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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#090 Shellder



#090 Shellder


Nombres
InglésShellder
Japonésシェルダー
AlemánMuschas
FrancésKokiyas
--
--
Numeración
Nacional#090
Johto GenII#169
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#171
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Bivalvo
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Shellder
Peso / Altura4,0 kg / 0,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Shellder. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Shellder:
HabilidadDescripción
Nº1: CaparazónImpide recibir daño crítico.
Nº2: EncadenadoAumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.
DreamWorld: FundaAnula los daños causados por el tiempo atmosférico.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Shellder salvajes:
ObjetoDescripción
50%: PerlaBrillante perla pequeña y plateada que no alcanza un buen precio en las tiendas.
5%: Perla GrandeBrillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas.
1%: Ninguno-



Shellder se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Shellder evoluciona a Cloyster usando Piedra Agua.

#090 Shellder
Usar Piedra Agua

#091 Cloyster



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Shellder y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulSu caparazón repele cualquier tipo de ataque. Sólo cuando abre su caparazón es vulnerable
Pokémon AmarilloSu concha puede evitar cualquier ataque. El débil cuerpo sólo está expuesto cuando está abierta
Pokémon OroNada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Es sorprendentemente rápido.
Pokémon PlataLos granos de arena atrapados en sus valvas se mezclan con sus fluidos corporales para crear perlas.
Pokémon CristalCuando utiliza la TENAZA en combate, se vuelve vulnerable. Por eso sólo la usa como último recurso.
Pokémon RubíPor la noche, este Pokémon usa la ancha lengua que tiene para hacer un agujero en el fondo del mar y echarse a dormir. Mientras duerme, Shellder cierra la concha, pero deja la lengua por fuera.
Pokémon ZafiroPor la noche, este Pokémon usa la ancha lengua que tiene para hacer un agujero en el fondo del mar y echarse a dormir. Mientras duerme, Shellder cierra la concha, pero deja la lengua por fuera.
Pokémon EsmeraldaDe noche, usa su ancha lengua para hacer un agujero en el fondo del mar donde descansar. Cuando duerme, Shellder cierra la concha, pero deja la lengua fuera.
Pokémon Rojo FuegoEstá metido en una concha sólida como el diamante, pero tiene un cuerpo muy blando.
Pokémon Verde HojaLa concha lo protege de cualquier tipo de ataque. Sólo es vulnerable cuando se abre.
Pokémon DiamanteNada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Su gran lengua siempre queda colgando.
Pokémon PerlaNada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Su gran lengua siempre queda colgando.
Pokémon PlatinoNada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Su gran lengua siempre queda colgando.
Pokémon HeartGoldNada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Es sorprendentemente rápido.
Pokémon SoulSilverLos granos de arena atrapados en sus valvas se mezclan con sus fluidos corporales para crear perlas.
Pokémon NegroNada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Su gran lengua siempre queda colgando.
Pokémon BlancoNada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Su gran lengua siempre queda colgando.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019061



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Shellder.
Salud:
30
644º de 667
Ataque:
65
389º de 667
Defensa:
100
86º de 667
Velocidad:
40
526º de 667
At. Especial:
45
495º de 667
Def. Especial:
25
651º de 667
Total:
305
538º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Shellder en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
170 - 264

Ataque:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Defensa:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Velocidad:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
At. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Def. Especial:
 
