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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#278 Wingull



#278 Wingull


Nombres
InglésWingull
Japonésキャモメ
AlemánWingull
FrancésGoélise
--
--
Numeración
Nacional#278
Johto GenII
Hoenn#027
Sinnoh#119
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Gaviota
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Wingull
Peso / Altura9,5 kg / 0,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Wingull. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Wingull:
HabilidadDescripción
Nº1: Vista LinceEvita que disminuya la Precisión.
DreamWorld: Cura LluviaEl Pokémon gana PS gradualmente si llueve.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Wingull salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Wingull se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Wingull evoluciona a Pelipper subiendo al nivel 25.

#278 Wingull
Subir al nivel 25

#279 Pelipper



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Wingull y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíWingull tiene la costumbre de llevar a su presa y objetos de valor en el pico, y esconderlos en distintos sitios. Este Pokémon vuela dejándose llevar por las corrientes de aire como si fuera patinando por el cielo.
Pokémon ZafiroWingull emerge del mar y asciende desplegando las largas y estrechas alas que posee. Este Pokémon tiene un pico largo que le resulta muy útil para pescar.
Pokémon EsmeraldaHace su nido en acantilados escarpados, a la orilla del mar. Como le cuesta batir las alas Durante mucho tiempo, se deja llevar por las corrientes de aire ascendentes.
Pokémon Rojo FuegoVuela y planea siguiendo la brisa oceánica. En invierno esconde comida cerca de su nido.
Pokémon Verde HojaVuela y planea siguiendo la brisa oceánica. En invierno esconde comida cerca de su nido.
Pokémon DiamanteSus largas alas aprovechan los vientos marinos para planear. Cuando descansa, las pliega.
Pokémon PerlaAnida en acantilados y alcanza gran altura aprovechando las corrientes ascendentes.
Pokémon PlatinoAprovecha las corrientes ascendentes para ganar altura. Suele llevar comida en el pico.
Pokémon HeartGoldSe eleva a gran altura sin aletear usando las corrientes de aire. Anida en acantilados.
Pokémon SoulSilverSe eleva a gran altura sin aletear usando las corrientes de aire. Anida en acantilados.
Pokémon NegroAprovecha las corrientes ascendentes para ganar altura. Suele llevar comida en el pico.
Pokémon BlancoAprovecha las corrientes ascendentes para ganar altura. Suele llevar comida en el pico.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019054



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Wingull.
Salud:
40
590º de 673
Ataque:
30
630º de 673
Defensa:
30
644º de 673
Velocidad:
85
178º de 673
At. Especial:
55
419º de 673
Def. Especial:
30
638º de 673
Total:
270
618º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Wingull en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
190 - 284

Ataque:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Defensa:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Velocidad:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Wingull en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 104 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 09595%
Ciudad Algaria Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ciudad Calagua Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ciudad Colosalia Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ciudad Portual Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Pueblo Azuliza Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Pueblo Oromar Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 103 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 106 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 107 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 108 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 109 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 115 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 118 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 119 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 121 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 122 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 123 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 124 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 125 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 126 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 127 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 128 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 129 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 130 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 131 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 132 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 133 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 134 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 03535%
Ruta 103 Rubí Zafiro Esmeralda 0032 - 4 02020%
Ruta 118 Rubí Zafiro Esmeralda 02625 - 27 01919%
Monte Pírico Ladera Rubí Zafiro Esmeralda 02726 - 28 01010%
Ruta 103 Rubí Zafiro Esmeralda 0032 - 4 01010%
Ruta 104 Rubí Zafiro Esmeralda 0043 - 5 01010%
Ruta 115 Rubí Zafiro Esmeralda 02524 - 26 01010%
Ruta 121 Rubí Zafiro Esmeralda 02726 - 28 0099%
Ruta 123 Rubí Zafiro Esmeralda 02726 - 28 0099%
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 01212 0088%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 01212 0088%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Wingull en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 229 Diamante Perla Platino 04840 - 55 07070%
Isla Hierro Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Liga Pokémon Diamante Perla Platino 03530 - 40 06060%
Ruta 226 Diamante Perla Platino 04035 - 45 06060%
Ciudad Canal Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ciudad Marina Diamante Perla Platino 03530 - 40 03030%
Ciudad Pradera Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Isla Hierro Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 218 Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 219 Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 220 Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 03530 - 40 03030%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 02524 - 26 02020%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 02020 02020%
Ruta 226 Diamante Perla Platino 04847 - 49 01515%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 02929 01010%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 02020 01010%
Ruta 218 Diamante Perla Platino 02929 01010%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 02929 01010%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 03838 01010%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 04141 01010%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04848 0055%
Ciudad Pradera Diamante Perla Platino 02520 - 30 0044%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Wingull en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Carmín HeartGold SoulSilver 03535 06060%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Wingull en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bahía Arenisca Invierno Blanco Negro 04025 - 55 06060%
Bahía Arenisca Otoño Blanco Negro 04025 - 55 06060%
Bahía Arenisca Primavera Blanco Negro 04025 - 55 06060%
Bahía Arenisca Verano Blanco Negro 04025 - 55 06060%
Pueblo Arenisca Blanco Negro 04025 - 55 06060%
Ruta 13 Blanco Negro 04025 - 55 06060%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wingull subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 1 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
7 7 7 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
13 13 13 Ataque Ala
Golpea al objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
21 21 21 Neblina
Te rodea de fina niebla y protege tus habilidades.
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
31 31 31 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
43 43 43 Persecución
Hace mucho daño al rival que pide el relevo.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
55 55 55 Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wingull subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
006
Raras ondas sónicas que confunden.
6
 
6
 
6
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
011
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
11
 
11
 
11
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
016
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
16
 
16
 
16
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
019
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
19
 
19
 
19
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
024
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
24
 
24
 
24
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
029
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
29
 
29
 
29
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
034
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
34
 
34
 
34
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
037
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
37
 
37
 
37
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
042
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
42
 
42
 
42
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
047
Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival.
47
 
47
 
47
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wingull subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
006
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
6
 
6
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
011
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
11
 
9
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
016
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
16
 
14
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
019
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
19
 
17
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
024
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
24
 
22
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
029
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
29
 
26
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
034
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
34
 
30
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
000
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.

 
33
 
Aire Afilado  Air Cutter
 
55
 
95
 
25
 

 
Elegido
 
037
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
37
 
38
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
042
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
42
 
42
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
047
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
47
 
46
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
050
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
50
 
49
 
Vendaval  Hurricane
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wingull usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MO02 Vuelo
1.er turno: vuela. 2.º: ataca.
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wingull usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT47
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al rival. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MT94
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wingull usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wingull por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
- Tornado
Crea un tornado con las alas.
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
- Neblina
Te rodea de fina niebla y protege tus habilidades.
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
- Ciclón
Crea un violento tornado para hacer trizas al rival.
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Hidrochorro
Te moja para que resistas más los ataques de fuego.
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wingull por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
-
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
-
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
-
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
-
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Crea un violento tornado para hacer trizas al rival. Puede hacerle retroceder.
-
 
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
-
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Wingull por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
-
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
-
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
-
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
-
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
-
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
-
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Crea un violento tornado para hacer trizas al enemigo. Puede hacerle retroceder.
-
 
Ciclón  Twister
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
-
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 



Wingull pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Volador, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Volador





Estos son los sprites de Wingull en las distintas ediciones:
Sprites de Wingull

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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