Menú interno
Información
Pokédex
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Wii
PokéPark 2: Beyond the World
Pokémon Rumble
PokéPark Wii
Pokémon Mundo Misterioso Wii
Pokémon Battle Revolution
Super Smash Bros. Brawl
My Pokémon Ranch
Game Boy Advance
Game Boy
Pokémon Cristal
Pokémon Oro/Plata
Pokémon Amarillo
Pokémon Rojo/Azul
Pokémon Pinball
Pokémon Trading Card Game
Pokémon Trading Card Game 2
Pokémon Puzzle Challenge
Game Cube
Nintendo 64
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2
Pokémon Snap
Películas
Mewtwo Contraataca
El Poder de Uno
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque
Héroes Pokémon
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Misterio de Mew
P. Ranger y el Templo del Mar
El Desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
Zoroark: El Maestro de Ilusiones
Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#072 Tentacool



#072 Tentacool


Nombres
InglésTentacool
Japonésメノクラゲ
AlemánTentacha
FrancésTentacool
--
--
Numeración
Nacional#072
Johto GenII#162
Hoenn#066
Sinnoh#136
Johto GenIV#164
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Medusa
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 1 DfEsp
Pasos Huevo / Cría5100 / Tentacool
Peso / Altura45,5 kg / 0,9 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Tentacool. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Tentacool:
HabilidadDescripción
Nº1: Cuerpo PuroEvita que bajen las características.
Nº2: Lodo LíquidoHiere a los enemigos que drenan PS.
DreamWorld: Cura LluviaEl Pokémon gana PS gradualmente si llueve.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Tentacool salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Flecha Ven.Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
1%: Ninguno-



Tentacool se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Tentacool evoluciona a Tentacruel subiendo al nivel 30.

#072 Tentacool
Subir al nivel 30

#073 Tentacruel



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Tentacool y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulVa a la deriva a poca profundidad. Si es pescado por accidente, el castigo será su punzante ácido
Pokémon AmarilloA veces puede ser encontrado seco y medio enterrado en una playa. Al lanzarlo otra vez al mar revivirá
Pokémon OroCuando baja la marea, podrían aparecer restos deshidratados de Tentacool junto a la orilla.
Pokémon PlataNada sin rumbo por las olas. Es difícil de ver en el agua. A veces no se le ve hasta que pica.
Pokémon CristalMientras está flotando en el agua, usa sus tóxicos tentáculos para envenenar a quien le roce.
Pokémon RubíTentacool está compuesto en su mayor parte por agua. Si lo sacas del mar, se secará y se quedará acartonado. Si este Pokémon se deshidrata, hay que ponerlo inmediatamente de vuelta en el mar.
Pokémon ZafiroTentacool absorbe luz solar, la refracta a través del agua que tiene en su interior y la convierte en un rayo de energía. Este Pokémon tiene unos ojos que parecen de cristal, por los que dispara rayos.
Pokémon EsmeraldaSe compone casi enteramente de agua. Atrapa a su enemigo con sus dos largos tentáculos y le clava los venenosos aguijones que tiene en los extremos.
Pokémon Rojo FuegoTiene unos ojos transparentes como el cristal, que disparan misteriosos rayos.
Pokémon Verde HojaVa a la deriva a poca profundidad. Si es pescado por accidente, el castigo será su punzante ácido.
Pokémon DiamanteSe deja llevar por las corrientes marinas. Numerosos pescadores sufren sus latigazos venenosos.
Pokémon PerlaSu cuerpo se compone casi en exclusiva de agua. Lanza extraños rayos con sus ojos cristalinos.
Pokémon PlatinoComo su cuerpo se compone casi en exclusiva de agua, se reseca si sale de ella.
Pokémon HeartGoldCuando baja la marea, podrían aparecer restos deshidratados de Tentacool junto a la orilla.
Pokémon SoulSilverNada sin rumbo por las olas. Es difícil de ver en el agua. A veces no se le ve hasta que pica.
Pokémon NegroComo su cuerpo se compone casi en exclusiva de agua, se reseca si sale de ella.
Pokémon BlancoComo su cuerpo se compone casi en exclusiva de agua, se reseca si sale de ella.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019067



