Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Arceus usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
| MT/MO |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| MT02 Araña al rival con garras afiladas. MT02 |
Garra Dragón Dragon Claw |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT03 Potente chorro de agua que puede confundir al rival. MT03 |
Hidropulso Water Pulse |
60 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT04 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Especial y la Def. Especial. MT04 |
Paz Mental Calm Mind |
|
∞ |
20 |
 |
Usuario |
| MT05 Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. MT05 |
Rugido Roar |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT06 Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno. MT06 |
Tóxico Toxic |
|
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT07 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. MT07 |
Granizo Hail |
|
∞ |
10 |
 |
Terreno |
| MT09 Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. MT09 |
Recurrente Bullet Seed |
25 |
100 |
30 |
 |
Elegido |
| MT10 Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. MT10 |
Poder Oculto Hidden Power |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT11 El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos. MT11 |
Día Soleado Sunny Day |
|
∞ |
5 |
 |
Terreno |
| MT13 Rayo de hielo que puede llegar a congelar. MT13 |
Rayo Hielo Ice Beam |
95 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT14 Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. MT14 |
Ventisca Blizzard |
120 |
70 |
5 |
 |
Elegido |
| MT15 Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno. MT15 |
Hiperrayo Hyper Beam |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT16 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los Ataques Especiales. MT16 |
Pantalla Luz Light Screen |
|
∞ |
30 |
 |
Terreno propio |
| MT17 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. MT17 |
Protección Protect |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT18 Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos. MT18 |
Danza Lluvia Rain Dance |
|
∞ |
5 |
 |
Terreno |
| MT19 Absorbe la mitad del daño producido. MT19 |
Gigadrenado Giga Drain |
75 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT20 Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. MT20 |
Velo Sagrado Safeguard |
|
∞ |
25 |
 |
Terreno propio |
| MT21 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT21 |
Frustración Frustration |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT22 Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. MT22 |
Rayo Solar SolarBeam |
120 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT23 Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. MT23 |
Cola Férrea Iron Tail |
100 |
75 |
15 |
 |
Elegido |
| MT24 Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. MT24 |
Rayo Thunderbolt |
95 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT25 Un rayo que puede paralizar al enemigo. MT25 |
Trueno Thunder |
120 |
70 |
10 |
 |
Elegido |
| MT26 Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. MT26 |
Terremoto Earthquake |
100 |
100 |
10 |
 |
Todos |
| MT27 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT27 |
Retroceso Return |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT29 Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial. MT29 |
Psíquico Psychic |
90 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT30 Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial. MT30 |
Bola Sombra Shadow Ball |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT31 Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. MT31 |
Demolición Brick Break |
75 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT32 Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. MT32 |
Doble Equipo Double Team |
|
∞ |
15 |
 |
Usuario |
| MT33 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. MT33 |
Reflejo Reflect |
|
∞ |
20 |
 |
Terreno propio |
| MT34 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. MT34 |
Onda Voltio Shock Wave |
60 |
∞ |
20 |
 |
Elegido |
| MT35 Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. MT35 |
Lanzallamas Flamethrower |
95 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT36 Explosión de lodo que puede llegar a envenenar. MT36 |
Bomba Lodo Sludge Bomb |
90 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT37 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. MT37 |
Torm. Arena Sandstorm |
|
∞ |
10 |
 |
Terreno |
| MT38 Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. MT38 |
Llamarada Fire Blast |
120 |
85 |
5 |
 |
Elegido |
| MT39 Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. MT39 |
Tumba Rocas Rock Tomb |
50 |
80 |
10 |
 |
Elegido |
| MT40 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. MT40 |
Golpe Aéreo Aerial Ace |
60 |
∞ |
20 |
 |
Elegido |
| MT42 Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. MT42 |
Imagen Facade |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT43 Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. MT43 |
Daño Secreto Secret Power |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT44 Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente. MT44 |
Descanso Rest |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT50 Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial del agresor. MT50 |
Sofoco Overheat |
140 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT52 Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. MT52 |
Onda Certera Focus Blast |
120 |
70 |
5 |
 |
Elegido |
| MT53 Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival. MT53 |
Energibola Energy Ball |
80 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT55 Si al rival le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. MT55 |
Salmuera Brine |
65 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT57 Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. MT57 |
Rayo Carga Charge Beam |
50 |
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT58 Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. MT58 |
Aguante Endure |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT59 Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival. MT59 |
Pulso Dragón Dragon Pulse |
90 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT61 Llama siniestra morada que produce quemaduras. MT61 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
|
75 |
15 |
 |
Elegido |
| MT62 Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante. MT62 |
Viento Plata Silver Wind |
60 |
100 |
5 |
 |
Elegido |
| MT65 Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. MT65 |
Garra Umbría Shadow Claw |
70 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT66 Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. MT66 |
Vendetta Payback |
50 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT67 Los objetos equipados que sean de un solo uso serán reciclados tras ser empleados en combate. MT67 |
Reciclaje Recycle |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT68 Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. MT68 |
Giga Impacto Giga Impact |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT70 Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. MT70 |
Destello Flash |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT71 Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico. MT71 |
Roca Afilada Stone Edge |
100 |
80 |
5 |
 |
Elegido |
| MT72 Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. MT72 |
Alud Avalanche |
60 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT73 Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. MT73 |
Onda Trueno Thunder Wave |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT75 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. MT75 |
Danza Espada Swords Dance |
|
∞ |
30 |
 |
Usuario |
| MT76 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate. MT76 |
Trampa Rocas Stealth Rock |
|
∞ |
20 |
 |
Terreno contrario |
| MT77 El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. MT77 |
Más Psique Psych Up |
|
∞ |
10 |
 |
Elegido |
| MT79 Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. MT79 |
Pulso Umbrío Dark Pulse |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT80 Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. MT80 |
Avalancha Rock Slide |
75 |
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT81 Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras. MT81 |
Tijera X X-Scissor |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT82 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. MT82 |
Sonámbulo Sleep Talk |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT83 La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya. MT83 |
Don Natural Natural Gift |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT84 Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival. MT84 |
Puya Nociva Poison Jab |
80 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT85 Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. MT85 |
Come Sueños Dream Eater |
100 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT86 Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. MT86 |
Hierba Lazo Grass Knot |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT87 Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. MT87 |
Contoneo Swagger |
|
90 |
15 |
 |
Elegido |
| MT90 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. MT90 |
Sustituto Substitute |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT91 El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival. MT91 |
Foco Respl. Flash Cannon |
80 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT92 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. MT92 |
Espacio Raro Trick Room |
|
∞ |
5 |
 |
Terreno |
| MT93 Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas. MT93 |
Corte Cut |
50 |
95 |
30 |
 |
Elegido |
| MT94 Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos. MT94 |
Vuelo Fly |
90 |
95 |
15 |
 |
Elegido |
| MO01 Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. MO01 |
Surf Surf |
95 |
100 |
15 |
 |
Todos |
| MO02 Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. MO02 |
Fuerza Strength |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MO03 Baja la evasión del rival. También puede usarse para reducir el efecto de Púas y Pantalla Luz del rival. MO03 |
Despejar Defog |
|
∞ |
15 |
 |
Elegido |
| MO04 Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas. MO04 |
Golpe Roca Rock Smash |
40 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MO05 Embiste con gran impulso que puede hacer retroceder. Fuera de combate remonta cascadas. MO05 |
Cascada Waterfall |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MO06 Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas. MO06 |
Treparrocas Rock Climb |
90 |
85 |
20 |
 |
Elegido |