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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#123 Scyther



#123 Scyther


Nombres
InglésScyther
Japonésストライク
AlemánSichlor
FrancésInsécateur
--
--
Numeración
Nacional#123
Johto GenII#110
Hoenn
Sinnoh#195
Johto GenIV#111
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Mantis
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 At
Pasos Huevo / Cría6375 / Scyther
Peso / Altura56,0 kg / 1,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Scyther. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Scyther:
HabilidadDescripción
Nº1: EnjambrePotencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Nº2: ExpertoPotencia los movimientos más débiles del Pokémon.
DreamWorld: ImpasibleCada vez que retrocede sube su Velocidad.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Scyther salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Scyther se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Scyther evoluciona a Scizor por intercambio si lleva equipado Rev.metálico.

#123 Scyther
Intercambiar
llevando Rev.metálico

#212 Scizor



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Scyther y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon Rojo y AzulCon una agilidad y velocidad tipo-ninja, puede crear la ilusión de que hay más de uno
Pokémon AmarilloSe agazapa en la hierba alta para saltar sobre su enemigo con sus guadañas. Se mueve como un ninja
Pokémon OroAvanza por la hierba con sus afiladas guadañas, más rápido de lo que el ojo humano pueda percibir.
Pokémon PlataAl moverse deja sólo una estela. Si se esconde en la hierba, sus colores le hacen invisible.
Pokémon CristalEstá orgulloso de la velocidad que alcanza. Sus ataques son tan rápidos que ni ves que te ha dado.
Pokémon RubíEs espectacular ver lo rápido que es Scyther. Su increíble velocidad refuerza el efecto del par de guadañas que tiene en los brazos, que ya son de por sí contundentes; rebanan gruesos troncos de un tajo.
Pokémon ZafiroEs espectacular ver lo rápido que es Scyther. Su increíble velocidad refuerza el efecto del par de guadañas que tiene en los brazos, que ya son de por sí contundentes; rebanan gruesos troncos de un tajo.
Pokémon EsmeraldaEs espectacular ver lo rápido que es. Su velocidad potencia las guadañas que tiene en los brazos, de por sí contundentes, pues rebanan gruesos troncos de un tajo.
Pokémon Rojo FuegoDestroza a su presa con las guadañas que tiene. No es común que use las alas para volar.
Pokémon Verde HojaCon una agilidad y velocidad de ninja, puede hacer creer que hay más de uno.
Pokémon DiamanteEs casi imposible evitar el ataque de sus guadañas. Se mueve como un ninja.
Pokémon PerlaEs casi imposible evitar el ataque de sus guadañas. Se mueve como un ninja.
Pokémon PlatinoLas cortantes guadañas de sus antebrazos se vuelven más afiladas cada vez que cortan objetos duros.
Pokémon HeartGoldAvanza por la hierba con sus afiladas guadañas, más rápido de lo que el ojo humano pueda percibir.
Pokémon SoulSilverAl moverse deja solo una estela. Si se esconde en la hierba, sus colores le hacen invisible.
Pokémon NegroLas cortantes guadañas de sus antebrazos se vuelven más afiladas cada vez que cortan objetos duros.
Pokémon BlancoLas cortantes guadañas de sus antebrazos se vuelven más afiladas cada vez que cortan objetos duros.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7045100



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Scyther.
Salud:
70
256º de 673
Ataque:
110
83º de 673
Defensa:
80
207º de 673
Velocidad:
105
55º de 673
At. Especial:
55
419º de 673
Def. Especial:
80
191º de 673
Total:
500
152º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Scyther en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
250 - 344

Ataque:
 
202 - 287
Nat. desfavorable
 
225 - 319
Nat. neutral
 
247 - 350
Nat. favorable
Defensa:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable
Velocidad:
 
193 - 278
Nat. desfavorable
 
215 - 309
Nat. neutral
 
236 - 339
Nat. favorable
At. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable
Def. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Scyther en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Casino Rocket Rojo Azul Amarillo 03030 100100%
Zona Safari Central Rojo Azul Amarillo 02323 0044%
Zona Safari Zona 2 Rojo Azul Amarillo 02525 0044%
Zona Safari Zona 1 Rojo Azul Amarillo 02828 0011%
Zona Safari Zona 1 Rojo Azul Amarillo 01515 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Scyther en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Concurso de captura de bichos Oro Plata Cristal 01413 - 14 0055%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Scyther en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Casino Rocket Rojo Fuego Verde Hoja 04040 100100%
Zona Safari Zona central Rojo Fuego Verde Hoja 02323 0044%
Zona Safari Zona 1 Rojo Fuego Verde Hoja 02828 0011%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Scyther en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02827 - 29 01515%
Ruta 210 Sur Diamante Perla Platino 02019 - 21 01515%
Ruta 215 Diamante Perla Platino 02120 - 22 01515%
Ruta 210 Norte Diamante Perla Platino 02929 0055%
Ruta 210 Sur Diamante Perla Platino 01919 0055%
Ruta 215 Diamante Perla Platino 02020 0055%
Ruta 229 Diamante Perla Platino 05252 0055%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
R/A Amar. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 At. Rápido
Permite al usuario golpear primero.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
17 17 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
20 20 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
24 24 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
29 29 Cuchillada
Buena probabilidad de golpe crítico.
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
35 35 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
42 42 Agilidad
Aumenta mucho tu Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
50 Ataque Ala
Golpea el objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 At. Rápido
Permite al usuario golpear primero.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
6 6 Foco Energía
Mayor probabilidad de golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
12 12 Persecución
Golpea al Pokémon cuando cambia.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
18 18 Falsotortazo
Deja al enemigo con al menos 1 PS.
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
24 24 Agilidad
Aumenta mucho tu Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
30 30 Ataque Ala
Golpea el objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
36 36 Cuchillada
Buena probabilidad de golpe crítico.
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
42 42 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
48 48 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
6 6 6 Foco Energía
Concentra energía para asegurar un golpe crítico.
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
11 11 11 Persecución
Hace mucho daño al rival que pide el relevo.
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
16 16 16 Falsotortazo
Deja al enemigo con al menos 1 PS.
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
21 21 21 Agilidad
Relaja el cuerpo para ganar Velocidad.
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
26 26 26 Ataque Ala
Golpea al objetivo con las alas.
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
31 31 31 Cuchillada
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
36 36 36 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
41 41 41 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
46 46 46 Cortefuria
Crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
000
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el rival. Este movimiento siempre va primero.