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Tentacool.
Salud:
40
590º de 673
Ataque:
40
595º de 673
Defensa:
35
618º de 673
Velocidad:
70
269º de 673
At. Especial:
50
458º de 673
Def. Especial:
100
74º de 673
Total:
335
474º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Tentacool en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
190 - 284

Ataque:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Defensa:
 
67 - 152
Nat. desfavorable
 
75 - 169
Nat. neutral
 
82 - 185
Nat. favorable
Velocidad:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
At. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Def. Especial:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacool en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Kanto Zona 1 Rojo Azul Amarillo 0235 - 40 100100%
Kanto Zona 2 Rojo Azul Amarillo 0235 - 40 100100%
Ruta 19 Rojo Azul Amarillo 0235 - 40 100100%
Ruta 20 Rojo Azul Amarillo 0235 - 40 100100%
Ruta 21 Rojo Azul Amarillo 0235 - 40 100100%
Ciudad Carmín Rojo Azul Amarillo 01510 - 20 09090%
Ruta 11 Rojo Azul Amarillo 01510 - 20 09090%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 03020 - 40 07070%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 03020 - 40 07070%
Ruta 17 Rojo Azul Amarillo 0105 - 15 07070%
S.S. Anne Rojo Azul Amarillo 01310 - 15 07070%
Ruta 19 Rojo Azul Amarillo 02315 - 30 06060%
Ruta 21 Rojo Azul Amarillo 02315 - 30 06060%
Ciudad Verde Rojo Azul Amarillo 01515 05050%
Pueblo Paleta Rojo Azul Amarillo 01515 05050%
Isla Canela Rojo Azul Amarillo 02315 - 30 04040%
Pueblo Paleta Rojo Azul Amarillo 01510 - 20 04040%
Ruta 18 Rojo Azul Amarillo 01515 04040%
Ruta 20 Rojo Azul Amarillo 02020 04040%
Ruta 12 Rojo Azul Amarillo 0055 02525%
Ruta 13 Rojo Azul Amarillo 0055 02525%
Ruta 17 Rojo Azul Amarillo 0055 02525%
Ruta 18 Rojo Azul Amarillo 0055 02525%
Ruta 13 Rojo Azul Amarillo 01010 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacool en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Carmín Oro Plata Cristal 03530 - 39 09090%
Ciudad Cerezo Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Ciudad Olivo Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Ciudad Orquídea Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Isla Canela Oro Plata Cristal 03530 - 39 09090%
Pueblo Paleta Oro Plata Cristal 03530 - 39 09090%
Pueblo Primavera Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Puerto Carmín Oro Plata Cristal 03530 - 39 09090%
Puerto Olivo Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Ruta 19 Oro Plata Cristal 03530 - 39 09090%
Ruta 20 Oro Plata Cristal 03530 - 39 09090%
Ruta 21 Oro Plata Cristal 03530 - 39 09090%
Ruta 26 Oro Plata Cristal 03025 - 34 09090%
Ruta 27 Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Ruta 34 Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Ruta 40 Oro Plata Cristal 02015 - 24 09090%
Ruta 12 Oro Plata Cristal 04040 07070%
Ruta 13 Oro Plata Cristal 04040 07070%
Ruta 32 Oro Plata Cristal 04040 07070%
Ruta 41 Oro Plata Cristal 02015 - 24 07070%
Ruta 12 Oro Plata Cristal 02020 06565%
Ruta 13 Oro Plata Cristal 02020 06565%
Ruta 32 Oro Plata Cristal 02020 06565%
Cueva Unión S1/2 Oro Plata Cristal 01715 - 19 06060%
Islas Remolino SO Oro Plata Cristal 02220 - 24 06060%
Ruta 12 Oro Plata Cristal 02725 - 29 06060%
Ruta 13 Oro Plata Cristal 02725 - 29 06060%
Ruta 32 Oro Plata Cristal 01715 - 19 06060%
Ruta 41 Oro Plata Cristal 02220 - 24 06060%
Ciudad Carmín Oro Plata Cristal 02020 03535%
Cueva Unión S1/2 Oro Plata Cristal 02020 03535%
Isla Canela Oro Plata Cristal 02020 03535%
Pueblo Paleta Oro Plata Cristal 02020 03535%
Pueblo Primavera Oro Plata Cristal 02020 03535%
Puerto Carmín Oro Plata Cristal 02020 03535%
Puerto Olivo Oro Plata Cristal 02020 03535%
Ruta 26 Oro Plata Cristal 02020 03535%
Ruta 27 Oro Plata Cristal 02020 03535%
Ciudad Carmín Oro Plata Cristal 01010 01515%
Cueva Unión S1/2 Oro Plata Cristal 01010 01515%
Isla Canela Oro Plata Cristal 01010 01515%
Pueblo Paleta Oro Plata Cristal 01010 01515%
Pueblo Primavera Oro Plata Cristal 01010 01515%
Puerto Carmín Oro Plata Cristal 01010 01515%
Puerto Olivo Oro Plata Cristal 01010 01515%
Ruta 12 Oro Plata Cristal 01010 01515%
Ruta 13 Oro Plata Cristal 01010 01515%
Ruta 26 Oro Plata Cristal 01010 01515%
Ruta 27 Oro Plata Cristal 01010 01515%
Ruta 32 Oro Plata Cristal 01010 01515%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacool en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Nao Abandonada Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 09999%
Nao Abandonada Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 09999%
Nao Abandonada Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 03025 - 35 09090%
Nao Abandonada Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 03025 - 35 09090%
Caverna Abisal Entrada Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Caverna Abisal Sala Derecha Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Caverna Abisal Sala Izquierda Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ciudad Algaria Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ciudad Calagua Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ciudad Colosalia Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ciudad Portual Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Cueva Cardumen Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Cueva Cardumen Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Pueblo Azuliza Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Pueblo Oromar Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 103 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 106 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 107 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 108 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 109 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 115 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 118 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 119 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 121 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 122 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 123 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 124 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 125 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 126 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 127 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 128 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 129 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 130 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 131 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 132 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 133 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Ruta 134 Rubí Zafiro Esmeralda 0205 - 35 06060%
