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Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#119 Seaking



#119 Seaking


Nombres
InglésSeaking
Japonésアズマオウ
AlemánGolking
FrancésPoissoroy
--
--
Numeración
Nacional#119
Johto GenII#079
Hoenn#051
Sinnoh#079
Johto GenIV#079
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Pez Color
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Goldeen
Peso / Altura39,0 kg / 1,3 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Seaking. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Seaking:
HabilidadDescripción
Nº1: Nado RápidoSube la Velocidad cuando hay lluvia.
Nº2: Velo AguaEvita las quemaduras.
DreamWorld: PararrayosAumenta el At. Esp. ante movs. de tipo Eléctrico.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Seaking salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Seaking se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Goldeen evoluciona a Seaking subiendo al nivel 33.

#118 Goldeen
Subir al nivel 33

#119 Seaking



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Seaking y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulEn otoño, cuando se reproducen, pueden ser vistos nadando con energía por ríos y arroyos
Pokémon AmarilloEste Pokémon hace sus nidos tallando cantos de riachuelo con el cuerno de su cabeza
Pokémon OroDurante la puesta acuden Seaking de todas partes, coloreando los ríos de un rojo brillante.
Pokémon PlataCava con su cuerno un nido en las piedras del lecho del río para que sus huevos no sean arrastrados.
Pokémon CristalCon la llegada del otoño, los machos patrullan la zona donde están sus nidos para evitar cualquier peligro.
Pokémon RubíEn otoño, se ven ejemplares de Seaking macho danzando en las riberas de los ríos para cortejar a las hembras. En esta época, la coloración de este Pokémon alcanza sus niveles máximos de belleza.
Pokémon ZafiroSeaking protege sus huevos con uñas y dientes. Macho y hembra se turnan para vigilar el nido y los huevos. Este periodo de protección dura más de un mes en el caso de estos Pokémon.
Pokémon EsmeraldaPerfora agujeros en los cantos rodados de las cuencas de los ríos. Así protege sus huevos de cualquier ataque y evita que los arrastre la corriente.
Pokémon Rojo FuegoEl cuerno que tiene en la cabeza está tan afilado como un taladro. Suele usarlo para horadar rocas y construir su nido.
Pokémon Verde HojaEn otoño, cuando se reproducen, se les puede ver nadando con energía por ríos y arroyos.
Pokémon DiamanteLucha con su cuerno afilado para proteger a su familia. Vive en las rocas huecas de los arroyos.
Pokémon PerlaHace su nido en los agujeros que cava con el cuerno. Defiende sus huevos con su vida.
Pokémon PlatinoEn otoño gana algo de peso para atraer a posibles parejas y se cubre de llamativos colores.
Pokémon HeartGoldDurante la puesta acuden Seaking de todas partes, coloreando los ríos de un rojo brillante.
Pokémon SoulSilverCava con su cuerno un nido en las piedras del lecho del río para que sus huevos no sean arrastrados.
Pokémon NegroEn otoño gana algo de peso para atraer a posibles parejas y se cubre de llamativos colores.
Pokémon BlancoEn otoño gana algo de peso para atraer a posibles parejas y se cubre de llamativos colores.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7060158



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Seaking.
Salud:
80
159º de 673
Ataque:
92
180º de 673
Defensa:
65
343º de 673
Velocidad:
68
306º de 673
At. Especial:
65
315º de 673
Def. Especial:
80
191º de 673
Total:
450
305º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Seaking en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
270 - 364

Ataque:
 
170 - 254
Nat. desfavorable
 
189 - 283
Nat. neutral
 
207 - 311
Nat. favorable
Defensa:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Velocidad:
 
