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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#340 Whiscash



#340 Whiscash


Nombres
InglésWhiscash
Japonésナマズン
AlemánWelsar
FrancésBarbicha
--
--
Numeración
Nacional#340
Johto GenII
Hoenn#128
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Bigotudo
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 2 HP
Pasos Huevo / Cría5100 / Barboach
Peso / Altura23,6 kg / 0,9 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Whiscash. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Whiscash:
HabilidadDescripción
Nº1: DespisteEvita que el Pokémon se enamore.
Nº2: AnticipaciónPrevé los movimientos peligrosos del rival.
DreamWorld: HidrataciónCura los problemas de estado si está lloviendo.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Whiscash salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Whiscash se encuentra en la 2ª etapa de su línea evolutiva. Barboach evoluciona a Whiscash subiendo al nivel 30.

#339 Barboach
Subir al nivel 30

#340 Whiscash



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Whiscash y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíWhiscash defiende su territorio a toda costa. Es capaz de apoderarse de un estanque entero para sí solo. Si alguien se le acerca, se revolverá y provocará un terremoto devastador.
Pokémon ZafiroSi Whiscash entra en estado de cólera salvaje, provoca un temblor sísmico de un radio de cinco kilómetros. Este Pokémon tiene la habilidad de predecir terremotos de verdad.
Pokémon EsmeraldaNadie sabe cómo, pero puede predecir terremotos. De día duerme en el fango del fondo de una charca. Ya despierto, se pasa toda la noche alimentándose.
Pokémon Rojo FuegoConstruye su nido en el fondo de los pantanos. Es capaz de comerse cualquier cosa...
Pokémon Verde HojaConstruye su nido en el fondo de los pantanos. Es capaz de comerse cualquier cosa...
Pokémon DiamanteHa desarrollado la capacidad de prever terremotos reales debido a los temblores que provoca.
Pokémon PerlaEs muy territorial. Expulsa a los intrusos con unos temblores que se sienten en un radio de 5 km.
Pokémon PlatinoProtege su territorio por encima de todo. Si se acerca un enemigo, ataca con violentas sacudidas.
Pokémon HeartGoldHabita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, se alborota y causa temblores monumentales.
Pokémon SoulSilverHabita en grandes pantanos. Si se acerca un enemigo, se alborota y causa temblores monumentales.
Pokémon NegroProtege su territorio por encima de todo. Si se acerca un enemigo, ataca con violentas sacudidas.
Pokémon BlancoProtege su territorio por encima de todo. Si se acerca un enemigo, ataca con violentas sacudidas.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7075164



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Whiscash.
Salud:
110
28º de 667
Ataque:
78
300º de 667
Defensa:
73
271º de 667
Velocidad:
60
355º de 667
At. Especial:
76
243º de 667
Def. Especial:
71
270º de 667
Total:
468
262º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Whiscash en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
330 - 424

Ataque:
 
144 - 229
Nat. desfavorable
 
161 - 255
Nat. neutral
 
177 - 280
Nat. favorable
Defensa:
 
135 - 220
Nat. desfavorable
 
151 - 245
Nat. neutral
 
166 - 269
Nat. favorable
Velocidad:
 
112 - 197
Nat. desfavorable
 
125 - 219
Nat. neutral
 
137 - 240
Nat. favorable
At. Especial:
 
141 - 225
Nat. desfavorable
 
157 - 251
Nat. neutral
 
172 - 276
Nat. favorable
Def. Especial:
 
