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Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#239 Elekid



#239 Elekid


Nombres
InglésElekid
Japonésエレキッド
AlemánElekid
FrancésÉlekid
--
--
Numeración
Nacional#239
Johto GenII#154
Hoenn
Sinnoh#197
Johto GenIV#156
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Eléctrico
Exp. Nivel 100 / EVs1000000 / 1 Vel
Pasos Huevo / Cría6375 / Elekid
Peso / Altura23,5 kg / 0,6 m
Género 75% macho, 25% hembra


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Elekid. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Elekid:
HabilidadDescripción
Nº1: Elec. Estát.Puede paralizar al mínimo contacto.
DreamWorld: Espír. VitalEvita el quedarse dormido.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Elekid salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Elekid se encuentra en la 1ª etapa de su línea evolutiva. Elekid evoluciona a Electabuzz subiendo al nivel 30. Electabuzz evoluciona a Electivire por intercambio si lleva equipado Electrizador.

#239 Elekid
Subir al nivel 30

#125 Electabuzz
Intercambiar
llevando Electrizador

#466 Electivire



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Elekid y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon OroGira sus brazos para generar electricidad, pero se agota rápido, así que sólo se recarga un poco.
Pokémon PlataIncluso en la peor de las tormentas, este Pokémon juega feliz si un trueno cruza el cielo.
Pokémon CristalAdora los rayos más violentos. La cavidad entre sus cuernos vibra cuando está cargando energía.
Pokémon RubíElekid acumula electricidad. Si entra en contacto con algo de metal y descarga accidentalmente toda la electricidad almacenada, empieza a agitar los brazos en círculo para volver a cargarse.
Pokémon ZafiroElekid acumula electricidad. Si entra en contacto con algo de metal y descarga accidentalmente toda la electricidad almacenada, empieza a agitar los brazos en círculo para volver a cargarse.
Pokémon EsmeraldaAcumula electricidad. Si entra en contacto con metal y descarga accidentalmente toda la electricidad almacenada, agita los brazos en círculo para recargarse.
Pokémon Rojo FuegoIncluso en la peor de las tormentas, este Pokémon juega feliz si un trueno cruza el cielo.
Pokémon Verde HojaGira los brazos para generar electricidad, pero se agota rápido, así que sólo se recarga un poco.
Pokémon DiamanteGenera electricidad girando los brazos. No obstante, es incapaz de almacenar la energía creada.
Pokémon PerlaGenera electricidad girando los brazos. No obstante, es incapaz de almacenar la energía creada.
Pokémon PlatinoEntre sus cuernos pasa una débil corriente eléctrica. Quien ponga ahí la mano se dará un calambrazo.
Pokémon HeartGoldGira sus brazos para generar electricidad, pero se agota rápido, así que solo se recarga un poco.
Pokémon SoulSilverIncluso en la peor de las tormentas, este Pokémon juega feliz si un trueno cruza el cielo.
Pokémon NegroEntre sus cuernos pasa una débil corriente eléctrica. Quien ponga ahí la mano se dará un calambrazo.
Pokémon BlancoEntre sus cuernos pasa una débil corriente eléctrica. Quien ponga ahí la mano se dará un calambrazo.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
704572



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Elekid.
Salud:
45
548º de 673
Ataque:
63
435º de 673
Defensa:
37
615º de 673
Velocidad:
95
106º de 673
At. Especial:
65
315º de 673
Def. Especial:
55
428º de 673
Total:
360
439º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Elekid en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
200 - 294

Ataque:
 
117 - 202
Nat. desfavorable
 
131 - 225
Nat. neutral
 
144 - 247
Nat. favorable
Defensa:
 
71 - 155
Nat. desfavorable
 
79 - 173
Nat. neutral
 
86 - 190
Nat. favorable
Velocidad:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
At. Especial:
 
121 - 206
Nat. desfavorable
 
135 - 229
Nat. neutral
 
148 - 251
Nat. favorable
Def. Especial:
 
103 - 188
Nat. desfavorable
 
115 - 209
Nat. neutral
 
126 - 229
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Elekid en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Huevo Extraño Oro Plata Cristal 0055 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Elekid en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruta 205 Sur Diamante Perla Platino 01010 0088%
Valle Eólico Diamante Perla Platino 0099 0088%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Elekid en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Polígono Hormigón Blanco 2 Negro 2 01110 - 12 02525%
Polígono Hormigón Blanco 2 Negro 2 01211 - 13 02525%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
O/P Cris. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 At. Rápido
Permite al usuario golpear primero.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 Malicioso
Reduce Defensa del enemigo.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
9 9 Puño Trueno
Puñetazo eléctric. Puede paralizar.
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 Pantalla Luz
Pared de luz que sube la Def. Esp.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
25 25 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
33 33 Chirrido
Reduce mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
41 41 Rayo
Ataque que puede paralizar.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
49 49 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 At. Rápido
Ataque rápido que permite golpear en 1.er lugar.
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
1 1 1 Malicioso
Asusta al enemigo para bajar su Defensa.
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
9 9 9 Puño Trueno
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
17 17 17 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
25 25 25 Rapidez
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
33 33 33 Chirrido
Ruido agudo que baja mucho la Defensa del rival.
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
41 41 41 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
49 49 49 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
1
 
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
7
 
7
 
7
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
010
Patada baja. Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa.
10
 
