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Pokédex PkParaíso
#090 Shellder

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Nombres
Shellder
シェルダー
Kokiyas
Muschas
Nº Pokédex
Nacional #090
Johto #169
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Agua Pokémon Bivalvo 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
4 kg / 0.3 m 1250000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Caparazón Bloquea golpes críticos.
Encadenado Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples.


Línea evolutiva
    -->  Piedra Agua
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Nada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Su gran lengua siempre queda colgando.
Pokémon Perla Nada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Su gran lengua siempre queda colgando.
Pokémon Platino Nada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Su gran lengua siempre queda colgando.
Pokémon Heart Gold Nada hacia atrás abriendo y cerrando su concha. Es sorprendentemente rápido.
Pokémon Soul Silver Los granos de arena atrapados en sus valvas se mezclan con sus fluidos corporales para crear perlas.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
30 65 100 45 25 40 70 97


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 1 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 90 - 137 63 - 105 94 - 136 45 - 87 27 - 69 40 - 82
Naturaleza Neutral 90 - 137 70 - 117 105 - 152 50 - 97 30 - 77 45 - 92
Naturaleza Favorable 90 - 137 77 - 128 115 - 167 55 - 106 33 - 84 49 - 101
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 170 - 264 121 - 206 184 - 269 85 - 170 49 - 134 76 - 161
Nat. Neutral 170 - 264 135 - 229 205 - 299 95 - 189 55 - 149 85 - 179
Nat. Favorable 170 - 264 148 - 251 225 - 328 104 - 207 60 - 163 93 - 196


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
4 4 Refugio Agua 40
El agresor se protege en su coraza y sube la Defensa.
8 8 Supersónico Normal 55 20
Raras ondas sónicas que confunden.
13 13 Carámbano Hielo 10 100 30
Ataca lanzando de 2 a 5 ráfagas consecutivas de carámbanos.
16 16 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
20 20 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
25 25 Tenaza Agua 35 75 10
Atrapa y atenaza con fuerza de 2 a 5 turnos.
28 28 Canto Helado Hielo 40 100 30
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
32 32 Rayo Aurora Hielo 65 100 20
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
37 37 Torbellino Agua 15 70 15
Daña al rival atrapándolo en un torbellino que dura de 2 a 5 turnos.
40 40 Def. Férrea Acero 15
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
44 44 Salmuera Agua 65 100 10
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
49 49 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT55 Salmuera Agua 65 100 10
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT64 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Rayo Burbuja Agua 65 100 20
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
- Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
- Barrera Psíquico 30
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
- Giro Rápido Normal 20 100 40
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas.
- Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
- Carámbano Hielo 10 100 30
Ataca lanzando de 2 a 5 ráfagas consecutivas de carámbanos.
- Disp. Lodo Tierra 55 95 15
El usuario lanza lodo al rival y reduce su Velocidad.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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