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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#649 Genesect



#649 Genesect


Nombres
InglésGenesect
Japonésゲノセクト
AlemánGenesect
FrancésGenesect
--
--
Numeración
Nacional#649
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#155
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Paleozoico
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 1 At, 1 Vel, 1 AtEsp
Pasos Huevo / Cría30600 / Genesect
Peso / Altura82,5 kg / 1,5 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Genesect. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Genesect:
HabilidadDescripción
Nº1: DescargaAdapta su fuerza para cada rival.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Genesect salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Genesect no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#649 Genesect



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Genesect y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroEra temido hace 300 millones de años por ser el cazador más fiero y eficaz. Ha sido modificado por el Equipo Plasma.
Pokémon BlancoPokémon de tipo Bicho de la antigüedad, modificado por el Equipo Plasma. El cañón de su lomo ha sido mejorado.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
0314



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Genesect.
Salud:
71
247º de 667
Ataque:
120
51º de 667
Defensa:
95
114º de 667
Velocidad:
99
94º de 667
At. Especial:
120
37º de 667
Def. Especial:
95
99º de 667
Total:
600
17º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Genesect en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
252 - 346

Ataque:
 
220 - 305
Nat. desfavorable
 
245 - 339
Nat. neutral
 
269 - 372
Nat. favorable
Defensa:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable
Velocidad:
 
182 - 267
Nat. desfavorable
 
203 - 297
Nat. neutral
 
223 - 326
Nat. favorable
At. Especial:
 
220 - 305
Nat. desfavorable
 
245 - 339
Nat. neutral
 
269 - 372
Nat. favorable
Def. Especial:
 
175 - 260
Nat. desfavorable
 
195 - 289
Nat. neutral
 
214 - 317
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Genesect subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataca al objetivo con un gran laser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
1
 
Tecno Shock  Techno Blast
 
85
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
001
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
1
 
Levitón  Magnet Rise
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
001
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
1
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
001
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
1
 
Chirrido  Screech
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
007
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
7
 
Cortefuria  Fury Cutter
 
20
 
95
 
20
 

 
Elegido
 
011
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
11
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
018
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
18
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
022
Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar.
22
 
Bomba Imán  Magnet Bomb
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
029
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele dar un golpe crítico.
29
 
Cuchillada  Slash
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
033
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.
33
 
Eco Metálico  Metal Sound
 

 
85
 
40
 

 
Elegido
 
040
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
40
 
Doble Rayo  Signal Beam
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
044
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
44
 
Triataque  Tri Attack
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
051
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
51
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. También puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
55
 
Zumbido  Bug Buzz
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
062
Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple.
62
 
Onda Simple  Simple Beam
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
066
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
66
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
073
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
73
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
077
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
77
 
Autodestruc  Selfdestruct
 
200
 
100
 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Genesect usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT13
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT13
 
Rayo Hielo  Ice Beam
 
95
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT14
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT14
 
Ventisca  Blizzard
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT35
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT35
 
Lanzallamas  Flamethrower
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
MT43
 
Nitrocarga  Flame Charge
 
50
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
El usuario contraataca. Además baja el Ataque Especial de los oponentes.
MT76
 
Estoicismo  Struggle Bug
 
30
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO02
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO02
 
Vuelo  Fly
 
90
 
95
 
15
 

 
Elegido
 



Genesect no puede criar, ya que no pertenece a ningún grupo huevo.

No pueden criar





Estos son los sprites de Genesect en las distintas ediciones:
Sprites de Genesect

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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