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Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#347 Anorith



#347 Anorith


Nombres
InglésAnorith
Japonésアノプス
AlemánAnorith
FrancésAnorith
--
--
Numeración
Nacional#347
Johto GenII
Hoenn#135
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Camarón
Exp. Nivel 100 / EVs600000 / 1 At
Pasos Huevo / Cría7650 / Anorith
Peso / Altura12,5 kg / 0,7 m
Género 87.5% macho, 12.5% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Anorith. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Anorith:
HabilidadDescripción
Nº1: Armad. Bat.Bloquea golpes críticos.
DreamWorld: Nado RápidoSube la Velocidad cuando hay lluvia.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Anorith salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Anorith se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Anorith evoluciona a Armaldo subiendo al nivel 40.

#347 Anorith
Subir al nivel 40

#348 Armaldo



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Anorith y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíAnorith se regeneró a partir de un fósil prehistórico. Este Pokémon primitivo vivió en una ocasión en mares cálidos. Para cazar, utiliza las grandes pinzas que tiene y agarra con firmeza a su víctima con ellas.
Pokémon ZafiroDe Anorith dicen que es una especie de Pokémon predecesor. Tiene ocho alas a ambos lados del cuerpo. Gracias a ellas, pudo nadar por las primeras aguas que hubo.
Pokémon EsmeraldaLa ciencia logró regenerarlo a partir de un fósil. Nada batiendo las ocho alas que tiene a los lados y que fueron patas que se adaptAron a su nueva vida en el mar.
Pokémon Rojo FuegoEs una especie de Pokémon predecesor. Estira las pinzas para cazar a sus presas, que se esconden en las rocas del mar.
Pokémon Verde HojaEs una especie de Pokémon predecesor. Estira las pinzas para cazar a sus presas, que se esconden en las rocas del mar.
Pokémon DiamanteEste Pokémon fue recreado a partir de restos fósiles. Vivía en el mar y cazaba con sus pinzas.
Pokémon PerlaEste Pokémon fue recreado a partir de restos fósiles. Vivía en el mar y cazaba con sus pinzas.
Pokémon PlatinoEste Pokémon fue recreado a partir de restos fósiles. Vivía en el mar y cazaba con sus pinzas.
Pokémon HeartGoldPokémon de origen prehistórico. Al pasar a vivir en el agua, sus ocho patas se convirtieron en alas.
Pokémon SoulSilverPokémon de origen prehistórico. Al pasar a vivir en el agua, sus ocho patas se convirtieron en alas.
Pokémon NegroEste Pokémon fue recreado a partir de restos fósiles. Vivía en el mar y cazaba con sus pinzas.
Pokémon BlancoEste Pokémon fue recreado a partir de restos fósiles. Vivía en el mar y cazaba con sus pinzas.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
704571



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Anorith.
Salud:
45
548º de 673
Ataque:
95
155º de 673
Defensa:
50
478º de 673
Velocidad:
75
250º de 673
At. Especial:
40
539º de 673
Def. Especial:
50
480º de 673
Total:
355
446º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Anorith en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
200 - 294

Ataque:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
Defensa:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Velocidad:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
At. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Def. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Anorith en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Revivir Fósil Garra Rubí Zafiro Esmeralda 02020 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Anorith en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Revivir Fósiles Diamante Perla Platino 02020 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Anorith en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Revivir Fósiles HeartGold SoulSilver 02020 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Anorith en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Revivir Fósil Garra Blanco Negro 02525 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Anorith en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Revivir Fósil Garra Blanco 2 Negro 2 02525 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Anorith subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Arañazo
Araña con afiladas garras.
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
7 7 7 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
13 13 13 Chapoteolodo
Te cubre de lodo y mejora tu resistencia eléctrica.
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
19 19 19 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
25 25 25 Garra Metal
Ataque con garra que puede aumentar tu Ataque.
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
31 31 31 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
37 37 37 Poder Pasado
Puede subir todas las características.
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
43 43 43 Cortefuria
Crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
49 49 49 Cuchillada
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
55 55 55 Pedrada
Lanza pedruscos al rival de 2 a 5 veces consecutivas.
Pedrada  Rock Blast
 
25
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Anorith subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
1
 
1
 
1
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
007
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
7
 
7
 
7
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
013
Ataca disparando agua con gran potencia.
13
 
13
 
13
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
019
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
19
 
19
 
19
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
025
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
25
 
25
 
25
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
031
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
31
 
31
 
31
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
037
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
37
 
37
 
37
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
043
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
43
 
43
 
43
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
049
Lanza pedruscos al rival de dos a cinco veces consecutivas.
49
 
49
 
49
 
Pedrada  Rock Blast
 
25
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
055
Hace trizas al enemigo con garras afiladas y puede bajar la Defensa.
55
 
55
 
55
 
Garra Brutal  Crush Claw
 
75
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
061
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
61
 
61
 
61
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Anorith subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
1
 
1
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
007
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
7
 
7
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
013
Ataca disparando agua con gran potencia.
13
 
13
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
019
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
19
 
19
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
025
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
25
 
25
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
031
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
31
 
31
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
037
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
37
 
37
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
043
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
43
 
43
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
049
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
49
 
49
 
Pedrada  Rock Blast
 
25
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
055
Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa.
55
 
55
 
Garra Brutal  Crush Claw
 
75
 
95
 
10
 

 
Elegido
 
061
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
61
 
61
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Anorith usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Anorith usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Anorith usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Anorith por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Desarme
Deja al rival desprovisto del objeto que lleva.
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Giro Rápido
Ataque corporal giratorio de gran velocidad.
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
- Avalancha
Lanza grandes pedruscos. Puede causar retroceso.
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
- Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Anorith por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Tajo que puede envenenar al rival. Suele ser crítico.
-
 
Veneno X  Cross Poison
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
-
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
-
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
-
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
-
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Anorith por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
-
 
Veneno X  Cross Poison
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
-
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
-
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate.
-
 
Desarme  Knock Off
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
-
 
Giro Rápido  Rapid Spin
 
20
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
-
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
-
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Anorith pertenece al grupo huevo Agua 3, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 3





Estos son los sprites de Anorith en las distintas ediciones:
Sprites de Anorith

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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