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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#127 Pinsir



#127 Pinsir


Nombres
InglésPinsir
Japonésカイロス
AlemánPinsir
FrancésScarabrute
--
--
Numeración
Nacional#127
Johto GenII#112
Hoenn#167
Sinnoh
Johto GenIV#113
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Escarabajo
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 2 At
Pasos Huevo / Cría6375 / Pinsir
Peso / Altura55,0 kg / 1,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Pinsir. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Pinsir:
HabilidadDescripción
Nº1: Corte FuerteEvita que disminuya el Ataque.
Nº2: RompemoldesUsa movimientos sin que importen las habilidades.
DreamWorld: AutoestimaPotencia el Ataque al debilitar a un objetivo.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Pinsir salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Pinsir no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#127 Pinsir



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Pinsir y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulSi no consigue triturar a su víctima con sus pinzas, le dará vueltas y le arrojará lejos
Pokémon AmarilloAtrapa a su presa con sus pinzas, y aprieta fuerte. No se puede mover si hace mucho frío
Pokémon OroCava guaridas con sus cuernos para pasar la noche. Por la mañana, la tierra húmeda se pega a su cuerpo.
Pokémon PlataArremete violentamente con su cornamenta. Cuando llega el frío, se adentra en los bosques.
Pokémon CristalPor la noche, cuando refresca, se queda dormido en la copa de los árboles o bajo las raíces.
Pokémon RubíPinsir es sorprendentemente grande. Puede agarrar con los cuernos a un rival que pese el doble que él y levantarlo por los aires. En zonas frías, los movimientos de este Pokémon se vuelven lentos.
Pokémon ZafiroPinsir tiene un par de cuernos imponentes recubiertos de pinchos, que se clavan en el cuerpo del rival. Una vez los ha clavado, no hay quien escape de su Abrazo.
Pokémon EsmeraldaSus cuernos tienen fuerza para destrozar grandes troncos. Como tienen aversión al frío, cavan madrigueras bajo tierra donde duermen cuando bajan las temperaturas.
Pokémon Rojo FuegoLos cuernos que tiene a modo de pinzas son infalibles. Cuando atrapan al rival, no lo sueltan hasta que no acaban con él.
Pokémon Verde HojaSi no consigue triturar a su víctima con sus pinzas, le dará vueltas y la arrojará lejos.
Pokémon DiamanteAtrapa presas con sus pinzas hasta que las parte en dos. Lanza lejos lo que no puede quebrar.
Pokémon PerlaAtrapa presas con sus pinzas hasta que las parte en dos. Lanza lejos lo que no puede quebrar.
Pokémon PlatinoAtrapa presas con sus pinzas hasta que las parte en dos. Lanza lejos lo que no puede quebrar.
Pokémon HeartGoldCava guaridas con sus cuernos para pasar la noche. Por la mañana, la tierra húmeda se pega a su cuerpo.
Pokémon SoulSilverArremete violentamente con su cornamenta. Cuando llega el frío, se adentra en los bosques.
Pokémon NegroAtrapa presas con sus pinzas hasta que las parte en dos. Lanza lejos lo que no puede quebrar.
Pokémon BlancoAtrapa presas con sus pinzas hasta que las parte en dos. Lanza lejos lo que no puede quebrar.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045175



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Pinsir.
Salud:
65
321º de 673
Ataque:
125
37º de 673
Defensa:
100
86º de 673
Velocidad:
85
178º de 673
At. Especial:
55
419º de 673
Def. Especial:
70
278º de 673
Total:
500
152º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Pinsir en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
240 - 334

Ataque:
 
229 - 314
Nat. desfavorable
 
255 - 349
Nat. neutral
 
280 - 383
Nat. favorable
Defensa:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Velocidad:
 