Nao Abandonada Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 04040%
Nao Abandonada Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 04040%
Arrecípolis Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Caverna Abisal Entrada Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Caverna Abisal Sala Derecha Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Caverna Abisal Sala Izquierda Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ciudad Algaria Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ciudad Calagua Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ciudad Colosalia Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ciudad Portual Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Cueva Cardumen Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Cueva Cardumen Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Nao Abandonada Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Nao Abandonada Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Pueblo Azuliza Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Pueblo Oromar Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 103 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 106 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 107 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 108 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 109 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 115 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 118 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 119 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 121 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 122 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 123 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 124 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 125 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 126 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 127 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 128 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 129 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 130 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 131 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 132 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 133 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Ruta 134 Rubí Zafiro Esmeralda 0085 - 10 03030%
Caverna Abisal Entrada Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Caverna Abisal Sala Derecha Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Caverna Abisal Sala Izquierda Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ciudad Algaria Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ciudad Calagua Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ciudad Portual Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Cueva Cardumen Zona 1 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Cueva Cardumen Zona 2 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Pueblo Azuliza Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Pueblo Oromar Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 103 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 106 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 107 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 108 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 109 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 115 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 118 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 119 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 121 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 122 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 123 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 124 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 125 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 126 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 127 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 129 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 130 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 131 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 132 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 133 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%
Ruta 134 Rubí Zafiro Esmeralda 02010 - 30 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacool en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Carmín Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Ciudad Celeste Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Isla Canela Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Pueblo Paleta Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Ruta 10 Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Ruta 11 Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Ruta 12 Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Ruta 13 Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Ruta 19 Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Ruta 20 Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Ruta 21 Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Ruta 24 Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Ruta 4 Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
SS. Anne Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 100100%
Camino Candente Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 0255 - 45 09595%
Isla Aislada Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Isla Prima Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Playa Tesoro Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Puente Unión Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Vía Verde Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 09595%
