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Temp. 4: Johto Champions
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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#328 Trapinch



#328 Trapinch


Nombres
InglésTrapinch
Japonésナックラー
AlemánKnacklion
FrancésKraknoix
--
--
Numeración
Nacional#328
Johto GenII
Hoenn#116
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Hormigaleón
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 1 At
Pasos Huevo / Cría5100 / Trapinch
Peso / Altura15,0 kg / 0,7 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Trapinch. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Trapinch:
HabilidadDescripción
Nº1: Corte FuerteEvita que disminuya el Ataque.
Nº2: Trampa ArenaEvita que el rival huya.
DreamWorld: Pot. BrutaSube la potencia y anula los efectos secundarios.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Trapinch salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Arena FinaDebe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra.
1%: Ninguno-



Trapinch se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Trapinch evoluciona a Vibrava subiendo al nivel 35. Vibrava evoluciona a Flygon subiendo al nivel 45.

#328 Trapinch
Subir al nivel 35

#329 Vibrava
Subir al nivel 45

#330 Flygon



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Trapinch y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíEl nido de Trapinch está situado bajo la arena, en una zona cóncava. Este Pokémon espera con paciencia a que su presa caiga en la misma. Con las fauces que tiene puede destruir hasta piedras.
Pokémon ZafiroTrapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.
Pokémon EsmeraldaTiene unas enormes fauces con las que destruye piedras. Como tiene una cabeza muy grande, le cuesta conseguir ponerse de pie si se cae de espaldas.
Pokémon Rojo FuegoHabita desiertos áridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa.
Pokémon Verde HojaHabita desiertos áridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa.
Pokémon DiamanteCava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
Pokémon PerlaCava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
Pokémon PlatinoCava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
Pokémon HeartGoldSi una presa cae en las fosas cóncavas de arena que cava en el desierto no podrá salir de ellas.
Pokémon SoulSilverSi una presa cae en las fosas cóncavas de arena que cava en el desierto no podrá salir de ellas.
Pokémon NegroCava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
Pokémon BlancoCava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025558



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Trapinch.
Salud:
45
548º de 673
Ataque:
100
119º de 673
Defensa:
45
536º de 673
Velocidad:
10
669º de 673
At. Especial:
45
501º de 673
Def. Especial:
45
537º de 673
Total:
290
590º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Trapinch en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
200 - 294

Ataque:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Defensa:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Velocidad:
 
22 - 107
Nat. desfavorable
 
25 - 119
Nat. neutral
 
27 - 130
Nat. favorable
At. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Def. Especial:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Trapinch en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Torre Espejismo P1 Rubí Zafiro Esmeralda 02220 - 24 05050%
Torre Espejismo P2 Rubí Zafiro Esmeralda 02220 - 24 05050%
Torre Espejismo P3 Rubí Zafiro Esmeralda 02220 - 24 05050%
Torre Espejismo PB Rubí Zafiro Esmeralda 02220 - 24 05050%
Ruta 110 Rubí Zafiro Esmeralda 02019 - 21 03535%
Ruta 111 Rubí Zafiro Esmeralda 02019 - 21 03535%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Trapinch en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 228 Diamante Perla Platino 02525 0022%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Trapinch en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Zona Safari (Desierto) HeartGold SoulSilver 04646 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Trapinch en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Montaña Reversa (Exterior) Blanco 2 Negro 2 03332 - 34 01515%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Trapinch subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Mordisco
Un voraz bocado que puede causar el retroceso.
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
9 9 9 Ataque Arena
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 17 Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
25 25 25 Bucle Arena
Enreda en un remolino de arena de 2 a 5 turnos.
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
33 33 33 Triturar
Tritura con finos colmillos y puede bajar la Def. Esp.
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
41 41 41 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
49 49 49 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
57 57 57 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Trapinch subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
1
 
1
 
1
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
009
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
9
 
9
 
9
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
017
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
17
 
17
 
17
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
025
Enreda en un remolino de arena de dos a cinco turnos.
25
 
25
 
25
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
033
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
33
 
33
 
33
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
41
 
41
 
41
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
49
 
49
 
49
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
057
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
57
 
57
 
57
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
065
La tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
65
 
65
 
65
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
073
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
73
 
73
 
73
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
081
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
81
 
81
 
81
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
089
Abre una grieta en el suelo y mete al rival en ella. Fulmina en un golpe.
89
 
89
 
89
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Trapinch subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
1
 
1
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
009
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
9
 
4
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
017
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
17
 
7
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
025
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
25
 
10
 
Bucle Arena  Sand Tomb
 
35
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
000
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.

 
13
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
000
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.

 
17
 
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
000
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.

 
21
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
000
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.

 
25
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
041
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
41
 
29
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
033
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
33
 
34
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
065
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
65
 
39
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
049
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
49
 
44
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
057
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
57
 
49
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
073
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
73
 
55
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
081
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
81
 
61
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
000
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.

 
67
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
089
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe.
89
 
73
 
Fisura  Fissure
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Trapinch usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Trapinch usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Trapinch usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Trapinch por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
- Tornado
Crea un tornado con las alas.
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
- At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Trapinch por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
-
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
-
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
-
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
-
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Trapinch por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
-
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Tierra Viva  Earth Power
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
-
 
Azote  Flail
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
-
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
-
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
-
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
-
 
Disp. Lodo  Mud Shot
 
55
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
-
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
-
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Trapinch pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Trapinch en las distintas ediciones:
Sprites de Trapinch

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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