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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#456 Finneon



#456 Finneon


Nombres
InglésFinneon
Japonésケイコウオ
AlemánFinneon
FrancésÉcayon
--
--
Numeración
Nacional#456
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Pez Ala
Exp. Nivel 100 / EVs600000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría5100 / Finneon
Peso / Altura7,0 kg / 0,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Finneon. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Finneon:
HabilidadDescripción
Nº1: Nado RápidoSube la Velocidad cuando hay lluvia.
Nº2: ColectorAtrae agua para aumentar el At. Esp.
DreamWorld: Velo AguaEvita las quemaduras.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Finneon salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Baya TamarSi la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Planta de un enemigo.
1%: Ninguno-



Finneon se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Finneon evoluciona a Lumineon subiendo al nivel 31.

#456 Finneon
Subir al nivel 31

#457 Lumineon



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Finneon y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamanteSe le llama el 
Pokémon PerlaSi se expone mucho al sol, los dibujos de sus aletas brillan en la oscuridad.
Pokémon PlatinoLa línea que le recorre el costado puede almacenar luz solar. Brilla con mucha fuerza por la noche.
Pokémon HeartGoldNada batiendo sus aletas como si fuese un Beautifly. Los dibujos de estas se iluminan por la noche.
Pokémon SoulSilverNada batiendo sus aletas como si fuese un Beautifly. Los dibujos de estas se iluminan por la noche.
Pokémon NegroLa línea que le recorre el costado puede almacenar luz solar. Brilla con mucha fuerza por la noche.
Pokémon BlancoLa línea que le recorre el costado puede almacenar luz solar. Brilla con mucha fuerza por la noche.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019066



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Finneon.
Salud:
49
535º de 667
Ataque:
49
547º de 667
Defensa:
56
432º de 667
Velocidad:
66
307º de 667
At. Especial:
49
488º de 667
Def. Especial:
61
373º de 667
Total:
330
474º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Finneon en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
208 - 302

Ataque:
 
92 - 177
Nat. desfavorable
 
103 - 197
Nat. neutral
 
113 - 216
Nat. favorable
Defensa:
 
105 - 189
Nat. desfavorable
 
117 - 211
Nat. neutral
 
128 - 232
Nat. favorable
Velocidad:
 
123 - 207
Nat. desfavorable
 
137 - 231
Nat. neutral
 
150 - 254
Nat. favorable
At. Especial:
 
92 - 177
Nat. desfavorable
 
103 - 197
Nat. neutral
 
113 - 216
Nat. favorable
Def. Especial:
 
114 - 198
Nat. desfavorable
 
127 - 221
Nat. neutral
 
139 - 243
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Finneon en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Canal Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Forja Fuego Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Isla Hierro Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 218 Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 219 Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 220 Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 01810 - 25 03535%
Ruta 219 Diamante Perla Platino 01815 - 20 03030%
Ruta 220 Diamante Perla Platino 01815 - 20 03030%
Ruta 221 Diamante Perla Platino 01815 - 20 03030%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Finneon en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Laboratorio P+P Blanco Negro 04535 - 55 06565%
Ruta 17 Blanco Negro 04535 - 55 06565%
Ruta 18 Blanco Negro 04535 - 55 06464%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Finneon subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
1
 
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
006
Ataca disparando agua con gran potencia.
6
 
6
 
6
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
010
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
10
 
10
 
10
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
013
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
13
 
13
 
13
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
017
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
17
 
17
 
17
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
022
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
22
 
22
 
22
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
026
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
26
 
26
 
26
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
29
 
29
 
29
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
033
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
33
 
33
 
33
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
038
Atrapa al rival en un torbellino que dura de dos a cinco turnos. Se puede usar para cruzar remolinos.
38
 
38
 
38
 
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
042
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
42
 
42
 
42
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
045
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
45
 
45
 
45
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
049
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
49
 
49
 
49
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Finneon subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Golpea con las patas o la cola.
1
 
Destructor  Pound
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
006
Ataca disparando agua con gran potencia.
6
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
010
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
10
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
013
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
13
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
017
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
17
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
022
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
22
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
026
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
26
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
029
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
29
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
033
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
33
 
Acua Aro  Aqua Ring
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
038
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
38
 
Torbellino  Whirlpool
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
042
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
42
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
045
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
45
 
Bote  Bounce
 
85
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
049
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
49
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
054
Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua.
54
 
Anegar  Soak
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Finneon usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT55
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT62
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT62
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT66
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Finneon usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Finneon por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
-
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.
-
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
-
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Extraño rayo que puede causar confusión.
-
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
-
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
-
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Finneon por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
-
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
-
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
-
 
Rayo Aurora  Aurora Beam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
-
 
Salmuera  Brine
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
-
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Extraño rayo que puede causar confusión.
-
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
-
 
Salpicadura  Splash
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
-
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
-
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Finneon pertenece al grupo huevo Agua 2, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 2





Estos son los sprites de Finneon en las distintas ediciones:
Sprites de Finneon

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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