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 0205 - 35 09090%
Aquarinto Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 06565%
Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 06565%
Lugar de Recreo Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 06565%
Pilar Recuerdo Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 06565%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 0235 - 40 06565%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacool en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Canal Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ciudad Marina Diamante Perla Platino 03530 - 40 06060%
Ciudad Pradera Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Isla Hierro Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ruta 218 Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ruta 219 Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ruta 220 Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 03530 - 40 06060%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 02520 - 30 06060%
Isla Hierro Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 02520 - 30 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Tentacool en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Carmín HeartGold SoulSilver 03330 - 35 09090%
Ciudad Cerezo HeartGold SoulSilver 01810 - 25 09090%
Ciudad Olivo HeartGold SoulSilver 01810 - 25 09090%
Ciudad Orquídea HeartGold SoulSilver 01810 - 25 09090%
Isla Canela HeartGold SoulSilver 03330 - 35 09090%
Pueblo Paleta HeartGold SoulSilver 03330 - 35 09090%
Pueblo Primavera HeartGold SoulSilver 01810 - 25 09090%
Ruta 12 HeartGold SoulSilver 04040 09090%
Ruta 13 HeartGold SoulSilver 04040 09090%
Ruta 19 HeartGold SoulSilver 03330 - 35 09090%
Ruta 20 HeartGold SoulSilver 03330 - 35 09090%
Ruta 21 HeartGold SoulSilver 03330 - 35 09090%
Ruta 26 HeartGold SoulSilver 02825 - 30 09090%
Ruta 27 HeartGold SoulSilver 01815 - 20 09090%
Ruta 32 HeartGold SoulSilver 04040 09090%
Ruta 34 HeartGold SoulSilver 01810 - 25 09090%
Ruta 40 HeartGold SoulSilver 01810 - 25 09090%
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 01810 - 25 09090%
Islas Remolino HeartGold SoulSilver 02015 - 25 06060%
Ruta 12 HeartGold SoulSilver 02525 06060%
Ruta 13 HeartGold SoulSilver 02525 06060%
Ruta 32 HeartGold SoulSilver 01510 - 20 06060%
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 02015 - 25 06060%
Ruta 47 HeartGold SoulSilver 02015 - 25 06060%
Ruta 12 HeartGold SoulSilver 02020 04040%
Ruta 13 HeartGold SoulSilver 02020 04040%
Ruta 32 HeartGold SoulSilver 02020 03939%
Ciudad Carmín HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Isla Canela HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Pueblo Paleta HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Pueblo Primavera HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Ruta 20 HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Ruta 21 HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Ruta 26 HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Ruta 27 HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Ruta 47 HeartGold SoulSilver 02020 03030%
Ciudad Carmín HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Isla Canela HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Pueblo Paleta HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Pueblo Primavera HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Ruta 12 HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Ruta 13 HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Ruta 20 HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Ruta 21 HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Ruta 26 HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Ruta 27 HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Ruta 32 HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 01010 0044%
Ruta 47 HeartGold SoulSilver 01010 0044%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Ácido
Ataque que puede bajar la Defensa.
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
7 7 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
13 13 Repetición
Oprime al enemigo de 2 a 5 turnos.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
18 18 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
22 22 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
27 27 Restricción
Ataque que puede reducir Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
33 33 Barrera
Aumenta bastante tu Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
40 40 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
48 48 Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
6 6 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
12 12 Restricción
Ataque que puede reducir Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
19 19 Ácido
Ataque que puede bajar la Defensa.
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
25 25 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
30 30 Repetición
Oprime al enemigo de 2 a 5 turnos.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
36 36 Barrera
Aumenta bastante tu Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
43 43 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
49 49 Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Picotazo Ven
Puede envenenar al enemigo con púas, etc.
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
6 6 6 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
12 12 12 Restricción
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
19 19 19 Ácido
Rocía corrosivo ácido. Puede bajar la Defensa.
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
25 25 25 Rayo Burbuja
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
30 30 30 Repetición
Oprime de 2 a 5 turnos con ramas, etc.
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
36 36 36 Barrera
Crea una barrera para subir mucho la Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
43 43 43 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
49 49 49 Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
1
 
