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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#175 Togepi



#175 Togepi


Nombres
InglésTogepi
Japonésトゲピー
AlemánTogepi
FrancésTogepi
--
--
Numeración
Nacional#175
Johto GenII#046
Hoenn
Sinnoh#173
Johto GenIV#046
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Bolaclavos
Exp. Nivel 100 / EVs800000 / 1 DfEsp
Pasos Huevo / Cría2550 / Togepi
Peso / Altura1,5 kg / 0,3 m
Género 87.5% macho, 12.5% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Togepi. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Togepi:
HabilidadDescripción
Nº1: EntusiasmoAumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.
Nº2: DichaAumenta la probabilidad de efectos secundarios.
DreamWorld: AfortunadoAumenta la probabilidad de dar golpes críticos.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Togepi salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Togepi se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Togepi evoluciona a Togetic subiendo de nivel si tiene 218 de felicidad. Togetic evoluciona a Togekiss usando Piedra Día.

#175 Togepi
Subir nivel
con 218 de Felicidad

#176 Togetic
Usar Piedra Día

#468 Togekiss



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Togepi y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroEl cascarón parece estar lleno de alegría. Dicen que trae buena suerte si es tratado con cariño.
Pokémon PlataDice el proverbio que quien despierte a un Togepi de su sueño, alcanzará la felicidad.
Pokémon CristalTodo el mundo coincide en que es el símbolo de la buena suerte. Se dice que va revestido de felicidad.
Pokémon RubíTogepi usa los sentimientos positivos de compasión y alegría que desprenden las personas y los Pokémon. Este Pokémon almacena sentimientos de felicidad en su interior y después los comparte con otros.
Pokémon ZafiroTogepi usa los sentimientos positivos de compasión y alegría que desprenden las personas y los Pokémon. Este Pokémon almacena sentimientos de felicidad en su interior y después los comparte con otros.
Pokémon EsmeraldaUsa la compasión y la alegría que emanan de la gente y de los Pokémon como energía. Almacena sentimientos positivos en su interior y después los comparte con otros.
Pokémon Rojo FuegoDice el proverbio que quien despierte a un Togepi de su sueño, alcanzará la felicidad.
Pokémon Verde HojaEl cascarón parece estar lleno de alegría. Dicen que trae buena suerte si se le trata con cariño.
Pokémon DiamanteSe dice que su cascarón está lleno de alegría que comparte con las personas de buen corazón.
Pokémon PerlaSe dice que su cascarón está lleno de alegría que comparte con las personas de buen corazón.
Pokémon PlatinoTransforma la bondad y la alegría de los demás en felicidad y la almacena en su cascarón.
Pokémon HeartGoldEl cascarón parece estar lleno de alegría. Dicen que trae buena suerte si es tratado con cariño.
Pokémon SoulSilverDice el proverbio que quien despierte a un Togepi de su sueño, alcanzará la felicidad.
Pokémon NegroTransforma la bondad y la alegría de los demás en felicidad y la almacena en su cascarón.
Pokémon BlancoTransforma la bondad y la alegría de los demás en felicidad y la almacena en su cascarón.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
7019049



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Togepi.
Salud:
35
634º de 673
Ataque:
20
660º de 673
Defensa:
65
343º de 673
Velocidad:
20
647º de 673
At. Especial:
40
539º de 673
Def. Especial:
65
325º de 673
Total:
245
642º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Togepi en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
180 - 274

Ataque:
 
40 - 125
Nat. desfavorable
 
45 - 139
Nat. neutral
 
49 - 152
Nat. favorable
Defensa:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Velocidad:
 
40 - 125
Nat. desfavorable
 
45 - 139
Nat. neutral
 
49 - 152
Nat. favorable
At. Especial:
 
76 - 161
Nat. desfavorable
 
85 - 179
Nat. neutral
 
93 - 196
Nat. favorable
Def. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Togepi en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Huevo misterioso Oro Plata Cristal 0055 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Togepi en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Aquarinto Rojo Fuego Verde Hoja 0055 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Togepi en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 230 Diamante Perla Platino 02118 - 23 02222%
Ruta 230 Diamante Perla Platino 04948 - 50 02222%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Togepi en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Huevo misterioso HeartGold SoulSilver 0011 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 Encanto
Reduce bastante el Ataque del rival.
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
1 1 Gruñido
Reduce Ataque del enemigo.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
7 7 Metrónomo
Usa al azar un ataque Pokémon.
Metrónomo  Metronome
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
18 18 Beso Dulce
Ataque que provoca confusión.
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
25 25 Otra Vez
Hace que el rival repita 2-6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
31 31 Velo Sagrado
Evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
38 38 Doble Filo
Ataque que también hiere al jugador.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
41 Relevo
Cambia de compañero y mantiene los estados.
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
21 Poder Pasado
Puede subir todas las características.
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
1 1 1 Gruñido
Dulce gruñido que reduce el Ataque del otro.
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
1 1 1 Encanto
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
6 4 6 Metrónomo
Usa al azar un ataque Pokémon.
Metrónomo  Metronome
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
11 9 11 Beso Dulce
Pide un beso con dulzura y suele causar confusión.
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
16 13 16 Bostezo
Provoca el bostezo y después el sueño.
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
21 17 21 Otra Vez
El rival repite el último ataque de 2 a 6 veces.
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
26 25 26 Señuelo
Llama la atención para concentrar los ataques.
Señuelo  Follow Me
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
31 29 31 Deseo
Lleva tiempo, pero cumple el deseo de restaurar los PS.
Deseo  Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
36 33 36 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
41 37 41 Doble Filo
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
1
 
