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Temp. 4: Johto Champions
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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#163 Hoothoot



#163 Hoothoot


Nombres
InglésHoothoot
Japonésホーホー
AlemánHoothoot
FrancésHoothoot
--
--
Numeración
Nacional#163
Johto GenII#015
Hoenn
Sinnoh#106
Johto GenIV#015
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Búho
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 HP
Pasos Huevo / Cría3825 / Hoothoot
Peso / Altura21,2 kg / 0,7 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Hoothoot. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Hoothoot:
HabilidadDescripción
Nº1: InsomnioEvita el quedarse dormido.
Nº2: Vista LinceEvita que disminuya la Precisión.
DreamWorld: CromolentePotencia los movimientos poco eficaces.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Hoothoot salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Hoothoot se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Hoothoot evoluciona a Noctowl subiendo al nivel 20.

#163 Hoothoot
Subir al nivel 20

#164 Noctowl



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Hoothoot y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroCamina con un solo pie. Cambia tan rápidamente de pie que apenas se le ve.
Pokémon PlataSu percepción del tiempo es exacta. Ocurra lo que ocurra, lleva el ritmo moviendo la cabeza.
Pokémon CristalTodos los días empieza a ulular a la misma hora. Hay entrenadores que los usan a modo de reloj.
Pokémon RubíHoothoot tiene un órgano interno que identifica y percibe la rotación de la tierra. Gracias a este órgano, el Pokémon ulula todos los días a la misma hora.
Pokémon ZafiroHoothoot tiene un órgano interno que identifica y percibe la rotación de la tierra. Gracias a este órgano, el Pokémon ulula todos los días a la misma hora.
Pokémon EsmeraldaTiene un órgano interno que percibe la rotación de la tierra. Por esta razón, Hoothoot es capaz de ulular todos los días a la misma hora.
Pokémon Rojo FuegoSu percepción del tiempo es exacta. Ocurra lo que ocurra, lleva el ritmo moviendo la cabeza.
Pokémon Verde HojaSe apoya en una sola pata y cuando hace el cambio, se mueve tan rápido que apenas se nota.
Pokémon DiamanteCambia de pata de apoyo tan rápido que es imposible verlo. Llora a la misma hora todos los días.
Pokémon PerlaSiempre se yergue sobre una pata. Nunca apoya ambas, ni siquiera al sufrir un ataque.
Pokémon PlatinoDa la hora con gran exactitud. En algunos países se le considera toda una autoridad por su sabiduría.
Pokémon HeartGoldCamina con una sola pata. Cambia tan rápidamente de pata que apenas se le ve.
Pokémon SoulSilverSu percepción del tiempo es exacta. Ocurra lo que ocurra, lleva el ritmo moviendo la cabeza.
Pokémon NegroDa la hora con gran exactitud. En algunos países se le considera toda una autoridad por su sabiduría.
Pokémon BlancoDa la hora con gran exactitud. En algunos países se le considera toda una autoridad por su sabiduría.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025552



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Hoothoot.
Salud:
60
374º de 673
Ataque:
30
630º de 673
Defensa:
30
644º de 673
Velocidad:
50
445º de 673
At. Especial:
36
589º de 673
Def. Especial:
56
423º de 673
Total:
262
627º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Hoothoot en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
230 - 324

Ataque:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Defensa:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Velocidad:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
At. Especial:
 
69 - 153
Nat. desfavorable
 
77 - 171
Nat. neutral
 
84 - 188
Nat. favorable
Def. Especial:
 