126 - 211
Nat. desfavorable
 
141 - 235
Nat. neutral
 
155 - 258
Nat. favorable
At. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Def. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seaking en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Mazmorra Rara P2 Rojo Azul Amarillo 05040 - 60 06060%
Mazmorra Rara PB Rojo Azul Amarillo 04535 - 55 06060%
Ciudad Celeste Rojo Azul Amarillo 03530 - 40 03030%
Gimnasio Celeste Rojo Azul Amarillo 03530 - 40 03030%
Ciudad Fucsia Rojo Azul Amarillo 02323 02525%
Mazmorra Rara P2 Rojo Azul Amarillo 02323 02525%
Mazmorra Rara PB Rojo Azul Amarillo 02323 02525%
Ruta 23 Rojo Azul Amarillo 02323 02525%
Ruta 24 Rojo Azul Amarillo 03030 01010%
Ruta 4 Rojo Azul Amarillo 03030 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seaking en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva Plateada Interior Oro Plata Cristal 04035 - 44 09090%
Cueva Plateada Interior Oro Plata Cristal 03735 - 39 06060%
Cataratas Tohjo Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Cataratas Tohjo Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ciudad Celeste Oro Plata Cristal 01210 - 14 01010%
Cueva Oscura Exterior Oro Plata Cristal 04040 01010%
Cueva Oscura Interior Oro Plata Cristal 04040 01010%
Cueva Plateada Interior Oro Plata Cristal 04040 01010%
Cueva Unión P1 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Cueva Unión S1/1 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Monte Mortero Oro Plata Cristal 04040 01010%
Monte Mortero Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Monte Mortero Interior Oro Plata Cristal 02725 - 29 01010%
Monte Mortero Interior Oro Plata Cristal 04040 01010%
Monte Mortero S1 Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Monte Mortero S1 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Pozo Slowpoke P1 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Pozo Slowpoke P2 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 10 Oro Plata Cristal 01715 - 19 01010%
Ruta 10 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 24 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 24 Oro Plata Cristal 01210 - 14 01010%
Ruta 25 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 25 Oro Plata Cristal 01210 - 14 01010%
Ruta 4 Oro Plata Cristal 01210 - 14 01010%
Ruta 42 Oro Plata Cristal 02220 - 24 01010%
Ruta 42 Oro Plata Cristal 04040 01010%
Ruta 9 Oro Plata Cristal 01715 - 19 01010%
Ruta 9 Oro Plata Cristal 04040 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seaking en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari Noroeste Rubí Zafiro Esmeralda 03325 - 40 01010%
Zona Safari Oeste Rubí Zafiro Esmeralda 03325 - 40 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seaking en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Baya Rojo Fuego Verde Hoja 02520 - 30 03030%
Ciudad Fucsia Rojo Fuego Verde Hoja 02520 - 30 03030%
Zona Safari Zona 1 Rojo Fuego Verde Hoja 02520 - 30 03030%
Zona Safari Zona 2 Rojo Fuego Verde Hoja 02520 - 30 03030%
Zona Safari Zona 3 Rojo Fuego Verde Hoja 02520 - 30 03030%
Zona Safari Zona central Rojo Fuego Verde Hoja 02520 - 30 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seaking en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Fuente Despedida Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Fuente Despedida Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Lago Valor Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Lago Valor Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Lago Veraz Sin Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Lago Veraz Sin Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Lago Veraz Tras Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Lago Veraz Tras Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Pueblo Hojaverde Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Pueblo Hojaverde Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 203 Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 203 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 204 Norte Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 204 Norte Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 204 Sur Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 204 Sur Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 209 Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 209 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 212 Norte Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 212 Norte Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 214 Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 214 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 229 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Zona Descanso Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Lago Agudeza Diamante Perla Platino 03025 - 35 0055%
Lago Valor Diamante Perla Platino 03025 - 35 0055%
Lago Veraz Sin Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 03025 - 35 0055%
Lago Veraz Tras Equipo Galaxia Diamante Perla Platino 03025 - 35 0055%
Pueblo Caelesis Diamante Perla Platino 04840 - 55 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seaking en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Cueva M. Plateado HeartGold SoulSilver 03830 - 45 09090%
Cataratas Tohjo HeartGold SoulSilver 02020 01010%
Ciudad Celeste HeartGold SoulSilver 01010 01010%
Monte Mortero HeartGold SoulSilver 02015 - 25 01010%
Ruta 10 HeartGold SoulSilver 01515 01010%
Ruta 24 HeartGold SoulSilver 01010 01010%
Ruta 25 HeartGold SoulSilver 01010 01010%
Ruta 4 HeartGold SoulSilver 01010 01010%
Ruta 42 HeartGold SoulSilver 02015 - 25 01010%
Ruta 9 HeartGold SoulSilver 01515 01010%
Cataratas Tohjo HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ciudad Celeste HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Cueva M. Plateado HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Cueva Oscura HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Cueva Unión HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Monte Mortero HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Pozo Slowpoke HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 10 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 24 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 25 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 4 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 42 HeartGold SoulSilver 04040 0033%
Ruta 9 HeartGold SoulSilver 04040 0033%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seaking en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Azulejo Interior Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ciudad Esmalte Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ruta 11 Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ruta 14 Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ruta 3 Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Santuario Abundancia Blanco Negro 05335 - 70 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Seaking en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Azulejo (Interior) Blanco 2 Negro 2 05335 - 70 01010%
Ciudad Engobe Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 01010%
Ciudad Gres Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 01010%
Ruta 11 Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 01010%
Ruta 14 Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 01010%
Ruta 22 Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 01010%
Ruta 3 Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 01010%
Santuario Abundancia Blanco 2 Negro 2 06050 - 70 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seaking subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Picotazo
Ataca al enemigo con el pico.
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Látigo
Baja la Defensa del enemigo.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
19 19 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
24 24 Cornada
Ataca al enemigo con un cuerno.
Cornada  Horn Attack
 
