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Zoroark: El Maestro de Ilusiones
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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#422 Shellos



#422 Shellos


Nombres
InglésShellos
Japonésカラナクシ
AlemánSchalellos
FrancésSancoki
--
--
Numeración
Nacional#422
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Babosa Mar.
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Shellos
Peso / Altura6,3 kg / 0,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Shellos. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Shellos:
HabilidadDescripción
Nº1: ViscosidadImpide el robo de objetos.
Nº2: ColectorAtrae agua para aumentar el At. Esp.
DreamWorld: Poder ArenaPotencia algunos movs. en tormentas de arena.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Shellos salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Shellos se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Shellos evoluciona a Gastrodon subiendo al nivel 30.

#422 Shellos
Subir al nivel 30

#423 Gastrodon



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Shellos y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteVive cerca del agua. La forma de su cuerpo ha cambiado para adaptarse al hábitat.
Pokémon PerlaEl color y la forma varían según la región. En Sinnoh, hay dos tipos confirmados.
Pokémon PlatinoNo hay que apretarle muy fuerte, ya que si lo haces, secreta un misterioso fluido morado.
Pokémon HeartGoldShellos adapta la forma y color de su cuerpo dependiendo del lugar en donde viva.
Pokémon SoulSilverShellos adapta la forma y color de su cuerpo dependiendo del lugar en donde viva.
Pokémon NegroNo hay que apretarle muy fuerte, ya que, si lo haces, secreta un misterioso fluido morado.
Pokémon BlancoNo hay que apretarle muy fuerte, ya que, si lo haces, secreta un misterioso fluido morado.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019065



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Shellos.
Salud:
76
195º de 667
Ataque:
48
550º de 667
Defensa:
48
520º de 667
Velocidad:
34
584º de 667
At. Especial:
57
409º de 667
Def. Especial:
62
370º de 667
Total:
325
492º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Shellos en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
262 - 356

Ataque:
 
90 - 175
Nat. desfavorable
 
101 - 195
Nat. neutral
 
111 - 214
Nat. favorable
Defensa:
 
90 - 175
Nat. desfavorable
 
101 - 195
Nat. neutral
 
111 - 214
Nat. favorable
Velocidad:
 
65 - 150
Nat. desfavorable
 
73 - 167
Nat. neutral
 
80 - 183
Nat. favorable
At. Especial:
 
107 - 191
Nat. desfavorable
 
119 - 213
Nat. neutral
 
130 - 234
Nat. favorable
Def. Especial:
 
116 - 200
Nat. desfavorable
 
129 - 223
Nat. neutral
 
141 - 245
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shellos en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 0119 - 12 06565%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 02120 - 22 05050%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 0098 - 10 04545%
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 02523 - 26 04545%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 02523 - 26 04545%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 0119 - 12 04545%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 02120 - 22 04040%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 02524 - 26 03535%
Ciudad Canal Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ciudad Pradera Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 218 Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 0087 - 9 03030%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 02828 02020%
Ruta 218 Diamante Perla Platino 02828 02020%
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 01111 01010%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 02828 01010%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 02520 - 30 0044%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 02323 0011%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellos subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Echa lodo en la cara para bajar la precisión.
1
 
1
 
1
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
002
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
2
 
2
 
2
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
004
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
4
 
4
 
4
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
007
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
7
 
7
 
7
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
011
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo.
11
 
11
 
11
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
016
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
16
 
16
 
16
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
022
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
22
 
22
 
22
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
029
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
29
 
29
 
29
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
Ataque con agua lodosa que puede bajar la precisión.
37
 
37
 
37
 
Agua Lodosa  Muddy Water
 
95
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
046
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
46
 
46
 
46
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellos subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
1
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
002
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
2
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
004
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
4
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
007
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
7
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
011
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
11
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
016
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
16
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
022
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
22
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
029
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
29
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión.
37
 
Agua Lodosa  Muddy Water
 
95
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
046
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
46
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellos usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellos usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellos por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
-
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Devuelve un golpe físico por duplicado.
-
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Abre una grieta en el suelo y mete al rival en ella. Fulmina en un golpe.
-
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
El usuario se debilita, pero baja mucho el Ataque y el Ataque Especial del contrincante.
-
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Responde a un Ataque Especial con doble fuerza.
-
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellos por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
-
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
-
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataca al objetivo con una extraña niebla que elimina sus cambios de características.
-
 
Nieblaclara  Clear Smog
 
50
 

 
15
 

 
Elegido
 
Devuelve un golpe físico por duplicado.
-
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
-
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
-
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
-
 
Legado  Memento
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
-
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
-
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
-
 
Residuos  Sludge
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
-
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
-
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
-
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
-
 
As Oculto  Trump Card
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
-
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 



Shellos pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Amorfo, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Amorfo





Estos son los sprites de Shellos en las distintas ediciones:
Sprites de Shellos

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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