se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Klink evoluciona a Klang subiendo al nivel 38. Klang evoluciona a Klinklang subiendo al nivel 49.

#599 Klink
Subir al nivel 38

#600 Klang
Subir al nivel 49

#601 Klinklang



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Klink y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroLa combinación de sus dos cuerpos es predeterminada. Si no se corresponde con su homólogo, se separa.
Pokémon BlancoGenera la energía vital que necesita haciendo girar sus dos cuerpos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7013060



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Klink.
Salud:
40
590º de 673
Ataque:
55
483º de 673
Defensa:
70
281º de 673
Velocidad:
30
599º de 673
At. Especial:
45
501º de 673
Def. Especial:
60
383º de 673
Total:
300
560º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Klink en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
190 - 284

Ataque:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
At. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Def. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Klink en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Electrorroca Zona 1 Blanco Negro 02625 - 27 02929%
Cueva Electrorroca Zona 2 Blanco Negro 02625 - 27 02929%
Cueva Electrorroca Zona 3 Blanco Negro 02625 - 27 02626%
Laboratorio P+P Blanco Negro 03029 - 31 01414%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Klink en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Electrorroca (Zona 1) Blanco 2 Negro 2 02726 - 28 02424%
Cueva Electrorroca (Zona 2) Blanco 2 Negro 2 03029 - 31 02424%
Cueva Electrorroca (Zona 3) Blanco 2 Negro 2 03029 - 31 02121%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Klink subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Atrapa con potentes pinzas.
1
 
1
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
006
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
6
 
6
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
011
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
11
 
11
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
016
Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces.
16
 
16
 
Rueda Doble  Gear Grind
 
50
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
021
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
21
 
21
 
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
026
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
26
 
26
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
031
El usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad.
31
 
31
 
Aligerar  Autotomize
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
036
El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
36
 
36
 
Disp. Espejo  Mirror Shot
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
039
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
39
 
39
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
042
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
42
 
42
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
045
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
45
 
45
 
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
048
Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente.
48
 
48
 
Cambiomarcha  Shift Gear
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
051
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
51
 
51
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
054
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
54
 
54
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
057
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
57
 
57
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Klink usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Klink pertenece al grupo huevo Mineral, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Mineral





Estos son los sprites de Klink en las distintas ediciones:
Sprites de Klink

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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