105 - 189
Nat. desfavorable
 
117 - 211
Nat. neutral
 
128 - 232
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Hoothoot en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Parque Nacional Oro Plata Cristal 01210 - 14 100100%
Ruta 29 Oro Plata Cristal 0032 - 4 08585%
Ruta 2 Oro Plata Cristal 0043 - 5 08080%
Lago de la Furia (Árboles normales) Oro Plata Cristal 01010 06565%
Ruta 43 (Árboles normales) Oro Plata Cristal 01010 06565%
Ruta 44 (Árboles normales) Oro Plata Cristal 01010 06565%
Encinar (Árboles especiales) Oro Plata Cristal 01010 06060%
Ruta 30 Oro Plata Cristal 0032 - 4 06060%
Ruta 37 Oro Plata Cristal 01413 - 15 06060%
Ruta 29 Oro Plata Cristal 0032 - 3 05555%
Encinar (Árboles normales) Oro Plata Cristal 01010 05050%
Lago de la Furia (Árboles especiales) Oro Plata Cristal 01010 05050%
Pueblo Azalea (Árboles especiales) Oro Plata Cristal 01010 05050%
Pueblo Azalea (Árboles normales) Oro Plata Cristal 01010 05050%
Ruta 2 Oro Plata Cristal 0043 - 5 05050%
Ruta 33 (Árboles especiales) Oro Plata Cristal 01010 05050%
Ruta 33 (Árboles normales) Oro Plata Cristal 01010 05050%
Ruta 42 (Árboles especiales) Oro Plata Cristal 01010 05050%
Ruta 42 (Árboles normales) Oro Plata Cristal 01010 05050%
Ruta 43 (Árboles especiales) Oro Plata Cristal 01010 05050%
Ruta 44 (Árboles especiales) Oro Plata Cristal 01010 05050%
Ruta 1 Oro Plata Cristal 0032 - 4 04545%
Ruta 30 Oro Plata Cristal 0043 - 4 04545%
Ruta 36 Oro Plata Cristal 0054 - 5 04545%
Parque Nacional Oro Plata Cristal 01413 - 15 04040%
Ruta 31 Oro Plata Cristal 0043 - 5 04040%
Ruta 25 Oro Plata Cristal 01010 03030%
Ruta 30 Oro Plata Cristal 0044 03030%
Ruta 35 Oro Plata Cristal 01414 03030%
Ruta 5 Oro Plata Cristal 01313 03030%
Ruta 36 Oro Plata Cristal 01413 - 15 02525%
Ruta 34 Oro Plata Cristal 01212 02020%
Ruta 37 Oro Plata Cristal 01515 02020%
Ruta 31 Oro Plata Cristal 0055 01010%
Encinar Oro Plata Cristal 0077 0055%
Ruta 32 Oro Plata Cristal 0077 0055%
Ruta 35 Oro Plata Cristal 01414 0055%
Ruta 35 (Manada) Oro Plata Cristal 01414 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Hoothoot en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari Norte Rubí Zafiro Esmeralda 03535 0055%
Zona Safari Sur Rubí Zafiro Esmeralda 03535 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Hoothoot en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 02322 - 24 02020%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 02322 - 24 02020%
Gran Pantano Zona 5 Diamante Perla Platino 02726 - 27 02020%
Gran Pantano Zona 5 Diamante Perla Platino 02120 - 22 02020%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 02726 - 27 02020%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 02120 - 22 02020%
Bosque Vetusto Diamante Perla Platino 01212 01010%
Gran Pantano Zona 1 Diamante Perla Platino 02424 01010%
Gran Pantano Zona 2 Diamante Perla Platino 02424 01010%
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 02727 01010%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 02727 01010%
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 01212 01010%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02727 01010%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02424 01010%
Ruta 210 Sur Diamante Perla Platino 02020 01010%
Ruta 211 Oeste Diamante Perla Platino 01414 01010%
Ruta 211 Oeste Diamante Perla Platino 01515 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Hoothoot en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Parque Nacional HeartGold SoulSilver 01210 - 14 100100%
Ruta 29 HeartGold SoulSilver 0032 - 4 08585%
Bosque Verde HeartGold SoulSilver 0043 - 5 08080%
Ruta 2 HeartGold SoulSilver 0043 - 5 06060%
Ruta 30 HeartGold SoulSilver 0043 - 4 06060%
Ruta 37 HeartGold SoulSilver 01413 - 15 06060%
Ruta 2 HeartGold SoulSilver 0043 - 5 05050%
Ruta 1 HeartGold SoulSilver 0032 - 4 04545%
Ruta 31 HeartGold SoulSilver 0054 - 5 04040%
Ruta 30 HeartGold SoulSilver 0044 03030%
Ruta 36 HeartGold SoulSilver 01413 - 15 02525%
Ruta 37 HeartGold SoulSilver 01515 02020%
Ruta 31 HeartGold SoulSilver 0055 01010%
Ruta 35 HeartGold SoulSilver 01414 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Gruñido
Reduce Ataque del enemigo.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
6 6 Profecía
Anula ataques que bajan precisión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
11 11 Picotazo
Ataca al enemigo con el pico.
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
16 16 Hipnosis
Puede dormir al enemigo.
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 Reflejo
Mejora la Defensa con una barrera.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
28 28 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
34 34 Confusión
Ataque que puede confundir.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
48 48 Come Sueños
Roba PS a una víctima dormida.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Placaje
Embiste con todo el cuerpo.
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
6 6 6 Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
11 11 11 Picotazo
Ataca con un punzante pico.
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
16 16 16 Hipnosis
Ataque hipnótico que puede dormir al enemigo.
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
22 22 22 Reflejo
Pared de luz que debilita los ataques físicos.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
28 28 28 Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
34 34 34 Confusión
Ataque psíquico que puede causar confusión.
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
48 48 48 Come Sueños
Roba la mitad del daño causado a un rival dormido.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
005
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
5
 
