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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#073 Tentacruel



#073 Tentacruel


Nombres
InglésTentacruel
Japonésドククラゲ
AlemánTentoxa
FrancésTentacruel
--
--
Numeración
Nacional#073
Johto GenII#163
Hoenn#067
Sinnoh#137
Johto GenIV#165
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Medusa
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 2 DfEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Tentacool
Peso / Altura55,0 kg / 1,6 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Tentacruel. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Tentacruel:
HabilidadDescripción
Nº1: Cuerpo PuroEvita que bajen las características.
Nº2: Lodo LíquidoHiere a los enemigos que drenan PS.
DreamWorld: Cura LluviaEl Pokémon gana PS gradualmente si llueve.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Tentacruel salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Flecha Ven.Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
1%: Ninguno-



Tentacruel se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Tentacool evoluciona a Tentacruel subiendo al nivel 30.

#072 Tentacool
Subir al nivel 30

#073 Tentacruel



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Tentacruel y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulDe tentáculos cortos, cuando caza los extiende para atrapar e inmovilizar a su presa
Pokémon AmarilloPuede controlar libremente sus 80 tentáculos. Éstos debilitan a su presa con su poderoso veneno
Pokémon OroSus 80 tentáculos absorben agua y se alargan para OPRIMIR la respiración de sus presas y enemigos.
Pokémon PlataEn la batalla, extiende sus 80 tentáculos para atrapar al enemigo en una red venenosa.
Pokémon CristalAl chupar agua con sus 80 tentáculos, se estira formando una red para atrapar a su víctima en ella.
Pokémon RubíTentacruel tiene unas enormes esferas rojas en la cabeza, que brillan antes de lanzar una descarga ultrasónica a lo que le rodea. Este estallido crea unas olas tremendas a su alrededor.
Pokémon ZafiroTentacruel tiene unos tentáculos que puede alargar o acortar. Los usa para atrapar a su presa y debilitarla mediante una sustancia muy tóxica. Puede llegar a atrapar hasta a 80 presas a la vez.
Pokémon EsmeraldaVive en formaciones complejas de roca en el suelo marino y atrapa a su presa usando sus 80 tentáculos. Si se pone nervioso, le brillan las esferas rojas de la cabeza.
Pokémon Rojo FuegoTiene 80 tentáculos que se mueven a su aire. Con ellos, pica, envenena y causa un dolor agudo e intenso.
Pokémon Verde HojaCuando caza, extiende los cortos tentáculos que tiene para atrapar e inmovilizar a su presa.
Pokémon DiamantePara alertar a otros de un peligro, emite destellos con las esferas rojas de su cabeza.
Pokémon PerlaPosee 80 tentáculos con los que aprisiona a sus presas hasta que se debilitan por el veneno.
Pokémon PlatinoExtiende sus 80 tentáculos para formar una red venenosa de la que es muy difícil escapar.
Pokémon HeartGoldSus 80 tentáculos absorben agua y se alargan para oprimir la respiración de sus presas y enemigos.
Pokémon SoulSilverEn la batalla, extiende sus 80 tentáculos para atrapar al enemigo en una red venenosa.
Pokémon NegroExtiende sus 80 tentáculos para formar una red venenosa de la que es muy difícil escapar.
Pokémon BlancoExtiende sus 80 tentáculos para formar una red venenosa de la que es muy difícil escapar.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060180



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Tentacruel.
Salud:
80
159º de 673
Ataque:
70
354º de 673
Defensa:
65
343º de 673
Velocidad:
100
72º de 673
At. Especial:
80
216º de 673
Def. Especial:
120
23º de 673
Total:
515
130º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Tentacruel en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
270 - 364

Ataque:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Defensa:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Velocidad:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
At. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Def. Especial:
 
