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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#171 Lanturn



#171 Lanturn


Nombres
InglésLanturn
Japonésランターン
AlemánLanturn
FrancésLanturn
--
--
Numeración
Nacional#171
Johto GenII#175
Hoenn#182
Sinnoh
Johto GenIV#177
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Luz
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 2 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Chinchou
Peso / Altura22,5 kg / 1,2 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Lanturn. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Lanturn:
HabilidadDescripción
Nº1: Absor. Elec.Recupera PS al recibir ataques eléctricos.
Nº2: IluminaciónAumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.
DreamWorld: Absor. AguaRecupera PS al recibir ataques de tipo Agua.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Lanturn salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Escama Mar.Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la Defensa Especial.
1%: Ninguno-



Lanturn se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Chinchou evoluciona a Lanturn subiendo al nivel 27.

#170 Chinchou
Subir al nivel 27

#171 Lanturn



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Lanturn y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroLa luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde unos 5 km de profundidad.
Pokémon PlataCiega a su presa con una luz intensa, y luego se la traga de un solo bocado.
Pokémon CristalUtiliza la parte brillante del cuerpo, que en su día fue una aleta, para atraer a sus víctimas.
Pokémon RubíA Lanturn lo llaman "la estrella del fondo del mar"2 por la antena iluminada que tiene. Este Pokémon produce luz creando una reacción química entre una bacteria y los fluidos corporales de la antena.
Pokémon ZafiroTodos saben que Lanturn emite luz. Si echas un ojo al mar desde un barco en una noche cerrada, quizás veas su luz a través de las aguas, brillando desde lo más profundo, por donde suele nadar. Con él, el mar parece un cielo estrellado.
Pokémon EsmeraldaLas esferas brillantes que tiene en la cabeza emiten luz y se forman a partir de su aleta dorsal. Este Pokémon logra iluminar las profundidades abisales.
Pokémon Rojo FuegoCiega a su presa con una luz intensa, y luego se la traga de un solo bocado.
Pokémon Verde HojaLa luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde unos 5 km de profundidad.
Pokémon DiamanteLa luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la 
Pokémon PerlaLa luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la 
Pokémon PlatinoLa luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la 
Pokémon HeartGoldLa luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde unos 5 km de profundidad.
Pokémon SoulSilverCiega a su presa con una luz intensa, y luego se la traga de un solo bocado.
Pokémon NegroLa luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la Estrella de Alta Mar.
Pokémon BlancoLa luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la Estrella de Alta Mar.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7075161



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Lanturn.
Salud:
125
17º de 667
Ataque:
58
471º de 667
Defensa:
58
425º de 667
Velocidad:
67
303º de 667
At. Especial:
76
243º de 667
Def. Especial:
76
233º de 667
Total:
460
275º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Lanturn en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
360 - 454

Ataque:
 
108 - 193
Nat. desfavorable
 
121 - 215
Nat. neutral
 
133 - 236
Nat. favorable
Defensa:
 
108 - 193
Nat. desfavorable
 
121 - 215
Nat. neutral
 
133 - 236
Nat. favorable
Velocidad:
 
125 - 209
Nat. desfavorable
 
139 - 233
Nat. neutral
 
152 - 256
Nat. favorable
At. Especial:
 
141 - 225
Nat. desfavorable
 
157 - 251
Nat. neutral
 
172 - 276
Nat. favorable
Def. Especial:
 
141 - 225
Nat. desfavorable
 
157 - 251
Nat. neutral
 
172 - 276
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Lanturn en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Carmín Oro Plata Cristal 04040 01010%
Cueva Unión S1/2 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Isla Canela Oro Plata Cristal 04040 01010%
Pueblo Paleta Oro Plata Cristal 04040 01010%
Pueblo Primavera Oro Plata Cristal 04040 01010%
Puerto Carmín Oro Plata Cristal 04040 01010%
Puerto Olivo Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 26 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 27 Oro Plata Cristal 04040 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Lanturn en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 220 Diamante Perla Platino 03320 - 45 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Lanturn en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Carmín HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Isla Canela HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Pueblo Paleta HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Pueblo Primavera HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 20 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 21 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 26 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 27 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 41 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 47 HeartGold SoulSilver 04040 0033%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Lanturn en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Fayenza Blanco Negro 05845 - 70 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lanturn subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Onda Trueno
Provoca parálisis al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
5 5 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
13 13 Azote
Más potente si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
25 25 Chispa
Ataque que puede paralizar.
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
33 33 Rayo Confuso
Provoca confusión.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
45 45 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
53 53 Hidrobomba
Ataque tipo agua muy potente.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lanturn subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Burbuja
Usa burbujas para intentar bajar la Velocidad.
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Onda Trueno
Una descarga que puede paralizar al enemigo.
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
5 5 5 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
13 13 13 Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 17 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
25 25 25 Chispa
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
32 32 32 Rayo Confuso
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
43 43 43 Derribo
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
50 50 50 Hidrobomba
Lanza agua a chorros para atacar.
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
61 61 61 Carga
Recarga energía y sube el ataque eléctrico posterior.
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lanturn subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
1
 
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Raras ondas sónicas que confunden.
1
 
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
001
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
1
 
1
 
1
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
006
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
6
 
6
 
6
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
009
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
9
 
9
 
9
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
012
Ataca disparando agua con gran potencia.
12
 
12
 
12
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
017
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
17
 
17
 
17
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
020
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
20
 
20
 
20
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Carga desmedida que también hiere al agresor.
23
 
23
 
23
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
027
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
27
 
27
 
27
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
027
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
27
 
27
 
27
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
027
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
27
 
27
 
27
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
030
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
30
 
30
 
30
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
035
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión.
35
 
35
 
35
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
040
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
40
 
40
 
40
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
047
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
47
 
47
 
47
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
052
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
52
 
52
 
52
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
057
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento Eléctrico. También sube la Def. Esp.
57
 
57
 
57
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lanturn subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1
 
Burbuja  Bubble
 
20
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
001
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
1
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
006
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
6
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
009
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
9
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
012
Ataca disparando agua con gran potencia.
12
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
017
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
17
 
Rayo Confuso  Confuse Ray
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
020
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
20
 
Chispa  Spark
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
023
Carga desmedida que también hiere al agresor.
23
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
027
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
27
 
Escupir  Spit Up
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
027
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS.
27
 
Tragar  Swallow
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
027
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
27
 
Reserva  Stockpile
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
030
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado.
30
 
Bola Voltio  Electro Ball
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
035
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
35
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
040
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
40
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
047
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
47
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
052
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
52
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
057
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
57
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
064
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
64
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lanturn usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lanturn usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lanturn usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Lanturn usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Lanturn pertenece al grupo huevo Agua 2, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 2





Estos son los sprites de Lanturn en las distintas ediciones:
Sprites de Lanturn

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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