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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#099 Kingler



#099 Kingler


Nombres
InglésKingler
Japonésキングラー
AlemánKingler
FrancésKrabboss
--
--
Numeración
Nacional#099
Johto GenII#165
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV#167
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Tenaza
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Krabby
Peso / Altura60,0 kg / 1,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Kingler. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Kingler:
HabilidadDescripción
Nº1: Corte FuerteEvita que disminuya el Ataque.
Nº2: CaparazónImpide recibir daño crítico.
DreamWorld: Pot. BrutaSube la potencia y anula los efectos secundarios.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Kingler salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Kingler se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Krabby evoluciona a Kingler subiendo al nivel 28.

#098 Krabby
Subir al nivel 28

#099 Kingler



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Kingler y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulLa pinza más grande tiene una enorme potencia, pero su gran tamaño la hace poco manejable
Pokémon AmarilloUna de sus pinzas crece más que la otra, y es dura como el acero. De todos modos, pesa demasiado
Pokémon OroLe cuesta levantar su exagerada y desproporcionada pinza. Su tamaño le impide apuntar correctamente.
Pokémon PlataSus pinzas son muy grandes. Si las levanta demasiado rápido, pierde el equilibrio y se tambalea.
Pokémon CristalLas grandes dimensiones de la pinza que posee son muy útiles en combate, pero un estorbo a la hora de andar.
Pokémon RubíKingler tiene una pinza enorme y descomunal que usa agitándola en el aire para comunicarse con otros. Lo malo es que, al pesarle tanto, se cansa enseguida.
Pokémon ZafiroKingler tiene una pinza enorme y descomunal que usa agitándola en el aire para comunicarse con otros. Lo malo es que, al pesarle tanto, se cansa enseguida.
Pokémon EsmeraldaTiene una pinza enorme y descomunal que agita en el aire para comunicarse con los demás. Lo malo es que pesa tanto que se cansa enseguida.
Pokémon Rojo FuegoLa pinza tan grande que tiene posee una fuerza de 10.000 caballos de potencia. Pero, por su gran tamaño, cuesta moverla.
Pokémon Verde HojaLa pinza más grande tiene una enorme potencia, pero su gran tamaño la hace poco manejable.
Pokémon DiamanteLa pinza mayor tiene 10000 caballos de potencia, pero es tan grande que le cuesta usarla.
Pokémon PerlaLa pinza mayor tiene 10000 caballos de potencia, pero es tan grande que le cuesta usarla.
Pokémon PlatinoLa pinza mayor tiene 10000 caballos de potencia, pero es tan grande que le cuesta usarla.
Pokémon HeartGoldLe cuesta levantar su exagerada y desproporcionada pinza. Su tamaño le impide apuntar correctamente.
Pokémon SoulSilverSus pinzas son muy grandes. Si las levanta demasiado rápido, pierde el equilibrio y se tambalea.
Pokémon NegroLa pinza mayor tiene 10 000 caballos de potencia, pero es tan grande que le cuesta usarla.
Pokémon BlancoLa pinza mayor tiene 10 000 caballos de potencia, pero es tan grande que le cuesta usarla.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060166



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Kingler.
Salud:
55
446º de 673
Ataque:
130
23º de 673
Defensa:
115
47º de 673
Velocidad:
75
250º de 673
At. Especial:
50
458º de 673
Def. Especial:
50
480º de 673
Total:
475
245º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Kingler en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
220 - 314

Ataque:
 
238 - 323
Nat. desfavorable
 
265 - 359
Nat. neutral
 
291 - 394
Nat. favorable
Defensa:
 