220 - 305
Nat. desfavorable
 
245 - 339
Nat. neutral
 
269 - 372
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacruel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 20 Rojo Azul Amarillo 03020 - 40 04040%
Ruta 19 Rojo Azul Amarillo 03030 01010%
Ruta 21 Rojo Azul Amarillo 03030 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacruel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Islas Remolino S2 Interior Oro Plata Cristal 02220 - 24 03030%
Ruta 41 Oro Plata Cristal 02220 - 24 03030%
Ciudad Carmín Oro Plata Cristal 04040 02020%
Cueva Unión S1/2 Oro Plata Cristal 04040 02020%
Isla Canela Oro Plata Cristal 04040 02020%
Pueblo Paleta Oro Plata Cristal 04040 02020%
Pueblo Primavera Oro Plata Cristal 04040 02020%
Puerto Carmín Oro Plata Cristal 04040 02020%
Puerto Olivo Oro Plata Cristal 04040 02020%
Ruta 26 Oro Plata Cristal 04040 02020%
Ruta 27 Oro Plata Cristal 04040 02020%
Ciudad Carmín Oro Plata Cristal 03735 - 39 01010%
Ciudad Cerezo Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Ciudad Olivo Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Ciudad Orquídea Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Cueva Unión S1/2 Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Isla Canela Oro Plata Cristal 03735 - 39 01010%
Islas Remolino S2 Exterior Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Islas Remolino SO Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Pueblo Paleta Oro Plata Cristal 03735 - 39 01010%
Pueblo Primavera Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Puerto Carmín Oro Plata Cristal 03735 - 39 01010%
Puerto Olivo Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Ruta 12 Oro Plata Cristal 02725 - 29 01010%
Ruta 13 Oro Plata Cristal 02725 - 29 01010%
Ruta 19 Oro Plata Cristal 03735 - 39 01010%
Ruta 20 Oro Plata Cristal 03735 - 39 01010%
Ruta 21 Oro Plata Cristal 03735 - 39 01010%
Ruta 26 Oro Plata Cristal 03230 - 34 01010%
Ruta 27 Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Ruta 32 Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Ruta 34 Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Ruta 40 Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacruel en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Nao Abandonada Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 02820 - 35 01010%
Nao Abandonada Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 02820 - 35 01010%
Nao Abandonada Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 03330 - 35 0011%
Nao Abandonada Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 03330 - 35 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacruel en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Aquarinto Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Camino Candente Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Isla Aislada Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Isla Prima Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Lugar de Recreo Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Pilar Recuerdo Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Playa Tesoro Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Puente Unión Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Vía Verde Rojo Fuego Verde Hoja 03835 - 40 0055%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 04035 - 45 0044%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacruel en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Marina Diamante Perla Platino 04035 - 45 06060%
Ruta 223 Diamante Perla Platino 04030 - 50 06060%
Ruta 223 Diamante Perla Platino 04035 - 45 06060%
Liga Pokémon Diamante Perla Platino 04035 - 45 03535%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 04840 - 55 03535%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 04535 - 55 03030%
Ruta 226 Diamante Perla Platino 04535 - 55 01010%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04535 - 55 01010%
Ciudad Canal Diamante Perla Platino 03020 - 40 0099%
Ciudad Marina Diamante Perla Platino 04030 - 50 0099%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 03020 - 40 0099%
Ruta 218 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0099%
Ruta 219 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0099%
Ruta 220 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0099%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0099%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 04030 - 50 0099%
Ciudad Canal Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ciudad Pradera Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Isla Hierro Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Liga Pokémon Diamante Perla Platino 04030 - 50 0055%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 218 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 219 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 220 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 226 Diamante Perla Platino 04840 - 55 0055%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04840 - 55 0055%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Isla Hierro Diamante Perla Platino 03020 - 40 0011%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 03020 - 40 0011%
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 03020 - 40 0011%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 03020 - 40 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacruel en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 02015 - 25 03030%
Ciudad Carmín HeartGold SoulSilver 03535 01010%
Ciudad Cerezo HeartGold SoulSilver 02015 - 25 01010%
Ciudad Olivo HeartGold SoulSilver 02015 - 25 01010%
Ciudad Orquídea HeartGold SoulSilver 02015 - 25 01010%
Isla Canela HeartGold SoulSilver 03535 01010%
Islas Remolino HeartGold SoulSilver 02015 - 25 01010%
Pueblo Paleta HeartGold SoulSilver 03535 01010%
Pueblo Primavera HeartGold SoulSilver 02015 - 25 01010%
Ruta 12 HeartGold SoulSilver 02525 01010%
Ruta 13 HeartGold SoulSilver 02525 01010%
Ruta 19 HeartGold SoulSilver 03535 01010%
Ruta 20 HeartGold SoulSilver 03535 01010%
Ruta 21 HeartGold SoulSilver 03535 01010%
Ruta 26 HeartGold SoulSilver 03030 01010%
Ruta 27 HeartGold SoulSilver 02020 01010%
Ruta 32 HeartGold SoulSilver 02615 - 36 01010%
Ruta 34 HeartGold SoulSilver 02215 - 29 01010%
Ruta 40 HeartGold SoulSilver 02015 - 25 01010%
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 02015 - 25 01010%
Ciudad Carmín HeartGold SoulSilver 04040 0077%
Isla Canela HeartGold SoulSilver 04040 0077%
Pueblo Paleta HeartGold SoulSilver 04040 0077%
Pueblo Primavera HeartGold SoulSilver 04040 0077%
Ruta 20 HeartGold SoulSilver 04040 0077%
Ruta 21 HeartGold SoulSilver 04040 0077%
Ruta 26 HeartGold SoulSilver 04040 0077%
Ruta 27 HeartGold SoulSilver 04040 0077%
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 04040 0077%
Ruta 47 HeartGold SoulSilver 04040 0077%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacruel subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Repetición
Oprime al enemigo de 2 a 5 turnos.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Ácido
Ataque que puede bajar la Defensa.
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
7 7 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
13 13 Repetición
Oprime al enemigo de 2 a 5 turnos.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
18 18 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
22 22 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
27 27 Restricción
Ataque que puede reducir Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
35 35 Barrera
Aumenta bastante tu Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
43 43 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
50 50 Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacruel subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Restricción
Ataque que puede reducir Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
6 6 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
12 12 Restricción
Ataque que puede reducir Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
19 19 Ácido
Ataque que puede bajar la Defensa.
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
25 25 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
30 30 Repetición
Oprime al enemigo de 2 a 5 turnos.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
38 38 Barrera
Aumenta bastante tu Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
47 47 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
55 55 Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacruel subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Restricción
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo con púas, etc.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
6 6 6 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
12 12 12 Restricción
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
19 19 19 Ácido
Rocía corrosivo ácido. Puede bajar la Defensa.
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
25 25 25 Rayo Burbuja
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
30 30 30 Repetición
Oprime de 2 a 5 turnos con ramas, etc.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
38 38 38 Barrera
Crea una barrera para subir mucho la Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
47 47 47 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
55 55 55 Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacruel subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
1
 
