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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#567 Archeops



#567 Archeops


Nombres
InglésArcheops
Japonésアーケオス
AlemánAeropteryx
FrancésAéroptéryx
--
--
Numeración
Nacional#567
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#073
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Protopájaro
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría7650 / Archen
Peso / Altura32,0 kg / 1,4 m
Género 87.5% macho, 12.5% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Archeops. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Archeops:
HabilidadDescripción
Nº1: FlaquezaBaja las características al llegar a la mitad los PS.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Archeops salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Archeops se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Archen evoluciona a Archeops subiendo al nivel 37.

#566 Archen
Subir al nivel 37

#567 Archeops



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Archeops y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroLevanta el vuelo tras coger carrerilla. Coopera con sus compañeros de bandada para atrapar a sus presas.
Pokémon BlancoSe le da mejor correr que volar. Atrapa a sus presas corriendo más rápido que un coche.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045177



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Archeops.
Salud:
75
200º de 667
Ataque:
140
10º de 667
Defensa:
65
337º de 667
Velocidad:
110
36º de 667
At. Especial:
112
56º de 667
Def. Especial:
65
319º de 667
Total:
567
61º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Archeops en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
260 - 354

Ataque:
 
256 - 341
Nat. desfavorable
 
285 - 379
Nat. neutral
 
313 - 416
Nat. favorable
Defensa:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Velocidad:
 
202 - 287
Nat. desfavorable
 
225 - 319
Nat. neutral
 
247 - 350
Nat. favorable
At. Especial:
 
206 - 290
Nat. desfavorable
 
229 - 323
Nat. neutral
 
251 - 355
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Archeops subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
1
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Tira una pequeña roca al objetivo.
1
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
005
Tira una pequeña roca al objetivo.
5
 
Lanzarrocas  Rock Throw
 
50
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
008
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
8
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
011
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
11
 
Cara Susto  Scary Face
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
015
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
15
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
018
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
18
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
021
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
21
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
025
Protege a todo el equipo de ataques que se adelantan. Puede fallar si se utiliza repetidamente.
25
 
Anticipo  Quick Guard
 

 

 
15
 

 
Terreno propio
 
028
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
28
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
031
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
31
 
Dragoaliento  DragonBreath
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
035
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
35
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
040
Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
40
 
Esfuerzo  Endeavor
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
045
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
45
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
051
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
51
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
056
Araña al objetivo con garras afiladas.
56
 
Garra Dragón  Dragon Claw
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
061
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
61
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Archeops usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT02
Araña al objetivo con garras afiladas.
MT02
 
Garra Dragón  Dragon Claw
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
MT82
 
Cola Dragón  Dragon Tail
 
60
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Archeops pertenece al grupo huevo Volador y al grupo Agua 3, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Volador


Grupo Agua 3





Estos son los sprites de Archeops en las distintas ediciones:
Sprites de Archeops

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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