 
1
 
1
 
Onda Vacío  Vacuum Wave
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
1
 
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
5
 
5
 
5
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
009
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
9
 
9
 
9
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
13
 
13
 
13
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
017
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
17
 
17
 
17
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
021
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
21
 
21
 
21
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
025
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
25
 
25
 
25
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
029
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
29
 
29
 
29
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Primer turno: prepara. Segundo turno: ataca. Suele ser crítico.
33
 
33
 
33
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
37
 
37
 
37
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
041
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
41
 
41
 
41
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
045
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
45
 
45
 
45
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Golpea al rival dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
49
 
49
 
49
 
Doble Golpe  Double Hit
 
35
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
053
Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival.
53
 
53
 
53
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
057
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
57
 
57
 
57
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
000
Permite golpear a enemigos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.

 
61
 
61
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento siempre va primero.
1
 
1
 
Onda Vacío  Vacuum Wave
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
005
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
5
 
5
 
Foco Energía  Focus Energy
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
009
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
9
 
9
 
Persecución  Pursuit
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
013
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
13
 
13
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
017
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
17
 
17
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
021
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
21
 
21
 
Ataque Ala  Wing Attack
 
60
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
025
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
25
 
25
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
029
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
29
 
29
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
33
 
33
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
037
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
37
 
37
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
041
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
41
 
41
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
045
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
45
 
45
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
49
 
49
 
Doble Golpe  Double Hit
 
35
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
053
Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
53
 
53
 
Tajo Aéreo  Air Slash
 
75
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
057
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
57
 
57
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
061
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
61
 
61
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Danza Espada
Baile que mejora el Ataque.
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09 Derribo
Ataque que también hiere al jugador.
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
MT10 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT20 Furia
Mejora el Ataque si te hieren.
Furia  Rage
 
20
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Mimético
Copia un ataque del enemigo.
Mimético  Mimic
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Venganza
Espera 2-3 turnos y dobla el ataque.
Venganza  Bide
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Cabezazo
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Cabezazo  Skull Bash
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT50 Sustituto
Crea señuelo con 1/4 de tus PS máx.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT15 Hiperrayo
1er turno: Ataca 2 turno: Descansa
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT49 Cortefuria
Sucesivos golpes dan más poder.
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47 Ala de Acero
Alas rígidas que golpean al rival.
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT47
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT47
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 
MT51
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT51
 
Respiro  Roost
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT62
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT62
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03
Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival.
MO03
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Relevo
Cambia y mantiene los efectos.
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Contador
Devuelve un golpe físico, duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
- Pantalla Luz
Pared de luz que sube la Def. Esp.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
- V. Cortante
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Inversión
Más potente si tienes pocos PS.
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Velo Sagrado
Evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Relevo
Cambia de compañero y mantiene los estados.
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Contador
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
- Aguante
Resiste el ataque de 1 turno y deja al menos 1 PS.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
- V. Cortante
1.er turno: prepara. 2.º: ataca.
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Inversión
Si tienes pocos PS, el daño que causa es mucho mayor.
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
- Viento Plata
Partículas de plata que quizá suban las habilidades.
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. Puede también disminuir la Def. Esp. del rival.
-
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Devuelve un golpe físico por duplicado.
-
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
-
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
-
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Primer turno: prepara. Segundo turno: ataca. Suele ser crítico.
-
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
-
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
-
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
-
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Scyther por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
-
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Devuelve un golpe físico por duplicado.
-
 
Contador  Counter
 

 
100
 
20
 

 
Depende
 
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión.
-
 
Despejar  Defog
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
-
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
-
 
V. Cortante  Razor Wind
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
-
 
Inversión  Reversal
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Araña con afiladas garras.
-
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
-
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
-
 
Ala de Acero  Steel Wing
 
70
 
90
 
25
 

 
Elegido
 



Scyther pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Scyther en las distintas ediciones:
Sprites de Scyther

Rojo/Verde

Rojo/Azul

Amarillo

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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