1
 
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Raras ondas sónicas que confunden.
1
 
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
001
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Raras ondas sónicas que confunden.
5
 
5
 
5
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
008
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
8
 
8
 
8
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
012
Rocía ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
12
 
12
 
12
 
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
015
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
15
 
15
 
15
 
Púas Tóxicas  Toxic Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
019
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
19
 
19
 
19
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Oprime al rival de dos a cinco turnos con ramas, etc.
22
 
22
 
22
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
026
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
26
 
26
 
26
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
029
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
29
 
29
 
29
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
036
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
36
 
36
 
36
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
042
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
42
 
42
 
42
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
049
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
49
 
49
 
49
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
055
Abraza fuerte al rival y lo estruja. Cuantos más PS tenga el rival, más fuerza tendrá el ataque.
55
 
55
 
55
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacruel subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
1
 
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
1
 
1
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
005
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
5
 
5
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
008
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
8
 
8
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
012
Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
12
 
12
 
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
015
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
15
 
15
 
Púas Tóxicas  Toxic Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
019
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
19
 
19
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
22
 
22
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
026
Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
26
 
26
 
Bomba Ácida  Acid Spray
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
29
 
29
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
034
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
34
 
34
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
038
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
38
 
38
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
043
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
43
 
43
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
047
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
47
 
47
 
Infortunio  Hex
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
052
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
52
 
52
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
056
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
56
 
56
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
061
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
61
 
61
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacruel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT12 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT21 Megaagotar
Quita la mitad del daño producido.
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacruel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19 Gigadrenado
Quita la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Puede envenenar al enemigo.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacruel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacruel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacruel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
MT34
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Tentacruel pertenece al grupo huevo Agua 3, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 3





Estos son los sprites de Tentacruel en las distintas ediciones:
Sprites de Tentacruel

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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