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Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#616 Shelmet



#616 Shelmet


Nombres
InglésShelmet
Japonésチョボマキ
AlemánSchnuthelm
FrancésEscargaume
--
--
Numeración
Nacional#616
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#122
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Caracol
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría3825 / Shelmet
Peso / Altura7,7 kg / 0,4 m
Género 50% macho, 50% hembra


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Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Shelmet. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Shelmet:
HabilidadDescripción
Nº1: HidrataciónCura los problemas de estado si está lloviendo.
Nº2: CaparazónImpide recibir daño crítico.
DreamWorld: FundaAnula los daños causados por el tiempo atmosférico.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Shelmet salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Shelmet se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Shelmet evoluciona a Accelgor por intercambio por un Karrablast.

#616 Shelmet
Intercambiar
por un Karrablast

#617 Accelgor



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Shelmet y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroCierra la tapa de su caparazón al ser atacado y luego escupe un líquido venenoso por los resquicios de la misma.
Pokémon BlancoEvoluciona si entra en contacto con energía eléctrica junto a Karrablast. Aún no se ha esclarecido el porqué.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7020061



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Shelmet.
Salud:
50
479º de 667
Ataque:
40
589º de 667
Defensa:
85
171º de 667
Velocidad:
25
626º de 667
At. Especial:
40
533º de 667
Def. Especial:
65
319º de 667
Total:
305
538º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Shelmet en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
210 - 304

Ataque:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Defensa:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
Velocidad:
 
49 - 134
Nat. desfavorable
 
55 - 149
Nat. neutral
 
60 - 163
Nat. favorable
At. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shelmet en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ciudad Teja Otoño Blanco Negro 03230 - 33 04040%
Ciudad Teja Primavera Blanco Negro 03230 - 33 04040%
Ciudad Teja Verano Blanco Negro 03230 - 33 04040%
Pantano Teja Otoño Blanco Negro 03230 - 33 04040%
Pantano Teja Primavera Blanco Negro 03230 - 33 04040%
Pantano Teja Verano Blanco Negro 03230 - 33 04040%
Ruta 8 Otoño Blanco Negro 03230 - 33 04040%
Ruta 8 Primavera Blanco Negro 03230 - 33 04040%
Ruta 8 Verano Blanco Negro 03230 - 33 04040%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shelmet subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
1
 
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
004
Rocía con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial.
4
 
Ácido  Acid
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
008
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
8
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
013
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
13
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
016
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
16
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
020
Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
20
 
Megaagotar  Mega Drain
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
25
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
028
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
28
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
032
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
32
 
Armad. Ácida  Acid Armor
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
037
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
37
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
040
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
40
 
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
044
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
44
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
49
 
Recuperación  Recover
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
052
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo.
52
 
Cambia Def.  Guard Swap
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
056
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
56
 
Sacrificio  Final Gambit
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shelmet usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
MT09
 
Cargatóxica  Venoshock
 
65
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shelmet por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
-
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
-
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
-
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas.
-
 
Isoguardia  Guard Split
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
-
 
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
-
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
-
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Esparce púas en el equipo rival. Las púas hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
-
 
Púas  Spikes
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 



Shelmet pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Shelmet en las distintas ediciones:
Sprites de Shelmet

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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