132 - 216
Nat. desfavorable
 
147 - 241
Nat. neutral
 
161 - 265
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Whiscash en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Calle Victoria S2 Rubí Zafiro Esmeralda 03830 - 45 01010%
Cascada Meteoro Interior Rubí Zafiro Esmeralda 03830 - 45 01010%
Cascada Meteoro S1 Rubí Zafiro Esmeralda 03830 - 45 01010%
Cascada Meteoro Sala trasera Rubí Zafiro Esmeralda 03830 - 45 01010%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Whiscash en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Gran Pantano Zona 1 Diamante Perla Platino 04330 - 55 06060%
Gran Pantano Zona 2 Diamante Perla Platino 04330 - 55 06060%
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 04330 - 55 06060%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 04330 - 55 06060%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 04330 - 55 06060%
Ciudad Vetusta Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ciudad Vetusta Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Monte Corona Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Monte Corona Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Monte Corona Sur Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Monte Corona Sur Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Puerta Pirita S1 Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Puerta Pirita S1 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 205 Norte Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 208 Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 212 Sur Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 225 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 227 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Ruta 227 Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 228 Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Ruta 228 Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Senda Desolada Diamante Perla Platino 04330 - 55 03535%
Senda Desolada Diamante Perla Platino 03520 - 50 03535%
Gran Pantano Zona 1 Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%
Gran Pantano Zona 2 Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%
Gran Pantano Zona 3 Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%
Gran Pantano Zona 4 Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%
Gran Pantano Zona 5 Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%
Gran Pantano Zona 6 Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%
Monte Corona P4 Diamante Perla Platino 03520 - 50 0055%
Pueblo Caelesis Diamante Perla Platino 04840 - 55 0055%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 03025 - 35 0055%
Ruta 228 Diamante Perla Platino 03025 - 35 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Whiscash en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Teja Invierno Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ciudad Teja Otoño Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ciudad Teja Primavera Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ciudad Teja Verano Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Pantano Teja Invierno Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Pantano Teja Otoño Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Pantano Teja Primavera Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Pantano Teja Verano Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ruta 8 Invierno Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ruta 8 Otoño Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ruta 8 Primavera Blanco Negro 05335 - 70 01010%
Ruta 8 Verano Blanco Negro 05335 - 70 01010%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whiscash subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Hidrochorro
Te moja para que resistas más los ataques de fuego.
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
1 1 1 Chapoteolodo
Te cubre de lodo y mejora tu resistencia eléctrica.
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
1 1 1 Bofetón Lodo
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
1 1 1 Cosquillas
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
6 6 6 Hidrochorro
Te moja para que resistas más los ataques de fuego.
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
6 6 6 Chapoteolodo
Te cubre de lodo y mejora tu resistencia eléctrica.
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
11 11 11 Pistola Agua
Rocía agua para atacar.
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
16 16 16 Magnitud
Sacudida sísmica de intensidad variable.
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
21 21 21 Amnesia
Olvida algo y aumenta mucho la Defensa Esp.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
26 26 26 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
26 26 26 Ronquido
Fuerte ronquido que puede usarse estando dormido.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
36 36 36 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
46 46 46 Premonición
Aumenta la energía interior para golpear a los 2 turnos.
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
56 56 56 Fisura
Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe.
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whiscash subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
1
 
1
 
1
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
001
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
1
 
1
 
1
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Echa lodo en la cara para bajar la precisión.
1
 
1
 
1
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
1
 
1
 
1
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
1
 
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
006
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
6
 
6
 
6
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
006
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
6
 
6
 
6
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
010
Ataca disparando agua con gran potencia.
10
 
10
 
10
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
014
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo.
14
 
14
 
14
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
018
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
18
 
18
 
18
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
022
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
22
 
22
 
22
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
026
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los demás Pokémon en combate.
26
 
26
 
26
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
033
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
33
 
33
 
33
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
033
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo.
33
 
33
 
33
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
039
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.
39
 
39
 
39
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
045
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
45
 
45
 
45
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
051
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo dos turnos después.
51
 
51
 
51
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
057
Abre una grieta en el suelo y mete al rival en ella. Fulmina en un golpe.
57
 
57
 
57
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whiscash subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
1
 
Cabezazo Zen  Zen Headbutt
 
80
 
90
 
15
 

 
Elegido
 
001
Hace reír al objetivo para bajar el Ataque y la Defensa.
1
 
Cosquillas  Tickle
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
1
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
1
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
001
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
1
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
006
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan.
6
 
Hidrochorro  Water Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
006
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos de tipo Eléctrico mientras está en combate.
6
 
Chapoteolodo  Mud Sport
 

 

 
15
 

 
Terreno
 
010
Ataca disparando agua con gran potencia.
10
 
Pistola Agua  Water Gun
 
40
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
014
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
14
 
Bomba Fango  Mud Bomb
 
65
 
85
 
10
 

 
Elegido
 
018
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
18
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
022
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
22
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
026
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a los Pokémon adyacentes en combate.
26
 
Magnitud  Magnitude
 

 
100
 
30
 

 
Todos
 
033
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
33
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
033
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
33
 
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
039
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
39
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
045
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
45
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
051
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
51
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
057
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
57
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whiscash usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Granizo
Tormenta de granizo que golpea en cada turno.
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Rayo Hielo
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14 Ventisca
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03 Surf
Crea una ola enorme y se la lanza al enemigo.
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO07 Cascada
Embiste con impulso para remontar una cascada.
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO08 Buceo
1.er turno: bucea. 2.º: golpea.
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whiscash usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO01
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Whiscash usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05
Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
MO05
 
Cascada  Waterfall
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca.
MO06
 
Buceo  Dive
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Whiscash pertenece al grupo huevo Agua 2, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Agua 2





Estos son los sprites de Whiscash en las distintas ediciones:
Sprites de Whiscash

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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