211 - 296
Nat. desfavorable
 
235 - 329
Nat. neutral
 
258 - 361
Nat. favorable
Velocidad:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
At. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Def. Especial:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kingler en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 25 Rojo Azul Amarillo 02015 - 25 03030%
Mazmorra Rara P2 Rojo Azul Amarillo 02323 02525%
Mazmorra Rara PB Rojo Azul Amarillo 02323 02525%
Ruta 23 Rojo Azul Amarillo 02323 02525%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 03535 02020%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 03535 02020%
Islas Espuma S2 Rojo Azul Amarillo 02828 01010%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 03030 01010%
Islas Espuma S4 Rojo Azul Amarillo 03232 01010%
Ruta 10 Rojo Azul Amarillo 02525 01010%
Islas Espuma S1 Rojo Azul Amarillo 02828 0055%
Islas Espuma S3 Rojo Azul Amarillo 03939 0044%
Islas Espuma S1 Rojo Azul Amarillo 03737 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kingler en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Islas Remolino S2 Exterior Oro Plata Cristal 04040 02020%
Islas Remolino S2 Interior Oro Plata Cristal 04040 02020%
Islas Remolino SO Oro Plata Cristal 04040 02020%
Ciudad Celeste Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ciudad Cerezo Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ciudad Olivo Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ciudad Orquídea Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 19 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 20 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 21 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 34 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 40 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 41 Oro Plata Cristal 04040 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kingler en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Aquarinto Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Camino Candente Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Cueva Glaciada Sótano Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Isla Aislada Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Isla Prima Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Lugar de Recreo Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Pilar Recuerdo Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Playa Tesoro Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Prado Isla Inta Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Pueblo Paleta Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Puente Unión Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Ruta 19 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Ruta 20 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Ruta 21 Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Torre Desafío Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Vía Acuática Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%
Vía Verde Rojo Fuego Verde Hoja 03025 - 35 0044%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kingler en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Laguna) HeartGold SoulSilver 04040 100100%
Zona Safari (Páramo) HeartGold SoulSilver 04848 100100%
Ruta 19 HeartGold SoulSilver 03028 - 31 09090%
Cueva Acantilado HeartGold SoulSilver 02222 01010%
Cueva Acantilado HeartGold SoulSilver 03028 - 31 01010%
Islas Remolino HeartGold SoulSilver 04040 0077%
Ciudad Cerezo HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ciudad Olivo HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ciudad Orquídea HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 19 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 34 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 40 HeartGold SoulSilver 04040 0033%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kingler en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Fayenza Blanco Negro 05335 - 70 0055%
Ruta 13 Blanco Negro 05335 - 70 0055%
Ruta 4 Blanco Negro 05335 - 70 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Kingler en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Hormigón Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kingler subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Agarre
Atrapa con sus potentes pinzas.
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
20 20 Agarre
Atrapa con sus potentes pinzas.
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
25 25 Guillotina
Pinzas que derriban de un golpe.
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
34 34 Pisotón
Ataque que puede atontar.
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
42 42 Martillazo
Alta probabilidad de golpe crítico.
Martillazo  Crabhammer
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
49 49 Fortaleza
Aumenta la Defensa de quien lo usa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kingler subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Agarre
Atrapa con sus potentes pinzas.
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
5 5 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
12 12 Agarre
Atrapa con sus potentes pinzas.
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
16 16 Fortaleza
Aumenta la Defensa de quien lo usa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
23 23 Pisotón
Ataque que puede atontar.
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
27 27 Guillotina
Pinzas que derriban de un golpe.
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
38 38 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
49 49 Martillazo
Alta probabilidad de golpe crítico.
Martillazo  Crabhammer
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kingler subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
16 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
1 Garra Metal
Ataque con garra que puede aumentar tu Ataque.
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
65 Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
1 1 1 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Agarre
Atrapa con potentes pinzas.
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Burbuja
Usa burbujas para intentar bajar la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
5 5 5 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
12 12 12 Agarre
Atrapa con potentes pinzas.
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
16 1 16 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
23 23 23 Disp. Lodo
Dispara lodo al rival y reduce su Velocidad.
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
27 27 27 Pisotón
Tremendo pisotón que puede causar retroceso.
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
38 38 38 Guillotina
Pinzas que pueden derribar de un golpe.
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
49 42 49 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
57 57 57 Martillazo
Pinza con fuerza y suele dar un golpe crítico.
Martillazo  Crabhammer
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kingler subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
1
 
1
 
1
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Atrapa con potentes pinzas.
1
 
1
 
1
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Atrapa con potentes pinzas.
5
 
5
 
5
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
009
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
9
 
9
 
9
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
11
 
11
 
11
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
015
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
15
 
15
 
15
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
El usuario lanza lodo al rival y reduce su Velocidad.
19
 
19
 
19
 
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
021
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
21
 
21
 
21
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
025
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
25
 
25
 
25
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
032
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
32
 
32
 
32
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
037
Pinzas que debilitan al oponente de un golpe si aciertan.
37
 
37
 
37
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
044
Golpea con las extremidades.
44
 
44
 
44
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
051
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
51
 
51
 
51
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
056
Golpea con fuerza con unas pinzas. Suele ser crítico.
56
 
56
 
56
 
Martillazo  Crabhammer
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
063
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
63
 
63
 
63
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kingler subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Bloquea los ataques lanzados contra todo tu equipo durante un turno. Su eficacia merma si se usa repetidas veces.
1
 
1
 
Vastaguardia  Wide Guard
 

 

 
10
 

 
Terreno propio
 
001
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
1
 
1
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Atrapa con potentes pinzas.
1
 
1
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Atrapa con potentes pinzas.
5
 
5
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
009
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
9
 
9
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
11
 
11
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
015
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
15
 
15
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
19
 
19
 
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
021
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
21
 
21
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
025
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
25
 
25
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
032
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
32
 
32
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
037
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
37
 
37
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
044
Golpea con las extremidades.
44
 
44
 
Portazo  Slam
 
80
 
75
 
20
 

 
Elegido
 
051
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
51
 
51
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
056
Golpea con fuerza con unas pinzas. Suele ser crítico.
56
 
56
 
Martillazo  Crabhammer
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
063
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
63
 
63
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kingler usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT12 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kingler usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT49 Cortefuria
Sucesivos golpes dan más poder.
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kingler usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kingler usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Kingler usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT60
El usuario intimida a su objetivo logrando que su movimiento sea el último del turno.
MT60
 
Último Lugar  Quash
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Kingler pertenece al grupo huevo Agua 3, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 3





Estos son los sprites de Kingler en las distintas ediciones:
Sprites de Kingler

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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