Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Reshiram usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
| MT/MO |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| MT01 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. MT01 |
Afilagarras Hone Claws |
|
∞ |
15 |
 |
Usuario |
| MT02 Araña al objetivo con garras afiladas. MT02 |
Garra Dragón Dragon Claw |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT06 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. MT06 |
Tóxico Toxic |
|
90 |
10 |
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Elegido |
| MT10 Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. MT10 |
Poder Oculto Hidden Power |
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100 |
15 |
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Elegido |
| MT11 Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. MT11 |
Día Soleado Sunny Day |
|
∞ |
5 |
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Terreno |
| MT15 Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. MT15 |
Hiperrayo Hyper Beam |
150 |
90 |
5 |
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Elegido |
| MT16 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. MT16 |
Pantalla Luz Light Screen |
|
∞ |
30 |
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Terreno propio |
| MT17 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. MT17 |
Protección Protect |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT20 Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. MT20 |
Velo Sagrado Safeguard |
|
∞ |
25 |
 |
Terreno propio |
| MT21 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT21 |
Frustración Frustration |
|
100 |
20 |
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Elegido |
| MT22 Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. MT22 |
Rayo Solar SolarBeam |
120 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT27 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. MT27 |
Retroceso Return |
|
100 |
20 |
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Elegido |
| MT29 Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. MT29 |
Psíquico Psychic |
90 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT30 Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. MT30 |
Bola Sombra Shadow Ball |
80 |
100 |
15 |
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Elegido |
| MT32 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. MT32 |
Doble Equipo Double Team |
|
∞ |
15 |
 |
Usuario |
| MT33 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. MT33 |
Reflejo Reflect |
|
∞ |
20 |
 |
Terreno propio |
| MT35 Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. MT35 |
Lanzallamas Flamethrower |
95 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT38 Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. MT38 |
Llamarada Fire Blast |
120 |
85 |
5 |
 |
Elegido |
| MT39 Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. MT39 |
Tumba Rocas Rock Tomb |
50 |
80 |
10 |
 |
Elegido |
| MT42 Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. MT42 |
Imagen Facade |
70 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT43 Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. MT43 |
Nitrocarga Flame Charge |
50 |
100 |
20 |
 |
Elegido |
| MT44 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. MT44 |
Descanso Rest |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT48 Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. MT48 |
Canon Round |
60 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT49 Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. MT49 |
Eco Voz Echoed Voice |
40 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT50 Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. MT50 |
Sofoco Overheat |
140 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT52 Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. MT52 |
Onda Certera Focus Blast |
120 |
70 |
5 |
 |
Elegido |
| MT56 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. MT56 |
Lanzamiento Fling |
|
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT59 Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar. MT59 |
Calcinación Incinerate |
30 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT61 Siniestra llama morada que produce quemaduras. MT61 |
Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
|
75 |
15 |
 |
Elegido |
| MT65 Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. MT65 |
Garra Umbría Shadow Claw |
70 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MT66 El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. MT66 |
Vendetta Payback |
50 |
100 |
10 |
 |
Elegido |
| MT68 Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. MT68 |
Giga Impacto Giga Impact |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| MT71 Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. MT71 |
Roca Afilada Stone Edge |
100 |
80 |
5 |
 |
Elegido |
| MT80 Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo. MT80 |
Avalancha Rock Slide |
75 |
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT82 Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. MT82 |
Cola Dragón Dragon Tail |
60 |
90 |
10 |
 |
Elegido |
| MT87 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. MT87 |
Contoneo Swagger |
|
90 |
15 |
 |
Elegido |
| MT90 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. MT90 |
Sustituto Substitute |
|
∞ |
10 |
 |
Usuario |
| MT94 Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. MT94 |
Golpe Roca Rock Smash |
40 |
100 |
15 |
 |
Elegido |
| MO01 Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos. MO01 |
Corte Cut |
50 |
95 |
30 |
 |
Elegido |
| MO02 Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos. MO02 |
Vuelo Fly |
90 |
95 |
15 |
 |
Elegido |
| MO04 Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. MO04 |
Fuerza Strength |
80 |
100 |
15 |
 |
Elegido |