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Pokédex PkParaíso
#348 Armaldo

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Nombres
Armaldo
アーマルド
Armaldo
Armaldo
Nº Pokédex
Nacional #348
Johto
Hoenn #136
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Roca / Bicho Pokémon Armadura 87.5% Macho, 12.5% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
68.2 kg / 1.5 m 600000 7680
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Armad. Bat. Bloquea golpes críticos.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 40
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Tras evolucionar, este Pokémon fue a tierra firme. Una dura coraza protege todo su cuerpo.
Pokémon Perla Tras evolucionar, este Pokémon fue a tierra firme. Una dura coraza protege todo su cuerpo.
Pokémon Platino Tras evolucionar, este Pokémon fue a tierra firme. Una dura coraza protege todo su cuerpo.
Pokémon Heart Gold Ensarta a sus presas con sus gigantescas garras elásticas. Una fuerte coraza cubre su cuerpo.
Pokémon Soul Silver Ensarta a sus presas con sus gigantescas garras elásticas. Una fuerte coraza cubre su cuerpo.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
75 125 100 70 80 45 70 199


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 2 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 135 - 182 117 - 159 94 - 136 67 - 109 76 - 118 45 - 87
Naturaleza Neutral 135 - 182 130 - 177 105 - 152 75 - 122 85 - 132 50 - 97
Naturaleza Favorable 135 - 182 143 - 194 115 - 167 82 - 134 93 - 145 55 - 106
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 260 - 354 229 - 314 184 - 269 130 - 215 148 - 233 85 - 170
Nat. Neutral 260 - 354 255 - 349 205 - 299 145 - 239 165 - 259 95 - 189
Nat. Favorable 260 - 354 280 - 383 225 - 328 159 - 262 181 - 284 104 - 207


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Pistola Agua Agua 40 100 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
1 1 Chapoteolodo Tierra 15
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
1 1 Fortaleza Normal 30
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
7 7 Chapoteolodo Tierra 15
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
13 13 Pistola Agua Agua 40 100 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
19 19 Garra Metal Acero 50 95 35
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
25 25 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
31 31 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
37 37 Cortefuria Bicho 10 95 20
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
46 46 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
55 55 Pedrada Roca 25 80 10
Lanza pedruscos al rival de 2 a 5 veces consecutivas.
67 67 Garra Brutal Normal 75 95 10
Hace trizas al enemigo con garras afiladas y puede bajar la Defensa.
73 73 Tijera X Bicho 80 100 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT54 Falsotortazo Normal 40 100 40
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT69 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT81 Tijera X Bicho 80 100 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT91 Foco Respl. Acero 80 100 10
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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