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Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#109 Koffing



#109 Koffing


Nombres
InglésKoffing
Japonésドガース
AlemánSmogon
FrancésSmogo
--
--
Numeración
Nacional#109
Johto GenII#114
Hoenn#108
Sinnoh
Johto GenIV#115
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Gas Veneno
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Koffing
Peso / Altura1,0 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Koffing. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Koffing:
HabilidadDescripción
Nº1: LevitaciónDa inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Koffing salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Bola HumoDebe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes.
1%: Ninguno-



Koffing se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Koffing evoluciona a Weezing subiendo al nivel 35.

#109 Koffing
Subir al nivel 35

#110 Weezing



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Koffing y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulComo encierra varios tipos de gases tóxicos en su cuerpo, suele explosionar sin previo aviso
Pokémon AmarilloA veces puede explotar sin avisar, ya que en lugares calurosos su gas interno se expande
Pokémon OroSu fino y delgado cuerpo está lleno de gases que causan tos, estornudos y lagrimeos constantes.
Pokémon PlataLos gases venenosos que contiene son más ligeros que el aire, y por eso puede flotar.
Pokémon CristalSi alguien se le acerca cuando libera gas venenoso, se puede ver el remolino gaseoso que tiene dentro.
Pokémon RubíSi Koffing se pone nervioso, aumenta el nivel de toxicidad de los gases que tiene y los expulsa por todo el cuerpo. También suele hincharse mucho hasta llegar a explotar.
Pokémon ZafiroKoffing contiene sustancias tóxicas que mezcla con desperdicios para provocar una reacción química que libera un gas tremendamente venenoso. A mayor temperatura, mayor será la cantidad de gas que cree este Pokémon.
Pokémon EsmeraldaVer de cerca a un Koffing permite observar, a través de su fina piel, los gases tóxicos que se remolinan en su interior. A la mínima, explota.
Pokémon Rojo FuegoTiene forma de globo y es muy ligero. Está compuesto por gases tóxicos, y apesta.
Pokémon Verde HojaComo encierra varios tipos de gases tóxicos en su cuerpo, suele explosionar sin previo aviso.
Pokémon DiamanteLos gases de su cuerpo le permiten flotar. Estos gases, además de oler mal, también son explosivos.
Pokémon PerlaLos gases de su cuerpo le permiten flotar. Estos gases, además de oler mal, también son explosivos.
Pokémon PlatinoLos gases de su cuerpo le permiten flotar. Estos gases, además de oler mal, también son explosivos.
Pokémon HeartGoldSu fino y delgado cuerpo está lleno de gases que causan tos, lagrimeos constantes y estornudos.
Pokémon SoulSilverLos gases venenosos que contiene son más ligeros que el aire, y por eso puede flotar.
Pokémon NegroLos gases de su cuerpo le permiten flotar. Estos gases, además de oler mal, también son explosivos.
Pokémon BlancoLos gases de su cuerpo le permiten flotar. Estos gases, además de oler mal, también son explosivos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019068



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Koffing.
Salud:
40
584º de 667
Ataque:
65
389º de 667
Defensa:
95
114º de 667
Velocidad:
35
564º de 667
At. Especial:
60
358º de 667
Def. Especial:
45
531º de 667
Total:
340
459º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Koffing en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
190 - 284

