
#616 Shelmet
| Nombres |
 | Shelmet |
 | チョボマキ |
 | Schnuthelm |
 | Escargaume |
| - | - |
| - | - |
|
| Numeración |
| Nacional | #616 | | Johto GenII | | | Hoenn | | | Sinnoh | | | Johto GenIV | | | Teselia | #122 | |
| Datos básicos |
| Tipos |
|
| Clase | Pokémon Caracol |
| Exp. Nivel 100 / EVs | 1000000 / 1 Df |
| Pasos Huevo / Cría | 3825 / Shelmet |
| Peso / Altura | 7,7 kg / 0,4 m |
| Género |
50% macho, 50% hembra |
|
A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Shelmet:
| Habilidad | Descripción |
| Nº1: Hidratación | Cura los problemas de estado si está lloviendo. |
| Nº2: Caparazón | Impide recibir daño crítico. |
| DreamWorld: Funda | Anula los daños causados por el tiempo atmosférico. |
Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Shelmet salvajes:
| Objeto | Descripción |
| 50%: Ninguno | - |
| 5%: Ninguno | - |
| 1%: Ninguno | - |
Shelmet se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Shelmet evoluciona a
Accelgor por intercambio por un
Karrablast.
En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Shelmet y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
| Edición |
Descripción |
Pokémon Negro | Cierra la tapa de su caparazón al ser atacado y luego escupe un líquido venenoso por los resquicios de la misma. |
Pokémon Blanco | Evoluciona si entra en contacto con energía eléctrica junto a Karrablast. Aún no se ha esclarecido el porqué. |
| Felicidad base | Ratio de captura | Exp. Base |
| 70 | 200 | 61 |
Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Shelmet.
|
Salud: 50 479º de 667
Ataque: 40 589º de 667
Defensa: 85 171º de 667
Velocidad: 25 626º de 667
At. Especial: 40 533º de 667
Def. Especial: 65 319º de 667
Total: 305 538º de 667
|
A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Shelmet en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles
-1 nivel
Nivel 100
+1 nivel
+10 niveles
| Salud: | |
210 - 304
|
| Ataque: | |
76 - 161 Nat. desfavorable
85 - 179 Nat. neutral
93 - 196 Nat. favorable |
| Defensa: | |
157 - 242 Nat. desfavorable
175 - 269 Nat. neutral
192 - 295 Nat. favorable |
| Velocidad: | |
49 - 134 Nat. desfavorable
55 - 149 Nat. neutral
60 - 163 Nat. favorable |
| At. Especial: | |
76 - 161 Nat. desfavorable
85 - 179 Nat. neutral
93 - 196 Nat. favorable |
| Def. Especial: | |
121 - 206 Nat. desfavorable
135 - 229 Nat. neutral
148 - 251 Nat. favorable |
En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.
Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shelmet subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
| B/N |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| 001 Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. 1 |
Chupavidas Leech Life |
20 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 004 Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. 4 |
Ácido Acid |
40 |
100 |
30 |
 |
Elegido |
| 008 Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. 8 |
Venganza Bide |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| 013 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. 13 |
Maldición Curse |
|
∞ |
10 |
 |
Depende |
| 016 El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes. 16 |
Estoicismo Struggle Bug |
30 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| 020 Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario. 20 |
Megaagotar Mega Drain |
40 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 025 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. 25 |
Bostezo Yawn |
|
∞ |
10 |
 |
Elegido |
| 028 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. 28 |
Protección Protect |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| 032 Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. 32 |
Armad. Ácida Acid Armor |
|
∞ |
40 |
 |
Usuario |
| 037 Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. 37 |
Gigadrenado Giga Drain |
75 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| 040 Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar. 40 |
Golpe Cuerpo Body Slam |
85 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| 044 El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. 44 |
Zumbido Bug Buzz |
90 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| 049 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. 49 |
Recuperación Recover |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| 052 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo. 52 |
Cambia Def. Guard Swap |
|
∞ |
10 |
 |
Elegido |
| 056 El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. 56 |
Sacrificio Final Gambit |
|
100 |
5 |
 |
Elegido |
Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shelmet usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
| MT/MO |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| MT06 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. MT06 |
Tóxico Toxic |
|
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT09 Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. MT09 |
Cargatóxica Venoshock |
65 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT10 Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. MT10 |
Poder Oculto Hidden Power |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT17 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. MT17 |
Protección Protect |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT18 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. MT18 |
Danza Lluvia Rain Dance |
|
∞ |
5 |
 |
Terreno |
| MT21 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT21 |
Frustración Frustration |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT27 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT27 |
Retroceso Return |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT32 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. MT32 |
Doble Equipo Double Team |
|
∞ |
15 |
 |
Usuario |
| MT36 Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. MT36 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
90 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT42 Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. MT42 |
Imagen Facade |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT44 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. MT44 |
Descanso Rest |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT45 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. MT45 |
Atracción Attract |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT48 Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. MT48 |
Canon Round |
60 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT53 Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. MT53 |
Energibola Energy Ball |
80 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT76 El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes. MT76 |
Estoicismo Struggle Bug |
30 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT87 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. MT87 |
Contoneo Swagger |
|
90 |
15 |
 |
Elegido |
| MT90 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. MT90 |
Sustituto Substitute |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shelmet por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
| Padre |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. - |
Relevo Baton Pass |
|
∞ |
40 |
 |
Usuario |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. - |
Doble Filo Double-Edge |
120 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. - |
Otra Vez Encore |
|
100 |
5 |
 |
Elegido |
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. - |
Aguante Endure |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos. - |
Amago Feint |
30 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. - |
Isoguardia Guard Split |
|
∞ |
10 |
 |
Elegido |
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. - |
Telépata Mind Reader |
|
∞ |
5 |
 |
Elegido |
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. - |
Bofetón Lodo Mud-Slap |
20 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. - |
Persecución Pursuit |
40 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
Araña con afiladas garras. - |
Arañazo Scratch |
40 |
100 |
35 |
 |
Elegido |
Esparce púas en el equipo rival. Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. - |
Púas Spikes |
|
∞ |
20 |
 |
Terreno contrario |
Shelmet pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.
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