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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#198 Murkrow



#198 Murkrow


Nombres
InglésMurkrow
Japonésヤミカラス
AlemánKramurx
FrancésCornèbre
--
--
Numeración
Nacional#198
Johto GenII#208
Hoenn
Sinnoh#074
Johto GenIV#213
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Oscuridad
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Murkrow
Peso / Altura2,1 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Murkrow. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Murkrow:
HabilidadDescripción
Nº1: InsomnioEvita el quedarse dormido.
Nº2: AfortunadoAumenta la probabilidad de dar golpes críticos.
DreamWorld: BromistaPermite lanzar primero un ataque de estado.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Murkrow salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Murkrow se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Murkrow evoluciona a Honchkrow usando Piedra Noche.

#198 Murkrow
Usar Piedra Noche

#430 Honchkrow



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Murkrow y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroTemido y odiado por muchos, dicen que trae la desgracia a todos aquéllos que lo ven por la noche.
Pokémon PlataDicen que al ser perseguido, atrae al atacante hacia los caminos de la oscura montaña, donde se perderá.
Pokémon CristalEsconde objetos brillantes en un lugar secreto. Meowth y Murkrow suelen saquear su escondite.
Pokémon RubíMurkrow ha sido temido y repudiado por todos por ser supuestamente fuente de mala suerte. Este Pokémon siente debilidad por todo lo que brilla y resplandece. A las mujeres les roba los anillos.
Pokémon ZafiroMurkrow ha sido temido y repudiado por todos por ser supuestamente fuente de mala suerte. Este Pokémon siente debilidad por todo lo que brilla y resplandece. A las mujeres les roba los anillos.
Pokémon EsmeraldaMurkrow ha sido temido y repudiado por todos porque se cree que da mala suerte. Le encanta todo lo que resplandece. A las mujeres les roba los anillos.
Pokémon Rojo FuegoDicen que al ser perseguido, atrae al atacante hacia los caminos de la oscura montaña, donde se perderá.
Pokémon Verde HojaTemido y odiado por muchos, dicen que trae la desgracia a todos aquellos que lo ven por la noche.
Pokémon DiamanteAparece cerca de los viajeros y los atrae a lo más profundo del bosque. Se dice que porta mala fortuna.
Pokémon PerlaSe dice que ver a este Pokémon por la noche es señal de que van a ocurrir cosas terribles.
Pokémon PlatinoSi algún incauto logra detectarlo, se verá abocado a perseguirlo hasta perderse en las montañas.
Pokémon HeartGoldTemido y odiado por muchos, dicen que trae la desgracia a todos aquellos que lo ven por la noche.
Pokémon SoulSilverDicen que al ser perseguido, atrae al atacante hacia los caminos de la oscura montaña, donde se perderá.
Pokémon NegroSi algún incauto logra detectarlo, se verá abocado a perseguirlo hasta perderse en las montañas.
Pokémon BlancoSi algún incauto logra detectarlo, se verá abocado a perseguirlo hasta perderse en las montañas.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
353081



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Murkrow.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
85
222º de 673
Defensa:
42
577º de 673
Velocidad:
91
136º de 673
At. Especial:
85
183º de 673
Def. Especial:
42
574º de 673
Total:
405
374º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Murkrow en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Defensa:
 
80 - 164
Nat. desfavorable
 
89 - 183
Nat. neutral
 
97 - 201
Nat. favorable
Velocidad:
 
168 - 252
Nat. desfavorable
 
187 - 281
Nat. neutral
 
205 - 309
Nat. favorable
At. Especial:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Def. Especial:
 
80 - 164
Nat. desfavorable
 
89 - 183
Nat. neutral
 
97 - 201
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Murkrow en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 7 Oro Plata Cristal 01817 - 19 03535%
Ruta 7 Oro Plata Cristal 01717 03030%
Ruta 16 Oro Plata Cristal 02929 01515%
Ruta 16 Oro Plata Cristal 02828 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Murkrow en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Perdida Sala 11 Rojo Fuego Verde Hoja 01915 - 22 02020%
Cueva Perdida Sala 12 Rojo Fuego Verde Hoja 01915 - 22 02020%
Cueva Perdida Sala 13 Rojo Fuego Verde Hoja 01915 - 22 02020%
Cueva Perdida Sala 14 Rojo Fuego Verde Hoja 01915 - 22 02020%
Cueva Perdida Sala 1 Rojo Fuego Verde Hoja 02222 0055%
Cueva Perdida Sala 10 Rojo Fuego Verde Hoja 02222 0055%
Cueva Perdida Sala 2 Rojo Fuego Verde Hoja 02222 0055%
Cueva Perdida Sala 3 Rojo Fuego Verde Hoja 02222 0055%
Cueva Perdida Sala 4 Rojo Fuego Verde Hoja 02222 0055%
Cueva Perdida Sala 5 Rojo Fuego Verde Hoja 02222 0055%
Cueva Perdida Sala 6 Rojo Fuego Verde Hoja 02222 0055%
Cueva Perdida Sala 7 Rojo Fuego Verde Hoja 02222 0055%
Cueva Perdida Sala 8 Rojo Fuego Verde Hoja 02222 0055%
Cueva Perdida Sala 9 Rojo Fuego Verde Hoja 02222 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Murkrow en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Vetusto Diamante Perla Platino 01110 - 11 02020%
Torre Perdida P1 Diamante Perla Platino 01717 02020%
Torre Perdida P2 Diamante Perla Platino 01818 02020%
Torre Perdida P3 Diamante Perla Platino 01919 02020%
Torre Perdida P4 Diamante Perla Platino 02020 02020%
Torre Perdida P5 Diamante Perla Platino 02121 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Murkrow en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Lagos) HeartGold SoulSilver 01515 100100%
Ruta 7 HeartGold SoulSilver 01817 - 19 03535%
Ruta 7 HeartGold SoulSilver 01717 03030%
Ruta 16 HeartGold SoulSilver 02929 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Murkrow en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Santuario Abundancia Blanco Negro 04848 0055%
Santuario Abundancia Blanco Negro 05858 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Picotazo
Ataca al enemigo con el pico.
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
11 11 Persecución
Golpea al Pokémon cuando cambia.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
16 16 Niebla
Elimina todo cambio de estado.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
26 26 Tinieblas
Tu nivel es igual a los PS de daño.
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
31 31 Finta
Ataque que no falla nunca.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
41 41 Mal de Ojo
Impide huir o cambiar.
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Picotazo
Ataca con un punzante pico.
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
9 9 9 Impresionar
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
14 14 14 Persecución
Hace mucho daño al rival que pide el relevo.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 22 Niebla
Nube negra que elimina los cambios de característ.
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
27 27 27 Tinieblas
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
35 35 35 Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
40 40 40 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
48 48 48 Mal de Ojo
Mal de ojo que impide al rival huir o pedir el relevo.
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ensarta al rival con un cuerno o pico punzante.
1
 
