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Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#290 Nincada



#290 Nincada


Nombres
InglésNincada
Japonésツチニン
AlemánNincada
FrancésNingale
--
--
Numeración
Nacional#290
Johto GenII
Hoenn#042
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Aprendiz
Exp. Nivel 100 / EVs600000 / 1 Df
Pasos Huevo / Cría3825 / Nincada
Peso / Altura5,5 kg / 0,5 m
Género 50% macho, 50% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Nincada. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Nincada:
HabilidadDescripción
Nº1: OjocompuestoAumenta la Precisión del Pokémon.
DreamWorld: FugaPermite escapar de todos los Pokémon salvajes.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Nincada salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Nincada se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Nincada evoluciona a Ninjask subiendo al nivel 20 y a Shedinja subiendo al nivel 20 si hay un hueco libre en el equipo.

#290 Nincada
Subir al nivel 20

#291 Ninjask

#290 Nincada
Subir al nivel 20
teniendo un hueco libre

#292 Shedinja



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Nincada y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíNincada vive bajo tierra en la más Absoluta oscuridad Durante años. Este Pokémon absorbe nutrientes de las raíces de los árboles y permanece inmóvil a la espera de la evolución.
Pokémon ZafiroNincada vive bajo tierra y usa las garras afiladas que tiene para escarbar y buscar raíces de árboles y absorber humedad y nutrientes. Este Pokémon huye de la luz del sol porque le hace daño.
Pokémon EsmeraldaHace su nido en las raíces de un árbol resistente. Tiene unas antenas con forma de bigotes que usa para examinar el oscuro terreno que le rodea.
Pokémon Rojo FuegoComo se ha pasado casi toda la vida viviendo bajo tierra, no ve bien. La antena que tiene le ayuda a orientarse.
Pokémon Verde HojaComo se ha pasado casi toda la vida viviendo bajo tierra, no ve bien. La antena que tiene le ayuda a orientarse.
Pokémon DiamanteCrece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas, que sustituyen a ojos atrofiados.
Pokémon PerlaCrece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas, que sustituyen a ojos atrofiados.
Pokémon PlatinoCrece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas, que sustituyen a ojos atrofiados.
Pokémon HeartGoldAlgunos pasan más de diez años bajo tierra. Absorbe nutrientes de las raíces de árboles.
Pokémon SoulSilverAlgunos pasan más de diez años bajo tierra. Absorbe nutrientes de las raíces de árboles.
Pokémon NegroCrece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas porque casi no ve con sus ojos.
Pokémon BlancoCrece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas porque casi no ve con sus ojos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7025553



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Nincada.
Salud:
31
649º de 673
Ataque:
45
565º de 673
Defensa:
90
137º de 673
Velocidad:
40
532º de 673
At. Especial:
30
621º de 673
Def. Especial:
30
638º de 673
Total:
266
622º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Nincada en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
172 - 266

Ataque:
 
85 - 170
Nat. desfavorable
 
95 - 189
Nat. neutral
 
104 - 207
Nat. favorable
Defensa:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable
Velocidad:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
At. Especial:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable
Def. Especial:
 
58 - 143
Nat. desfavorable
 
65 - 159
Nat. neutral
 
71 - 174
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Nincada en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 116 Rubí Zafiro Esmeralda 0076 - 7 02020%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Nincada en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Bosque Vetusto Diamante Perla Platino 01110 - 12 02222%
Bosque Vetusto Diamante Perla Platino 01311 - 14 02222%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nincada subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Arañazo
Araña con afiladas garras.
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
1 1 1 Fortaleza
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
5 5 5 Chupavidas
Absorbe la mitad del daño producido.
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
9 9 9 Ataque Arena
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
14 14 14 Golpes Furia
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
19 19 19 Telépata
Adivina el ataque del otro y actúa en consecuencia.
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
25 25 25 Falsotortazo
Deja al enemigo con al menos 1 PS.
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
31 31 31 Bofetón Lodo
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
38 38 38 Garra Metal
Ataque con garra que puede aumentar tu Ataque.
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
45 45 45 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nincada subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
1
 
1
 
1
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
005
Restaura al usuario la mitad del daño causado al rival.
5
 
5
 
5
 
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
009
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
9
 
9
 
9
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
014
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
14
 
14
 
14
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
019
El usuario adivina los movimientos del rival para hacer que su siguiente ataque no falle.
19
 
19
 
19
 
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
025
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
25
 
25
 
25
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
031
Echa lodo en la cara para bajar la precisión.
31
 
31
 
31
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
038
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
38
 
38
 
38
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
045
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
45
 
45
 
45
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nincada subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Araña con afiladas garras.
1
 
1
 
Arañazo  Scratch
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
001
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
1
 
1
 
Fortaleza  Harden
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
005
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
5
 
5
 
Chupavidas  Leech Life
 
20
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
009
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
9
 
9
 
Ataque Arena  Sand-Attack
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
014
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
14
 
14
 
Golpes Furia  Fury Swipes
 
18
 
80
 
15
 

 
Elegido
 
019
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
19
 
19
 
Telépata  Mind Reader
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
025
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
25
 
25
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
031
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
31
 
31
 
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
038
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
38
 
38
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
045
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
45
 
45
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nincada usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19 Gigadrenado
Absorbe la mitad del daño producido.
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28 Excavar
1.er turno: cava. 2.º: ataca.
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01 Corte
Corta con garras, guadañas, etc.
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nincada usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MT93
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nincada usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT28
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT28
 
Excavar  Dig
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nincada por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Aguante
Resiste el ataque de 1 turno y deja al menos 1 PS.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
- Finta
Acerca al enemigo para que el golpe no falle.
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
- Tornado
Crea un tornado con las alas.
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
- Viento Plata
Partículas de plata que quizá suban las habilidades.
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nincada por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Pica al rival. Si el adversario lleva una Baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.
-
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. Puede también disminuir la Def. Esp. del rival.
-
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
-
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
-
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
-
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Nincada por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una Baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
-
 
Picadura  Bug Bite
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
-
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
-
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
-
 
Finta  Faint Attack
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
-
 
Sacrificio  Final Gambit
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
-
 
Tornado  Gust
 
40
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
-
 
Tajo Umbrío  Night Slash
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
-
 
Viento Plata  Silver Wind
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Nincada pertenece al grupo huevo Bicho, por lo que puede criar con cualquier Pokémon de este grupo.

Grupo Bicho





Estos son los sprites de Nincada en las distintas ediciones:
Sprites de Nincada

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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