Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Jirachi usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
| MT/MO |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| MT03 Potente chorro de agua que puede confundir al rival. MT03 |
Hidropulso Water Pulse |
60 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT04 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial. MT04 |
Paz Mental Calm Mind |
|
∞ |
20 |
 |
Usuario |
| MT06 Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno. MT06 |
Tóxico Toxic |
|
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT10 Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. MT10 |
Poder Oculto Hidden Power |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT11 El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos. MT11 |
Día Soleado Sunny Day |
|
∞ |
5 |
 |
Terreno |
| MT15 Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno. MT15 |
Hiperrayo Hyper Beam |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT16 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales. MT16 |
Pantalla Luz Light Screen |
|
∞ |
30 |
 |
Terreno propio |
| MT17 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. MT17 |
Protección Protect |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT18 Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos. MT18 |
Danza Lluvia Rain Dance |
|
∞ |
5 |
 |
Terreno |
| MT20 Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. MT20 |
Velo Sagrado Safeguard |
|
∞ |
25 |
 |
Terreno propio |
| MT21 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT21 |
Frustración Frustration |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT24 Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. MT24 |
Rayo Thunderbolt |
95 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT25 Un rayo que puede paralizar al enemigo. MT25 |
Trueno Thunder |
120 |
70 |
10 |
 |
Elegido |
| MT27 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT27 |
Retroceso Return |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT29 Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial. MT29 |
Psíquico Psychic |
90 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT30 Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial. MT30 |
Bola Sombra Shadow Ball |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT32 Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. MT32 |
Doble Equipo Double Team |
|
∞ |
15 |
 |
Usuario |
| MT33 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. MT33 |
Reflejo Reflect |
|
∞ |
20 |
 |
Terreno propio |
| MT34 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. MT34 |
Onda Voltio Shock Wave |
60 |
∞ |
20 |
 |
Elegido |
| MT37 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. MT37 |
Torm. Arena Sandstorm |
|
∞ |
10 |
 |
Terreno |
| MT40 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. MT40 |
Golpe Aéreo Aerial Ace |
60 |
∞ |
20 |
 |
Elegido |
| MT42 Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. MT42 |
Imagen Facade |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT43 Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. MT43 |
Daño Secreto Secret Power |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT44 Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente. MT44 |
Descanso Rest |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT48 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. MT48 |
Intercambio Skill Swap |
|
∞ |
10 |
 |
Elegido |
| MT53 Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival. MT53 |
Energibola Energy Ball |
80 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT56 Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. MT56 |
Lanzamiento Fling |
|
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT57 Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. MT57 |
Rayo Carga Charge Beam |
50 |
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT58 Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. MT58 |
Aguante Endure |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT60 Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival. MT60 |
Puño Drenaje Drain Punch |
75 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT67 Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate. MT67 |
Reciclaje Recycle |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT68 Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. MT68 |
Giga Impacto Giga Impact |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT70 Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. MT70 |
Destello Flash |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT73 Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. MT73 |
Onda Trueno Thunder Wave |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT76 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate. MT76 |
Trampa Rocas Stealth Rock |
|
∞ |
20 |
 |
Terreno contrario |
| MT77 El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. MT77 |
Más Psique Psych Up |
|
∞ |
10 |
 |
Elegido |
| MT82 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. MT82 |
Sonámbulo Sleep Talk |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT83 La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya. MT83 |
Don Natural Natural Gift |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT85 Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. MT85 |
Come Sueños Dream Eater |
100 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT86 Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. MT86 |
Hierba Lazo Grass Knot |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT87 Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. MT87 |
Contoneo Swagger |
|
90 |
15 |
 |
Elegido |
| MT89 Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. MT89 |
Ida y Vuelta U-turn |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT90 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. MT90 |
Sustituto Substitute |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT91 El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival. MT91 |
Foco Respl. Flash Cannon |
80 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT92 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. MT92 |
Espacio Raro Trick Room |
|
∞ |
5 |
 |
Terreno |