1
 
1
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
1
 
1
 
1
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
005
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
5
 
5
 
5
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
011
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
11
 
11
 
11
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
015
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
15
 
15
 
15
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
021
Produce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
21
 
21
 
21
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
Si el rival ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
25
 
25
 
25
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
031
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
31
 
31
 
31
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
035
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
35
 
35
 
35
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
041
Mal de ojo que impide al rival huir de la batalla.
41
 
41
 
41
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
045
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún ataque.
45
 
45
 
45
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
1
 
1
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
1
 
1
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
005
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
5
 
5
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
011
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.
11
 
11
 
Niebla  Haze
 

 

 
30
 

 
Terreno
 
015
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
15
 
15
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
021
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
21
 
21
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
25
 
25
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
031
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
31
 
31
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
035
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
35
 
35
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
041
Mal de ojo que impide al objetivo huir de la batalla.
41
 
41
 
Mal de Ojo  Mean Look
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
045
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
45
 
45
 
Juego Sucio  Foul Play
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
051
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
51
 
51
 
Viento Afín  Tailwind
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
055
Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
55
 
55
 
Golpe Bajo  Sucker Punch
 
80
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
061
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
61
 
61
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
065
El usuario intimida a su objetivo logrando que su movimiento sea el último del turno.
65
 
65
 
Último Lugar  Quash
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Más Psique
Copia los cambios de car. del rival.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Come Sueños
Roba PS a una víctima dormida.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT50 Pesadilla
El dormido pierde 1/4 PS por turno.
Pesadilla  Nightmare
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO02 Vuelo
1er turno: Vuela 2 turno: Ataca
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04 Paz Mental
Sube el At. Esp. y la Def. Esp. con concentración.
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12 Mofa
Hace que el rival sólo use ataques.
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41 Tormento
Agobia e impide el uso reiterado de un ataque.
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT49 Robo
Roba el efecto del ataque que el rival use después.
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02 Vuelo
1.er turno: vuela. 2.º: ataca.
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de dos a cuatro turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT47
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT49
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT49
 
Robo  Snatch
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT63
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT79
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT79
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al rival. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MT94
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT60
El usuario intimida a su objetivo logrando que su movimiento sea el último del turno.
MT60
 
Último Lugar  Quash
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT95
Ataca lanzando un chillido insoportable que baja el Ataque Especial de los objetivos.
MT95
 
Alarido  Snarl
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Pico Taladro
Picotazo giratorio muy potente.
Pico Taladro  Drill Peck
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Mov. Espejo
Contraataca con el mismo ataque.
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
- At. Rápido
Permite al usuario golpear primero.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
- Remolino
Se lleva al rival y termina combate.
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Ataque Ala
Golpea el objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Rayo Confuso
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Pico Taladro
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Pico Taladro  Drill Peck
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Danza Pluma
Envuelve al rival con plumón para reducir su Ataque.
Danza Pluma  FeatherDance
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Mov. Espejo
Contraataca con el mismo movimiento.
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
- Canto Mortal
A los 3 turnos del canto, caen rival y atacante.
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
- Ataque Aéreo
1.º, busca punto flaco. 2.º, va a por él.
Ataque Aéreo  Sky Attack
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
- Remolino
Se lleva al rival y termina el combate.
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Ataque Ala
Golpea al objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
-
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
-
 
Pico Taladro  Drill Peck
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Envuelve al rival con plumón para reducir mucho su Ataque.
-
 
Danza Pluma  FeatherDance
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Contraataca con el mismo golpe empleado por el contrincante.
-
 
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
-
 
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
Usa su poder mental para transferir al rival sus problemas de estado.
-
 
Psico-cambio  Psycho Shift
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al rival.
-
 
Ataque Aéreo  Sky Attack
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
-
 
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
-
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Murkrow por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
-
 
Buena Baza  Assurance
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado.
-
 
Pájaro Osado  Brave Bird
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
-
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
-
 
Pico Taladro  Drill Peck
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
-
 
Danza Pluma  FeatherDance
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Contraataca con el mismo movimiento empleado por el objetivo.
-
 
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
-
 
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
-
 
Psico-cambio  Psycho Shift
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
-
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
-
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Ataque Aéreo  Sky Attack
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
-
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
-
 
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
-
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 



Murkrow pertenece al grupo huevo Volador, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Volador





Estos son los sprites de Murkrow en las distintas ediciones:
Sprites de Murkrow

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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