49 - 134
Nat. desfavorable
 
55 - 149
Nat. neutral
 
60 - 163
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shellder en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 18 Rojo Azul Amarillo 03020 - 40 06060%
Ciudad Carmín Rojo Azul Amarillo 01515 05050%
Ruta 11 Rojo Azul Amarillo 01515 05050%
Ruta 6 Rojo Azul Amarillo 01515 05050%
S.S. Anne Rojo Azul Amarillo 01515 05050%
Ruta 17 Rojo Azul Amarillo 03025 - 35 03030%
Isla Canela Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Islas Espuma S1 Rojo Azul Amarillo 03030 02525%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 03231 - 33 02525%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Ruta 19 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Ruta 20 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Ruta 21 Rojo Azul Amarillo 01515 02525%
Islas Espuma P1 Rojo Azul Amarillo 02928 - 30 01919%
Islas Espuma S1 Rojo Azul Amarillo 03232 01515%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 03029 - 31 01515%
Islas Espuma S2 Rojo Azul Amarillo 03030 01010%
S.S. Anne Rojo Azul Amarillo 01010 01010%
Islas Espuma S2 Rojo Azul Amarillo 02828 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shellder en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Carmín Oro Plata Cristal 04040 03030%
Cueva Unión S1/2 Oro Plata Cristal 04040 03030%
Isla Canela Oro Plata Cristal 04040 03030%
Pueblo Paleta Oro Plata Cristal 04040 03030%
Pueblo Primavera Oro Plata Cristal 04040 03030%
Puerto Carmín Oro Plata Cristal 04040 03030%
Puerto Olivo Oro Plata Cristal 04040 03030%
Ruta 26 Oro Plata Cristal 04040 03030%
Ruta 27 Oro Plata Cristal 04040 03030%
Ciudad Carmín Oro Plata Cristal 02020 01010%
Cueva Unión S1/2 Oro Plata Cristal 02020 01010%
Isla Canela Oro Plata Cristal 02020 01010%
Pueblo Paleta Oro Plata Cristal 02020 01010%
Pueblo Primavera Oro Plata Cristal 02020 01010%
Puerto Carmín Oro Plata Cristal 02020 01010%
Puerto Olivo Oro Plata Cristal 02020 01010%
Ruta 26 Oro Plata Cristal 02020 01010%
Ruta 27 Oro Plata Cristal 02020 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shellder en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Carmín Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Isla Canela Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Isla Prima Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
Pueblo Paleta Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%
SS. Anne Rojo Fuego Verde Hoja 02015 - 25 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shellder en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Forja Fuego Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shellder en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Carmín HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Isla Canela HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Pueblo Paleta HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Pueblo Primavera HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Ruta 20 HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Ruta 21 HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Ruta 26 HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Ruta 27 HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Ruta 47 HeartGold SoulSilver 04040 03030%
Ciudad Carmín HeartGold SoulSilver 02020 0033%
Isla Canela HeartGold SoulSilver 02020 0033%
Pueblo Paleta HeartGold SoulSilver 02020 0033%
Pueblo Primavera HeartGold SoulSilver 02020 0033%
Ruta 20 HeartGold SoulSilver 02020 0033%
Ruta 21 HeartGold SoulSilver 02020 0033%
Ruta 26 HeartGold SoulSilver 02020 0033%
Ruta 27 HeartGold SoulSilver 02020 0033%
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 02020 0033%
Ruta 47 HeartGold SoulSilver 02020 0033%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shellder en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bahía Arenisca Invierno Blanco Negro 04835 - 60 06060%
Bahía Arenisca Otoño Blanco Negro 04835 - 60 06060%
Bahía Arenisca Primavera Blanco Negro 04835 - 60 06060%
Bahía Arenisca Verano Blanco Negro 04835 - 60 06060%
Pueblo Arenisca Blanco Negro 04835 - 60 06060%
Ruta 13 Blanco Negro 04835 - 60 06060%
Bahía Arenisca Invierno Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Bahía Arenisca Otoño Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Bahía Arenisca Primavera Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Bahía Arenisca Verano Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Pueblo Arenisca Blanco Negro 04535 - 55 03030%
Ruta 13 Blanco Negro 04535 - 55 03030%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Refugio
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
18 18 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
23 23 Tenaza
Atrapa al enemigo de 2 a 5 turnos.
Tenaza  Clamp
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
30 30 Rayo Aurora
Ataque que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
39 39 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
50 50 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Refugio
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
9 9 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
17 17 Rayo Aurora
Ataque que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
33 33 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
41 41 Tenaza
Atrapa al enemigo de 2 a 5 turnos.
Tenaza  Clamp
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
49 49 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
8 Carámbano
Ataca lanzando de 2 a 5 ráfagas de carámbanos.
Carámbano  Icicle Spear
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Refugio
El agresor se protege en su coraza y sube la Defensa.
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
9 15 9 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
17 22 17 Rayo Aurora
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 29 25 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
33 36 33 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
41 43 41 Tenaza
Atrapa y atenaza con fuerza de 2 a 5 turnos.
Tenaza  Clamp
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
49 50 49 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
4
 
4
 
4
 
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
008
Raras ondas sónicas que confunden.
8
 
8
 
8
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
13
 
13
 
13
 
Carámbano  Icicle Spear
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
016
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
16
 
16
 
16
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
020
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
20
 
20
 
20
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
025
Atrapa y atenaza con fuerza de dos a cinco turnos.
25
 
25
 
25
 
Tenaza  Clamp
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
028
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
28
 
28
 
28
 
Canto Helado  Ice Shard
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
032
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
32
 
32
 
32
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
037
Atrapa al rival en un torbellino que dura de dos a cinco turnos. Se puede usar para cruzar remolinos.
37
 
37
 
37
 
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
040
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
40
 
40
 
40
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
044
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
44
 
44
 
44
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
49
 
49
 
49
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
004
El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa.
4
 
Refugio  Withdraw
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
008
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
8
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
13
 
Carámbano  Icicle Spear
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
016
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
16
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
020
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
20
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
025
Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
25
 
Tenaza  Clamp
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
028
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
28
 
Canto Helado  Ice Shard
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
032
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
32
 
Concha Filo  Razor Shell
 
75
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
037
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
37
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
040
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
40
 
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
044
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
44
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
49
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
052
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
52
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
056
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Def. Esp., pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
56
 
Rompecoraza  Shell Smash
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
061
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
61
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT12 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30 Teletransp
Sirve para huir de la batalla.
Teletransp  Teleport
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Autodestruc
Potente, pero hace que te debilites.
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT47 Explosión
Muy potente, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT49 Triataque
Dispara tres tipos de rayos a la vez.
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Barrera
Aumenta bastante tu Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
- Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Giro Rápido
Ataque giratorio de gran velocidad.
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
- Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
- Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Barrera
Crea una barrera para subir mucho la Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
- Rayo Burbuja
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Carámbano
Ataca lanzando de 2 a 5 ráfagas de carámbanos.
Carámbano  Icicle Spear
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
- Giro Rápido
Ataque corporal giratorio de gran velocidad.
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
- Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
- Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
-
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
-
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
-
 
Carámbano  Icicle Spear
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
El usuario lanza lodo al rival y reduce su Velocidad.
-
 
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
-
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Carga desmedida que también hiere al agresor.
-
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shellder por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
-
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
-
 
Alud  Avalanche
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
-
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
-
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
-
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
-
 
Carámbano  Icicle Spear
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
-
 
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
-
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
-
 
Pedrada  Rock Blast
 
25
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Carga desmedida que también hiere al agresor.
-
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar.
-
 
Dobleataque  Twineedle
 
25
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
-
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Shellder pertenece al grupo huevo Agua 3, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 3





Estos son los sprites de Shellder en las distintas ediciones:
Sprites de Shellder

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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