157 - 242
Nat. desfavorable
 
175 - 269
Nat. neutral
 
192 - 295
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pinsir en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Casino Rocket Rojo Azul Amarillo 03030 100100%
Zona Safari Central Rojo Azul Amarillo 02323 0044%
Zona Safari Zona 3 Rojo Azul Amarillo 02525 0044%
Zona Safari Zona 1 Rojo Azul Amarillo 02828 0011%
Zona Safari Zona 2 Rojo Azul Amarillo 01515 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pinsir en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Concurso de captura de bichos Oro Plata Cristal 01413 - 14 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pinsir en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari Noroeste Rubí Zafiro Esmeralda 02827 - 29 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pinsir en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Casino Rocket Rojo Fuego Verde Hoja 04040 100100%
Zona Safari Zona central Rojo Fuego Verde Hoja 02323 0044%
Zona Safari Zona 1 Rojo Fuego Verde Hoja 02828 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pinsir en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 229 Diamante Perla Platino 04948 - 49 04040%
Ruta 229 Diamante Perla Platino 05252 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pinsir en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 12 Blanco Negro 05050 0055%
Ruta 12 Blanco Negro 06060 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Pinsir en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 12 Blanco 2 Negro 2 03736 - 38 01515%
Ruta 12 Blanco 2 Negro 2 04140 - 42 01515%
Bosque de los Perdidos Blanco 2 Negro 2 02424 0055%
Bosque de los Perdidos Blanco 2 Negro 2 02626 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Agarre
Atrapa con sus potentes pinzas.
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
21 Atadura
Ataca al enemigo de 2 a 5 turnos.
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
30 30 Guillotina
Pinzas que derriban de un golpe.
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
36 36 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
43 43 Fortaleza
Aumenta la Defensa de quien lo usa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
49 49 Cuchillada
Buena probabilidad de golpe crítico.
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
54 54 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Agarre
Atrapa con sus potentes pinzas.
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
7 7 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
13 13 Atadura
Ataca al enemigo de 2 a 5 turnos.
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
19 19 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
25 25 Fortaleza
Aumenta la Defensa de quien lo usa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
31 31 Guillotina
Pinzas que derriban de un golpe.
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
37 37 Sumisión
Ataque que también hiere al jugador.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
43 43 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Agarre
Atrapa con potentes pinzas.
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
7 7 7 Atadura
Ata y oprime de 2 a 5 turnos.
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
13 13 13 Mov. Sísmico
Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
19 19 19 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
25 25 25 Desquite
Ataque que gana fuerza si el enemigo te hiere.
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
31 31 31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
37 37 37 Guillotina
Pinzas que pueden derribar de un golpe.
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
43 43 43 Sumisión
Golpe desmedido que también hiere al agresor.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
49 49 49 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Atrapa con potentes pinzas.
1
 
1
 
1
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
1
 
1
 
1
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
004
Ata y oprime de dos a cinco turnos.
4
 
4
 
4
 
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
008
La gravedad derriba al enemigo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
8
 
8
 
8
 
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
13
 
13
 
13
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
018
Ataque que produce doble daño si el enemigo te hiere en el mismo turno.
18
 
18
 
18
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
021
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
21
 
21
 
21
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
Permite al rival atacar primero, pero no falla.
25
 
25
 
25
 
Tiro Vital  Vital Throw
 
70
 

 
10
 

 
Elegido
 
030
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
30
 
30
 
30
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
035
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
35
 
35
 
35
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
038
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
38
 
38
 
38
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
042
Tira al enemigo al suelo. También hiere al agresor.
42
 
42
 
42
 
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
047
Pinzas que debilitan al oponente de un golpe si aciertan.
47
 
47
 
47
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
052
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
52
 
52
 
52
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Atrapa con potentes pinzas.
1
 
1
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
1
 
1
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
004
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
4
 
4
 
Atadura  Bind
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
008
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor.
8
 
8
 
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
13
 
11
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
018
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
18
 
15
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
021
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
21
 
18
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
025
El usuario ataca el último, pero no falla.
25
 
22
 
Tiro Vital  Vital Throw
 
70
 

 
10
 

 
Elegido
 
042
Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor.
42
 
26
 
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
030
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
30
 
29
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
000
Lanza un golpe fulminante. Siempre resulta en un golpe crítico.

 
33
 
Llave Corsé  Storm Throw
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
035
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
35
 
36
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
038
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
38
 
40
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
052
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
52
 
43
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
047
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
47
 
47
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Cuerpo
Ataque que puede paralizar.
Golpe Cuerpo  Body Slam
 
85
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Sumisión
Ataque que también hiere al jugador.
Sumisión  Submission
 
80
 
80
 
25
 

 
Elegido
 
MT19 Mov. Sísmico
Tu nivel equivale a los PS dañados.
Mov. Sísmico  Seismic Toss
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT49 Cortefuria
Sucesivos golpes dan más poder.
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Corpulencia
Robustece el cuerpo para subir Ataque y Defensa.
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Azote
Más potente si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Ataque Furia
Pincha al enemigo de 2 a 5 veces.
Ataque Furia  Fury Attack
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
- Falsotortazo
Deja al enemigo con al menos 1 PS.
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
- Azote
Causa un daño mayor si tienes pocos PS.
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Ataque Furia
Cornea al enemigo de 2 a 5 veces.
Ataque Furia  Fury Attack
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Lucha abiertamente contra el rival sin defenderse. También reduce la Defensa y la Def. Esp. del usuario.
-
 
A Bocajarro  Close Combat
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
-
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
-
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Cornea al enemigo de dos a cinco veces.
-
 
Ataque Furia  Fury Attack
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
-
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Pinsir por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
-
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
-
 
A Bocajarro  Close Combat
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
-
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
-
 
Ataque Furia  Fury Attack
 
15
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
-
 
Yo Primero  Me First
 

 

 
20
 

 
Enemigo al azar
 
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
-
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
-
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
-
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Pinsir pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Pinsir en las distintas ediciones:
Sprites de Pinsir

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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