10
 
10
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
016
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
16
 
16
 
16
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
019
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
19
 
19
 
19
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
025
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
25
 
25
 
25
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
028
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
28
 
28
 
28
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
034
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
34
 
34
 
34
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
037
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
37
 
37
 
37
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
43
 
43
 
43
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
046
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
46
 
46
 
46
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
006
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
6
 
5
 
Impactrueno  ThunderShock
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Patada baja. Cuanto más pesa el objetivo, más daño causa.
11
 
8
 
Patada Baja  Low Kick
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
016
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
16
 
12
 
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
021
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
21
 
15
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
000
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

 
19
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
031
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario sobre la del objetivo, mayor será el daño causado.
31
 
22
 
Bola Voltio  Electro Ball
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
026
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
26
 
26
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
036
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
36
 
29
 
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
041
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar.
41
 
33
 
Chispazo  Discharge
 
80
 
100
 
15
 

 
Todos
 
051
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
51
 
36
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
046
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
46
 
40
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
056
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
56
 
43
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puñodinámico
Ataque que siempre confunde.
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT02 Golpe Cabeza
Hace retroceder al enemigo.
Golpe Cabeza  Headbutt
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT03 Maldición
No funciona igual con fantasmas.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
MT06 Tóxico
Veneno que aumenta el daño.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07 Electrocañón
Ataque que paraliza siempre.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
El poder varía según el Pokémon.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13 Ronquido
Sólo se utiliza cuando duermes.
Ronquido  Snore
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frustra el ataque. Puede fallar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Mejora ataques de agua 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Aguante
Deja siempre 1 PS, como mínimo.
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21 Frustración
Basado en la falta de lealtad.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Ataque que puede paralizar.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque basado en la lealtad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Ataque que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Bofetón Lodo
Reduce precisión del enemigo.
Bofetón Lodo  Mud-Slap
 
20
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Mejora habilidad de evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33 Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT34 Contoneo
Provoca confusión y sube el Ataque.
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT35 Sonámbulo
Ataca al azar mientras duermes.
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT39 Rapidez
Ataque que no falla nunca.
Rapidez  Swift
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT41 Puño Trueno
Puñetazo eléctric. Puede paralizar.
Puño Trueno  ThunderPunch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT43 Detección
Puede esquivar el ataque ese turno.
Detección  Detect
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
MT44 Descanso
Duerme 2 turnos para cura total.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Enamora al género opuesto.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Ataque que puede robar un objeto.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48 Puño Fuego
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega al enemigo y baja la precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16 Pantalla Luz
Reduce el daño que causa el At. Esp. del rival.
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29 Psíquico
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45 Atracción
Reduce la posibilidad de que el enemigo ataque.
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46 Ladrón
Puede quitarle al rival el objeto que lleve.
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO05 Destello
Ciega con un fogonazo de luz y baja la Precisión.
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el enemigo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT78
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
MT78
 
Seducción  Captivate
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT45
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
MT45
 
Atracción  Attract
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT46
Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo.
MT46
 
Ladrón  Thief
 
40
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT72
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT72
 
Voltiocambio  Volt Switch
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT93
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
MT93
 
Voltio Cruel  Wild Charge
 
90
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid por crianza en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Barrera
Aumenta bastante tu Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
- Golpe Karate
Más probabilidad de golpe crítico.
Golpe Karate  Karate Chop
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
- Meditación
Mejora el Ataque de quien lo usa.
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Patada Giro
Una patada rápida y circular.
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid por crianza en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
- Barrera
Crea una barrera para subir mucho la Defensa.
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
- Tajo Cruzado
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Tajo Cruzado  Cross Chop
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
- Puño Fuego
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Puño Hielo
Puñetazo helado. Puede congelar.
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
- Golpe Karate
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Golpe Karate  Karate Chop
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
- Meditación
Reposa y medita para aumentar el Ataque.
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
- Patada Giro
Una patada rápida y circular.
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid por crianza en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
-
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
-
 
Tajo Cruzado  Cross Chop
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
-
 
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
-
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
-
 
Golpe Karate  Karate Chop
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
-
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Una patada rápida y circular. Puede también hacer retroceder al enemigo.
-
 
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Elekid por crianza en Pokémon Blanco y Negro.
Padre Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
-
 
Barrera  Barrier
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
-
 
Tajo Cruzado  Cross Chop
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
-
 
Puñodinámico  DynamicPunch
 
100
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
-
 
Amago  Feint
 
30
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
-
 
Puño Fuego  Fire Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
-
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
-
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
Puñetazo helado. Puede congelar.
-
 
Puño Hielo  Ice Punch
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
-
 
Golpe Karate  Karate Chop
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
-
 
Meditación  Meditate
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
Una patada rápida y circular. También puede hacer retroceder al objetivo.
-
 
Patada Giro  Rolling Kick
 
60
 
85
 
15
 

 
Elegido
 
Atrapa con potentes pinzas.
-
 
Agarre  ViceGrip
 
55
 
100
 
30
 

 
Elegido
 



Elekid no puede criar, ya que no pertenece a ningún grupo huevo.

No pueden criar





Estos son los sprites de Elekid en las distintas ediciones:
Sprites de Elekid

Oro Normal

Oro Shiny

Plata Normal

Plata Shiny

Cristal Normal

Cristal Shiny

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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