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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#279 Pelipper



#279 Pelipper


Nombres
InglésPelipper
Japonésペリッパー
AlemánPelipper
FrancésBekipan
--
--
Numeración
Nacional#279
Johto GenII
Hoenn#028
Sinnoh#120
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Ave Agua
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 Df
Pasos Huevo / Cría5100 / Wingull
Peso / Altura28,0 kg / 1,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Pelipper. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Pelipper:
HabilidadDescripción
Nº1: Vista LinceEvita que disminuya la Precisión.
DreamWorld: Cura LluviaEl Pokémon gana PS gradualmente si llueve.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Pelipper salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Pelipper se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Wingull evoluciona a Pelipper subiendo al nivel 25.

#278 Wingull
Subir al nivel 25

#279 Pelipper



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Pelipper y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíPelipper vuela transportando pequeños huevos y Pokémon dentro del descomunal pico que tiene. Este Pokémon construye su nido en escarpados acantilados frente al mar.
Pokémon ZafiroPelipper busca su comida mientras vuela y esquiva las crestas de las olas. Cuando localiza una presa, sumerge el largo pico en el agua para pescarla y se la traga de una vez.
Pokémon EsmeraldaVa esquivando las crestas de las olas. Cuando localiza a su presa, usa el enorme pico que tiene para sacarla del agua. También protege sus huevos con él.
Pokémon Rojo FuegoVuela transportando pequeños Pokémon en el pico. A veces, se queda flotando en el agua para descansar las alas.
Pokémon Verde HojaVuela transportando pequeños Pokémon en el pico. A veces, se queda flotando en el agua para descansar las alas.
Pokémon DiamanteTransporta a Pokémon pequeños en su pico. Para descansar se mece sobre las olas.
Pokémon PerlaHunde su gran pico en el mar para sacar numerosas presas junto con mucha agua.
Pokémon PlatinoTransporta a pequeños Pokémon y huevos en su pico hasta lugares seguros.
Pokémon HeartGoldProtege a sus crías de los enemigos metiéndolas en su pico. En días de poco oleaje reposa sobre el agua.
Pokémon SoulSilverProtege a sus crías de los enemigos metiéndolas en su pico. En días de poco oleaje reposa sobre el agua.
Pokémon NegroTransporta a pequeños Pokémon y huevos en su pico hasta lugares seguros.
Pokémon BlancoTransporta a pequeños Pokémon y huevos en su pico hasta lugares seguros.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045151



