
#268 Carga
Charge
| Nombres |
Español | Carga |
Inglés | Charge |
Japonés | じゅ |
Alemán | Ladevorgang |
Francés | Chargeur |
| - | - |
|
| Datos básicos |
| Tipo / Clase |
|
| Estadísticas | 0 Poder / ∞ Precisión / 20 PP (32 máx.) |
| Descripción | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
| Categoría |
No causa daño. Afecta a las estadísticas.
|
| Efecto causado | - |
| Blanco / Prioridad | Usuario / 0 |
|
En la siguiente tabla aparecen las distintas descripciones que tiene Carga / Charge en las diferentes generaciones.
| Juegos | Descripción |
| 2ª Generación | No aparece |
| 3ª Generación | Recarga energía y sube el ataque eléctrico posterior. |
| 4ª Generación | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento Eléctrico. También sube la Def. Esp. |
| 5ª Generación | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
Algunos ataques requieren un turno de carga, otros pueden descongelar y algunos pueden curar. Estas y otras características de Carga / Charge se muestran en la siguiente lista.
- Provoca contacto físico
- Antes de atacar, requiere un turno de carga
- Tras atacar, requiere un turno de recarga
- Se ve afectado por Detección y Protección
- El movimiento es reflejable
- El movimiento es arrebatable
- Puede copiarse usando Mov. Espejo
- Usa los puños para atacar
- Usa el sonido para atacar
- El ataque es bloqueado por Gravedad
- Descongela al usuario si está quemado
- Afecta al lado opuesto en combates triples
- Es un movimiento de curación
- Su efecto no se ve afectado por Sustituto
Esta tabla muestra movimientos parecidos a Carga/Charge, pero con diferentes tipos o efectos.
| Número |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| 96 El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. 96 |
Meditación Meditate |
|
∞ |
40 |
 |
Usuario |
| 104 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. 104 |
Doble Equipo Double Team |
|
∞ |
15 |
 |
Usuario |
| 106 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. 106 |
Fortaleza Harden |
|
∞ |
30 |
 |
Usuario |
| 110 El usuario se protege en su coraza y sube la Defensa. 110 |
Refugio Withdraw |
|
∞ |
40 |
 |
Usuario |
| 111 Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. 111 |
Rizo Defensa Defense Curl |
|
∞ |
40 |
 |
Usuario |
| 133 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. 133 |
Amnesia Amnesia |
|
∞ |
20 |
 |
Usuario |
| 159 El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora. 159 |
Afilar Sharpen |
|
∞ |
30 |
 |
Usuario |
| 336 Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. 336 |
Aullido Howl |
|
∞ |
40 |
 |
Usuario |
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Carga/Charge subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja, y los niveles en los que lo aprenden.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Carga/Charge subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver, y los niveles en los que lo aprenden.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Carga/Charge subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro, y los niveles en los que lo aprenden.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Carga/Charge por Huevo en Pokémon Blanco y Negro.
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