Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Rayquaza usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
| MT/MO |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| MT01 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. MT01 |
Afilagarras Hone Claws |
|
∞ |
15 |
 |
Usuario |
| MT02 Araña al objetivo con garras afiladas. MT02 |
Garra Dragón Dragon Claw |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT05 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. MT05 |
Rugido Roar |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT06 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. MT06 |
Tóxico Toxic |
|
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT08 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. MT08 |
Corpulencia Bulk Up |
|
∞ |
20 |
 |
Usuario |
| MT10 Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. MT10 |
Poder Oculto Hidden Power |
|
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT11 Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. MT11 |
Día Soleado Sunny Day |
|
∞ |
5 |
 |
Terreno |
| MT13 Rayo de hielo que puede llegar a congelar. MT13 |
Rayo Hielo Ice Beam |
95 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT14 Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. MT14 |
Ventisca Blizzard |
120 |
70 |
5 |
 |
Elegido |
| MT15 Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. MT15 |
Hiperrayo Hyper Beam |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT17 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. MT17 |
Protección Protect |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT18 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. MT18 |
Danza Lluvia Rain Dance |
|
∞ |
5 |
 |
Terreno |
| MT21 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT21 |
Frustración Frustration |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT22 Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. MT22 |
Rayo Solar SolarBeam |
120 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT24 Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. MT24 |
Rayo Thunderbolt |
95 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT25 Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. MT25 |
Trueno Thunder |
120 |
70 |
10 |
 |
Elegido |
| MT26 Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate. MT26 |
Terremoto Earthquake |
100 |
100 |
10 |
 |
Todos |
| MT27 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT27 |
Retroceso Return |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT31 Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. MT31 |
Demolición Brick Break |
75 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT32 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. MT32 |
Doble Equipo Double Team |
|
∞ |
15 |
 |
Usuario |
| MT35 Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. MT35 |
Lanzallamas Flamethrower |
95 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT37 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. MT37 |
Torm. Arena Sandstorm |
|
∞ |
10 |
 |
Terreno |
| MT38 Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. MT38 |
Llamarada Fire Blast |
120 |
85 |
5 |
 |
Elegido |
| MT39 Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. MT39 |
Tumba Rocas Rock Tomb |
50 |
80 |
10 |
 |
Elegido |
| MT40 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. MT40 |
Golpe Aéreo Aerial Ace |
60 |
∞ |
20 |
 |
Elegido |
| MT42 Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. MT42 |
Imagen Facade |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT44 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. MT44 |
Descanso Rest |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT48 Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. MT48 |
Canon Round |
60 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT49 Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. MT49 |
Eco Voz Echoed Voice |
40 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT50 Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. MT50 |
Sofoco Overheat |
140 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT52 Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. MT52 |
Onda Certera Focus Blast |
120 |
70 |
5 |
 |
Elegido |
| MT53 Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. MT53 |
Energibola Energy Ball |
80 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT56 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. MT56 |
Lanzamiento Fling |
|
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT58 Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse. MT58 |
Caída Libre Sky Drop |
60 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT59 Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar. MT59 |
Calcinación Incinerate |
30 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT65 Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. MT65 |
Garra Umbría Shadow Claw |
70 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT68 Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. MT68 |
Giga Impacto Giga Impact |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT71 Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. MT71 |
Roca Afilada Stone Edge |
100 |
80 |
5 |
 |
Elegido |
| MT73 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. MT73 |
Onda Trueno Thunder Wave |
|
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT74 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. MT74 |
Giro Bola Gyro Ball |
|
100 |
5 |
 |
Elegido |
| MT75 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. MT75 |
Danza Espada Swords Dance |
|
∞ |
30 |
 |
Usuario |
| MT77 Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. MT77 |
Más Psique Psych Up |
|
∞ |
10 |
 |
Elegido |
| MT78 Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad. MT78 |
Terratemblor Bulldoze |
60 |
100 |
20 |
 |
Todos |
| MT80 Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo. MT80 |
Avalancha Rock Slide |
75 |
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT82 Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. MT82 |
Cola Dragón Dragon Tail |
60 |
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT87 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. MT87 |
Contoneo Swagger |
|
90 |
15 |
 |
Elegido |
| MT90 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. MT90 |
Sustituto Substitute |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT94 Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. MT94 |
Golpe Roca Rock Smash |
40 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MO02 Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos. MO02 |
Vuelo Fly |
90 |
95 |
15 |
 |
Elegido |
| MO03 Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua. MO03 |
Surf Surf |
95 |
100 |
15 |
 |
Todos |
| MO04 Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. MO04 |
Fuerza Strength |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MO05 Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas. MO05 |
Cascada Waterfall |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MO06 Primer turno: se sumerge en el mar. Segundo turno: emerge y ataca. MO06 |
Buceo Dive |
80 |
100 |
10 |
 |
Elegido |