1
 
1
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
009
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
9
 
5
 
5
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ensarta al rival con un cuerno o pico punzante.
13
 
9
 
9
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
000
Ataca de forma alborotada de dos a cinco turnos. Mantiene despiertos a todos.

 
13
 
13
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
017
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
17
 
17
 
17
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
021
Ataque psíquico que puede causar confusión.
21
 
21
 
21
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
025
Carga desmedida que también hiere al agresor.
25
 
25
 
25
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
029
Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival.
29
 
29
 
29
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
033
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
33
 
33
 
33
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
037
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al enemigo.
37
 
37
 
37
 
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
041
Usa su poder mental para transferir al rival sus problemas de estado.
41
 
41
 
41
 
Psico-cambio  Psycho Shift
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
045
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
45
 
45
 
45
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
049
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
49
 
49
 
49
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Embiste con todo el cuerpo.
1
 
1
 
Placaje  Tackle
 
50
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
1
 
1
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
005
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
5
 
5
 
Hipnosis  Hypnosis
 

 
60
 
20
 

 
Elegido
 
009
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
9
 
9
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
013
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
13
 
13
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
017
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
17
 
17
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
021
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
21
 
21
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
025
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
25
 
25
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
029
Carga desmedida que también hiere al agresor.
29
 
29
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
033
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
33
 
33
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
037
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
37
 
37
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
041
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
41
 
41
 
Sincrorruido  Synchronoise
 
70
 
100
 
15
 

 
Todos
 
045
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
45
 
45
 
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
049
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
49
 
49
 
Psico-cambio  Psycho Shift
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
053
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
53
 
53
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
057
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
57
 
57
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Come Sueños
Roba PS a una víctima dormida.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT50 Pesadilla
El dormido pierde 1/4 PS por turno.
Pesadilla  Nightmare
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO02 Vuelo
1er turno: Vuela 2 turno: Ataca
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Pared de luz que debilita los ataques físicos.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MO02 Vuelo
1.er turno: vuela. 2.º: ataca.
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT47
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT62
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT62
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT67
Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate.
MT67
 
Reciclaje  Recycle
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al rival. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MT94
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT88
Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT88
 
Picoteo  Pluck
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Finta
Ataque que no falla nunca.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
- Mov. Espejo
Contraataca con el mismo ataque.
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
- Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
- Remolino
Se lleva al rival y termina combate.
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Ataque Ala
Golpea el objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
- Danza Pluma
Envuelve al rival con plumón para reducir su Ataque.
Danza Pluma  FeatherDance
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Mov. Espejo
Contraataca con el mismo movimiento.
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
- Ataque Aéreo
1.º, busca punto flaco. 2.º, va a por él.
Ataque Aéreo  Sky Attack
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
- Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
- Remolino
Se lleva al rival y termina el combate.
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
- Ataque Ala
Golpea al objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
-
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Envuelve al rival con plumón para reducir mucho su Ataque.
-
 
Danza Pluma  FeatherDance
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Contraataca con el mismo golpe empleado por el contrincante.
-
 
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
Produce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
-
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al rival.
-
 
Ataque Aéreo  Sky Attack
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
Raras ondas sónicas que confunden.
-
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
-
 
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
-
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Hoothoot por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
-
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión.
-
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
-
 
Danza Pluma  FeatherDance
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Contraataca con el mismo movimiento empleado por el objetivo.
-
 
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
-
 
Tinieblas  Night Shade
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Ataque Aéreo  Sky Attack
 
140
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
-
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
-
 
Remolino  Whirlwind
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
-
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 



Hoothoot pertenece al grupo huevo Volador, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Volador





Estos son los sprites de Hoothoot en las distintas ediciones:
Sprites de Hoothoot

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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