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Temp. 4: Johto Champions
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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#642 Thundurus



#642 Thundurus


Nombres
InglésThundurus
Japonésボルトロス
AlemánVoltolos
FrancésFulguris
--
--
Numeración
Nacional#642
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#148
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Centella
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 3 At
Pasos Huevo / Cría30600 / Thundurus
Peso / Altura61,0 kg / 1,5 m
Género 100% macho, 0% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Thundurus. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Thundurus:
HabilidadDescripción
Nº1: BromistaPermite lanzar primero un ataque de estado.
DreamWorld: CompetitivoSube el Ataque si bajan las características.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Thundurus salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Thundurus no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#642 Thundurus



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Thundurus y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroA su paso, Thundurus va dejando profundas marcas de rayos que han achicharrado el terreno.
Pokémon BlancoLanza descargas eléctricas por las púas de su cola. Sobrevuela Teselia dejando caer rayos.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
9035



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Thundurus.
Salud:
79
190º de 673
Ataque:
115
73º de 673
Defensa:
70
281º de 673
Velocidad:
111
35º de 673
At. Especial:
125
27º de 673
Def. Especial:
80
191º de 673
Total:
580
46º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Thundurus en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
268 - 362

Ataque:
 
211 - 296
Nat. desfavorable
 
235 - 329
Nat. neutral
 
258 - 361
Nat. favorable
Defensa:
 
130 - 215
Nat. desfavorable
 
145 - 239
Nat. neutral
 
159 - 262
Nat. favorable
Velocidad:
 
204 - 288
Nat. desfavorable
 
227 - 321
Nat. neutral
 
249 - 353
Nat. favorable
At. Especial:
 
229 - 314
Nat. desfavorable
 
255 - 349
Nat. neutral
 
280 - 383
Nat. favorable
Def. Especial:
 
148 - 233
Nat. desfavorable
 
165 - 259
Nat. neutral
 
181 - 284
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra dónde encontrar a Thundurus en Pokémon Blanco y Negro.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Rutas de Teselia Blanco Negro 04040 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Thundurus en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
RAdar Pokémon Blanco 2 Negro 2 05050 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Thundurus subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
1
 
1
 
Alboroto  Uproar
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
001
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
1
 
1
 
Impresionar  Astonish
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
001
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
1
 
1
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
7
 
7
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
013
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
13
 
13
 
Mordisco  Bite
 
60
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
019
Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
19
 
19
 
Desquite  Revenge
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
025
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
25
 
25
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
031
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
31
 
31
 
Anticura  Heal Block
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
037
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
37
 
37
 
Agilidad  Agility
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
043
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
43
 
43
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
049
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
49
 
49
 
Triturar  Crunch
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
55
 
55
 
Carga  Charge
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
061
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
61
 
61
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
067
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
67
 
67
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
073
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
73
 
73
 
Pulso Umbrío  Dark Pulse
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
079
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
79
 
79
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
085
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
85
 
85
 
Golpe  Thrash
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Thundurus usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT08
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa.
MT08
 
Corpulencia  Bulk Up
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT23
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT23
 
Antiaéreo  Smack Down
 
50
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
MT34
 
Onda Tóxica  Sludge Wave
 
95
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT36
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
MT36
 
Bomba Lodo  Sludge Bomb
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT41
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
MT41
 
Tormento  Torment
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
MT58
 
Caída Libre  Sky Drop
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Thundurus no puede criar, ya que no pertenece a ningún grupo huevo.

No pueden criar





Estos son los sprites de Thundurus en las distintas ediciones:
Sprites de Thundurus

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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