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Pelipper.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
50
522º de 673
Defensa:
100
86º de 673
Velocidad:
65
317º de 673
At. Especial:
85
183º de 673
Def. Especial:
70
278º de 673
Total:
430
328º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Pelipper en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
Defensa:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Velocidad:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
At. Especial:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Def. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pelipper en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Algaria Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ciudad Calagua Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ciudad Colosalia Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ciudad Portual Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Pueblo Azuliza Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Pueblo Oromar Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 103 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 104 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 105 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 106 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 107 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 108 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 109 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 115 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 118 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 119 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 121 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 122 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 123 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 124 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 125 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 126 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 127 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 128 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 130 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 131 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 132 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 133 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 134 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0055%
Ruta 129 Rubí Zafiro Esmeralda 02825 - 30 0044%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pelipper en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Liga Pokémon Diamante Perla Platino 04035 - 45 06565%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 04840 - 55 06565%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 04535 - 55 06060%
Ruta 226 Diamante Perla Platino 04840 - 55 06060%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04840 - 55 06060%
Liga Pokémon Diamante Perla Platino 04030 - 50 03535%
Ciudad Marina Diamante Perla Platino 04035 - 45 03030%
Ruta 223 Diamante Perla Platino 04035 - 45 03030%
Ruta 223 Diamante Perla Platino 04030 - 50 03030%
Ruta 226 Diamante Perla Platino 04535 - 55 03030%
Ruta 229 Diamante Perla Platino 05045 - 55 03030%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04948 - 50 03030%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04535 - 55 03030%
Ruta 224 Diamante Perla Platino 05151 01010%
Isla Hierro Diamante Perla Platino 03020 - 40 0099%
Ciudad Canal Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ciudad Pradera Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Isla Hierro Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 213 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 218 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 219 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 220 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 04040 0055%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 03020 - 40 0055%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04848 0044%
Ciudad Marina Diamante Perla Platino 04030 - 50 0011%
Ruta 219 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0011%
Ruta 220 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0011%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 03020 - 40 0011%
Ruta 222 Diamante Perla Platino 04030 - 50 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pelipper en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bahía Arenisca Invierno Blanco Negro 04025 - 55 01010%
Bahía Arenisca Otoño Blanco Negro 04025 - 55 01010%
Bahía Arenisca Primavera Blanco Negro 04025 - 55 01010%
Bahía Arenisca Verano Blanco Negro 04025 - 55 01010%
Pueblo Arenisca Blanco Negro 04025 - 55 01010%
Ruta 13 Blanco Negro 04025 - 55 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pelipper en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 13 Blanco 2 Negro 2 03634 - 37 02525%
Ruta 13 Blanco 2 Negro 2 04038 - 41 02525%
Boquete Gigante (Exterior) Blanco 2 Negro 2 04545 02020%
Boquete Gigante (Exterior) Blanco 2 Negro 2 05050 02020%
Ruta 22 Blanco 2 Negro 2 04040 01010%
Ruta 22 Blanco 2 Negro 2 04545 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pelipper subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 1 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
1 1 1 Ataque Ala
Golpea al objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Hidrochorro
Te moja para que resistas más los ataques de fuego.
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
3 3 3 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
7 7 7 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
13 13 13 Ataque Ala
Golpea al objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
21 21 21 Neblina
Te rodea de fina niebla y protege tus habilidades.
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
25 25 25 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
33 33 33 Reserva
Recarga energía hasta 3 veces.
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
33 33 33 Tragar
Absorbe energía acumulada y restaura PS.
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
47 47 47 Escupir
Libera energía acumulada. Cuanta más, mejor.
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
61 61 61 Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pelipper subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
1
 
1
 
1
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
1
 
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
006
Raras ondas sónicas que confunden.
6
 
6
 
6
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
011
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
11
 
11
 
11
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
016
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
16
 
16
 
16
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
019
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
19
 
19
 
19
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
024
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
24
 
24
 
24
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
25
 
25
 
25
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
031
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
31
 
31
 
31
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
038
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
38
 
38
 
38
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
038
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
38
 
38
 
38
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
038
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
38
 
38
 
38
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
043
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
43
 
43
 
43
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
050
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante tres turnos.
50
 
50
 
50
 
Viento Afín  Tailwind
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
057
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
57
 
57
 
57
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pelipper subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
1
 
1
 
Anegar  Soak
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
1
 
1
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Ataca disparando agua con gran potencia.
1
 
1
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
006
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
6
 
6
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
011
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
11
 
9
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
016
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.
16
 
14
 
Neblina  Mist
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
019
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
19
 
17
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
024
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
24
 
22
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
25
 
25
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
031
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
31
 
28
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
000
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.

 
34
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
038
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
38
 
39
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
038
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
38
 
39
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
038
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
38
 
39
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
043
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
43
 
46
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
050
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
50
 
52
 
Viento Afín  Tailwind
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
057
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
57
 
58
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
063
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
63
 
63
 
Vendaval  Hurricane
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pelipper usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MO02 Vuelo
1.er turno: vuela. 2.º: ataca.
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pelipper usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT47
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al rival. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MT94
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pelipper usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
MT58
 
Caída Libre  Sky Drop
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Pelipper pertenece al grupo huevo Agua 1 y al grupo Volador, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de estos grupos.

Grupo Agua 1


Grupo Volador





Estos son los sprites de Pelipper en las distintas ediciones:
Sprites de Pelipper

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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