1
 
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Raras ondas sónicas que confunden.
5
 
5
 
5
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
008
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
8
 
8
 
8
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
012
Rocía ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
12
 
12
 
12
 
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
015
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
15
 
15
 
15
 
Púas Tóxicas  Toxic Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
019
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
19
 
19
 
19
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Oprime al rival de dos a cinco turnos con ramas, etc.
22
 
22
 
22
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
026
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
26
 
26
 
26
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
029
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
29
 
29
 
29
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
33
 
33
 
33
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
036
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
36
 
36
 
36
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
040
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
40
 
40
 
40
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
043
Abraza fuerte al rival y lo estruja. Cuantos más PS tenga el rival, más fuerza tendrá el ataque.
43
 
43
 
43
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
1
 
1
 
Picotazo Ven  Poison Sting
 
15
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
5
 
5
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
008
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
8
 
8
 
Restricción  Constrict
 
10
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
012
Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
12
 
12
 
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
015
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
15
 
15
 
Púas Tóxicas  Toxic Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
019
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
19
 
19
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
22
 
22
 
Repetición  Wrap
 
15
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
026
Ataca con un líquido corrosivo, reduciendo mucho la Defensa Especial del objetivo.
26
 
26
 
Bomba Ácida  Acid Spray
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
29
 
29
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
033
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
33
 
33
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
036
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
36
 
36
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
040
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
40
 
40
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
043
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
43
 
43
 
Infortunio  Hex
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
047
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
47
 
47
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
050
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
50
 
50
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
054
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
54
 
54
 
Estrujón  Wring Out
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT12 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT21 Megaagotar
Quita la mitad del daño producido.
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19 Gigadrenado
Quita la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Puede envenenar al enemigo.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36 Bomba Lodo
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
MT34
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Rayo Aurora
Ataque que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Niebla
Elimina todo cambio de estado.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
- Manto Espejo
Dobla un Ataque Especial.
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
- Giro Rápido
Ataque giratorio de gran velocidad.
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
- Velo Sagrado
Evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Rayo Aurora
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Rayo Confuso
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Niebla
Nube negra que elimina los cambios de característ.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
- Manto Espejo
Responde a un Ataque Especial con doble fuerza.
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
- Giro Rápido
Ataque corporal giratorio de gran velocidad.
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
- Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características.
-
 
Acupresión  Acupressure
 

 

 
30
 

 
Elegido
 
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
-
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
-
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
-
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Responde a un Ataque Especial con doble fuerza.
-
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
-
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
-
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Tentacool por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características.
-
 
Acupresión  Acupressure
 

 

 
30
 

 
Elegido
 
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
-
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
-
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
-
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
-
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
-
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
-
 
Manto Espejo  Mirror Coat
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión.
-
 
Agua Lodosa  Muddy Water
 
95
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
-
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Tentacool pertenece al grupo huevo Agua 3, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 3





Estos son los sprites de Tentacool en las distintas ediciones:
Sprites de Tentacool

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


Regresar al Menú de la Pokédex