65
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
30 30 Ataque Furia
Pincha al enemigo de 2 a 5 veces.
Ataque Furia  Fury Attack
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
39 39 Cascada
Ataque que usa carga acuática.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
48 48 Perforador
Ataque taladro, K.O. en 1 golpe.
Perforador  Horn Drill
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
54 54 Agilidad
Aumenta mucho tu Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seaking subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Picotazo
Ataca al enemigo con el pico.
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 Látigo
Baja la Defensa del enemigo.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Látigo
Baja la Defensa del enemigo.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
10 10 Supersónico
Ondas sónicas que causan confusión.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
15 15 Cornada
Ataca al enemigo con un cuerno.
Cornada  Horn Attack
 
65
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
24 24 Azote
Más potente si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
29 29 Ataque Furia
Pincha al enemigo de 2 a 5 veces.
Ataque Furia  Fury Attack
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
41 41 Cascada
Ataque que usa carga acuática.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
49 49 Perforador
Ataque taladro, K.O. en 1 golpe.
Perforador  Horn Drill
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
61 61 Agilidad
Aumenta mucho tu Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seaking subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
69 Megacuerno
Violenta embestida con retorcidos cuernos.
Megacuerno  Megahorn
 
120
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
1 Látigo
Agita la cola para bajar la Defensa del otro.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 1 Picotazo
Ataca con un punzante pico.
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Hidrochorro
Te moja para que resistas más los ataques de fuego.
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
1 1 Látigo
Agita la cola para bajar la Defensa del otro.
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
10 10 10 Supersónico
Raras ondas sónicas que pueden confundir.
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
15 15 15 Cornada
Ataca al enemigo con afilados cuernos.
Cornada  Horn Attack
 
65
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
24 24 24 Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
29 29 29 Ataque Furia
Cornea al enemigo de 2 a 5 veces.
Ataque Furia  Fury Attack
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
41 41 41 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
49 49 49 Perforador
Ataque taladro. Fulmina en 1 golpe.
Perforador  Horn Drill
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
61 61 61 Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seaking subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
1
 

 

 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
1
 
1
 
1
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Ensarta al rival con un cuerno o pico punzante.
1
 
1
 
1
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
1
 
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Raras ondas sónicas que confunden.
1
 
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
000
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.

 
1
 
1
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Raras ondas sónicas que confunden.
7
 
7
 
7
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
011
Ataca al enemigo con afilados cuernos.
11
 
11
 
11
 
Cornada  Horn Attack
 
65
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
017
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
17
 
17
 
17
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
021
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
21
 
21
 
21
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
027
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
27
 
27
 
27
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
031
Cornea al enemigo de dos a cinco veces.
31
 
31
 
31
 
Ataque Furia  Fury Attack
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
040
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
40
 
40
 
40
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
047
Ataque taladro. Fulmina en un golpe.
47
 
47
 
47
 
Perforador  Horn Drill
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
056
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
56
 
56
 
56
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
063
Violenta embestida con cuernos imponentes.
63
 
63
 
63
 
Megacuerno  Megahorn
 
120
 
85
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seaking subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
1
 
1
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
1
 
1
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
1
 
1
 
Látigo  Tail Whip
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
1
 
1
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
007
Raras ondas sónicas que pueden confundir al objetivo.
7
 
7
 
Supersónico  Supersonic
 

 
55
 
20
 

 
Elegido
 
011
Ataca al objetivo con una cornada.
11
 
11
 
Cornada  Horn Attack
 
65
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
017
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
17
 
17
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
021
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
21
 
21
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
027
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
27
 
27
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
031
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
31
 
31
 
Ataque Furia  Fury Attack
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
040
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
40
 
40
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
047
Ataque con taladro que fulmina en un golpe al objetivo si le toca.
47
 
47
 
Perforador  Horn Drill
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
056
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
56
 
56
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
063
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
63
 
63
 
Anegar  Soak
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
072
Violenta embestida con cuernos imponentes.
72
 
72
 
Megacuerno  Megahorn
 
120
 
85
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seaking usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Perforador
Ataque taladro, K.O. en 1 golpe.
Perforador  Horn Drill
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Rayo Burbuja
Puede reducir la Velocidad.
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT12 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Ataque que puede congelar al rival.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seaking usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Ataque que puede congelar al rival.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16 Viento Hielo
Ataque helado que baja la Velocidad.
Viento Hielo  Icy Wind
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Ataque tipo agua muy potente.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seaking usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seaking usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Seaking usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Seaking pertenece al grupo huevo Agua 2, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 2





Estos son los sprites de Seaking en las distintas ediciones:
Sprites de Seaking

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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