1
 
1
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
006
El usuario mueve un dedo y estimula el cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
6
 
6
 
6
 
Metrónomo  Metronome
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
010
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
10
 
10
 
10
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
015
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
15
 
15
 
15
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
019
El rival repite el último movimiento de tres a siete turnos.
19
 
19
 
19
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
024
Llama la atención para concentrar los ataques de todos los enemigos.
24
 
24
 
24
 
Señuelo  Follow Me
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
028
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
28
 
28
 
28
 
Deseo  Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
033
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
33
 
33
 
33
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
037
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
37
 
37
 
37
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
042
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
42
 
42
 
42
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
046
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
46
 
46
 
46
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
051
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.
51
 
51
 
51
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
1
 
1
 
Gruñido  Growl
 

 
100
 
40
 

 
Elegido
 
001
Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque.
1
 
1
 
Encanto  Charm
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
005
El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
5
 
5
 
Metrónomo  Metronome
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
009
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
9
 
9
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
013
Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno.
13
 
13
 
Bostezo  Yawn
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
017
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
17
 
17
 
Otra Vez  Encore
 

 
100
 
5
 

 
Elegido
 
021
Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo.
21
 
21
 
Señuelo  Follow Me
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
025
Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno.
25
 
25
 
Ofrenda  Bestow
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
029
Cumple el deseo de restaurar la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
29
 
29
 
Deseo  Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
033
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
33
 
33
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
037
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
37
 
37
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
041
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
41
 
41
 
Relevo  Baton Pass
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
045
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
45
 
45
 
Doble Filo  Double-Edge
 
120
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
049
Este movimiento solo puede usarse tras haber agotado todos los demás conocidos por el Pokémon.
49
 
49
 
Última Baza  Last Resort
 
140
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
053
Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos.
53
 
53
 
Cede Paso  After You
 

 

 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT04 Desenrollar
Ataca 5 turnos, con más potencia.
Desenrollar  Rollout
 
30
 
90
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT08 Golpe Roca
Ataque que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT09 Más Psique
Copia los cambios de car. del rival.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Mejora ataques de fuego 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1er turno: Prepara 2 turno: Ataca
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT38 Llamarada
Ataque que puede causar quemaduras.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT40 Rizo Defensa
Mejora la Defensa de quien lo usa.
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
MT42 Come Sueños
Roba PS a una víctima dormida.
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03 Hidropulso
Ondas ultrasónicas que pueden confundir al rival.
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22 Rayo Solar
1.er turno: absorbe luz. 2.º: ataca.
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30 Bola Sombra
Lanza una bola negra que puede bajar la Def. Esp.
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Reflejo
Pared de luz que debilita los ataques físicos.
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35 Lanzallamas
Fuerte ataque que puede causar quemaduras.
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38 Llamarada
Llama que lo chamusca todo y suele causar quemadura.
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT03
 
Hidropulso  Water Pulse
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT35
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT38
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
MT38
 
Llamarada  Fire Blast
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT59
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar.
MT59
 
Calcinación  Incinerate
 
30
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Profecía
Anula ataques que bajan precisión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
- Premonición
Ataque que golpea en el 3er turno.
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Mov. Espejo
Contraataca con el mismo ataque.
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
- Picotazo
Ataca al enemigo con el pico.
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
- Presente
Bomba que puede restaurar PS.
Presente  Present
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Profecía
Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión.
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
- Premonición
Aumenta la energía interior para golpear a los 2 turnos.
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
- Mov. Espejo
Contraataca con el mismo movimiento.
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
- Picotazo
Ataca con un punzante pico.
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
- Presente
Regalo con forma de bomba. Puede que restaure los PS.
Presente  Present
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
- Más Psique
Copia los efectos del rival y te los adjudica.
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
- Sustituto
Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos.
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
-
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo dos turnos después.
-
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Lanza al cielo un conjuro que impide al rival asestar golpes críticos.
-
 
Conjuro  Lucky Chant
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Contraataca con el mismo golpe empleado por el contrincante.
-
 
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
-
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Ensarta al rival con un cuerno o pico punzante.
-
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Regalo con bomba trampa. A veces restaura los PS.
-
 
Presente  Present
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
-
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
Usa su poder mental para transferir al rival sus problemas de estado.
-
 
Psico-cambio  Psycho Shift
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
-
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Togepi por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Paranormal  Extrasensory
 
80
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
-
 
Profecía  Foresight
 

 

 
40
 

 
Elegido
 
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
-
 
Premonición  Future Sight
 
100
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta.
-
 
Guillotina  Guillotine
 

 
30
 
5
 

 
Elegido
 
Lanza al cielo un conjuro que impide al objetivo asestar golpes críticos.
-
 
Conjuro  Lucky Chant
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
Contraataca con el mismo movimiento empleado por el objetivo.
-
 
Mov. Espejo  Mirror Move
 

 

 
20
 

 
Elegido
 
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
-
 
Sol Matinal  Morning Sun
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.
-
 
Maquinación  Nasty Plot
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
-
 
Picotazo  Peck
 
35
 
100
 
35
 

 
Elegido
 
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.
-
 
Presente  Present
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
-
 
Psico-cambio  Psycho Shift
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
-
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
-
 
Poderreserva  Stored Power
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Togepi no puede criar, ya que no pertenece a ningún grupo huevo.

No pueden criar





Estos son los sprites de Togepi en las distintas ediciones:
Sprites de Togepi

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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