Ataque:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Defensa:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
Velocidad:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
At. Especial:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
Def. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Koffing en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Mansión Pokémon S1 Rojo Azul Amarillo 03231 - 33 05050%
Mansión Pokémon P1 Rojo Azul Amarillo 03130 - 32 04040%
Mansión Pokémon P2 Rojo Azul Amarillo 03230 - 34 04040%
Mansión Pokémon P3 Rojo Azul Amarillo 03331 - 35 04040%
Mansión Pokémon P1 Rojo Azul Amarillo 03030 0055%
Mansión Pokémon P2 Rojo Azul Amarillo 03030 0055%
Mansión Pokémon P3 Rojo Azul Amarillo 03434 0055%
Mansión Pokémon S1 Rojo Azul Amarillo 03535 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Koffing en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Torre Quemada S1 Oro Plata Cristal 01412 - 16 05959%
Torre Quemada S1 Oro Plata Cristal 01514 - 16 05050%
Torre Quemada P1 Oro Plata Cristal 01514 - 16 03535%
Torre Quemada P1 Oro Plata Cristal 01414 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Koffing en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Senda Ígnea Rubí Zafiro Esmeralda 01615 - 16 02525%
Senda Íngea Rubí Zafiro Esmeralda 01615 - 16 02525%
Senda Ígnea Rubí Zafiro Esmeralda 01414 0022%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Koffing en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Mansión Pokémon P1 Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 03030%
Mansión Pokémon P2 Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 03030%
Mansión Pokémon PB Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 03030%
Mansión Pokémon S1 Rojo Fuego Verde Hoja 02928 - 30 03030%
Mansión Pokémon P1 Rojo Fuego Verde Hoja 02828 0055%
Mansión Pokémon P2 Rojo Fuego Verde Hoja 02828 0055%
Mansión Pokémon PB Rojo Fuego Verde Hoja 02828 0055%
Mansión Pokémon S1 Rojo Fuego Verde Hoja 02828 0055%
Ciudad Azulona Rojo Fuego Verde Hoja 03530 - 40 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Koffing en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Montaña Dura Interior 2 Diamante Perla Platino 05353 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Koffing en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Albufera) HeartGold SoulSilver 01515 100100%
Torre Quemada HeartGold SoulSilver 01514 - 16 03535%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Polución
Puede envenenar al enemigo.
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
32 32 Residuos
Puede envenenar al enemigo.
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
37 37 Pantallahumo
Baja precisión del enemigo.
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
40 40 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
45 45 Niebla
Elimina todo cambio de estado.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
48 48 Explosión
Muy potente, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Gas Venenoso
Puede envenenar al enemigo.
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
9 9 Polución
Puede envenenar al enemigo.
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
17 17 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
21 21 Residuos
Puede envenenar al enemigo.
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 Pantallahumo
Baja precisión del enemigo.
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
33 33 Niebla
Elimina todo cambio de estado.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
41 41 Explosión
Muy potente, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
45 45 Mismodestino
El enemigo se debilita contigo.
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Gas Venenoso
Envuelve al enemigo en gas tóxico venenoso.
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
9 9 9 Polución
Gases de escape que pueden llegar a envenenar.
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
17 17 17 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
21 21 21 Residuos
Arroja residuos al rival. Puede llegar a envenenar.
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 25 Pantallahumo
Baja la Precisión del enemigo con humo, etc.
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
33 33 33 Niebla
Nube negra que elimina los cambios de característ.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
41 41 41 Explosión
Causa mucho daño, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
45 45 45 Mismodestino
Si te debilitas, el enemigo se debilita contigo.
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
49 49 49 Legado
Baja las habilidades del rival y te fulmina.
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza una nube de gas tóxico al enemigo. Produce envenenamiento.
1
 
1
 
1
 
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
006
El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
6
 
6
 
6
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
010
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
10
 
10
 
10
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
015
Si el rival ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
15
 
15
 
15
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
019
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
19
 
19
 
19
 
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
024
Arroja residuos al rival. Puede llegar a envenenar.
24
 
24
 
24
 
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
028
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
28
 
28
 
28
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
033
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
33
 
33
 
33
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
037
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
37
 
37
 
37
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
042
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
42
 
42
 
42
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
046
Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.
46
 
46
 
46
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
051
El usuario se debilita, pero baja mucho el Ataque y el Ataque Especial del contrincante.
51
 
51
 
51
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
1
 
Gas Venenoso  Poison Gas
 

 
80
 
40
 

 
Elegido
 
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
006
El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
6
 
Polución  Smog
 
20
 
70
 
20
 

 
Elegido
 
010
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
10
 
Pantallahumo  SmokeScreen
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
015
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
15
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
019
Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características.
19
 
Nieblaclara  Clear Smog
 
50
 

 
15
 

 
Elegido
 
024
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
24
 
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
028
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
28
 
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
33
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
037
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
37
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
042
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
42
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
046
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
46
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
051
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
51
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
055
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
55
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Ataque que puede paralizar.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT47 Explosión
Muy potente, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Puede envenenar al enemigo.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT61
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT61
Siniestra llama morada que produce quemaduras.
MT61
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT74
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT74
 
Giro Bola  Gyro Ball
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Mismodestino
El enemigo se debilita contigo.
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
- Divide Dolor
Suma tus PS y los del enemigo.
Divide Dolor  Pain Split
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
- Psicorrayo
Ataque que puede confundir a rival.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Psicoonda
Ataque con poder variable.
Psicoonda  Psywave
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
- Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Mismodestino
Si te debilitas, el enemigo se debilita contigo.
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
- Divide Dolor
Une tus PS a los del rival y los reparte por igual.
Divide Dolor  Pain Split
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
- Psicorrayo
Extraño rayo que puede causar confusión.
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Psicoonda
Ataque con onda psíquica de intensidad variable.
Psicoonda  Psywave
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
- Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
- Fuego Fatuo
Fuego muy intenso que produce quemaduras.
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.
-
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Si el usuario se debilita, elimina todos los PP del último ataque del rival.
-
 
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Suma los PS del usuario a los de otro Pokémon y los reparte a partes iguales.
-
 
Divide Dolor  Pain Split
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
Extraño rayo que puede causar confusión.
-
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque con onda de energía de intensidad variable.
-
 
Psicoonda  Psywave
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el rival.
-
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
-
 
Fuego Fatuo  Will-O-Wisp
 

 
75
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Koffing por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también.
-
 
Mismodestino  Destiny Bond
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
-
 
Rabia  Grudge
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
-
 
Divide Dolor  Pain Split
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
Extraño rayo que puede causar confusión.
-
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
-
 
Psicoonda  Psywave
 

 
80
 
15
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo.
-
 
Rencor  Spite
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Koffing pertenece al grupo huevo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Koffing en las distintas ediciones:
Sprites de Koffing

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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