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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#648 Meloetta



#648 Meloetta


Nombres
InglésMeloetta
Japonésメロエッタ
AlemánMeloetta
FrancésMeloetta
--
--
Numeración
Nacional#648
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#154
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Melodía
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 1 Vel, 1 AtEsp, 1 DfEsp
Pasos Huevo / Cría30600 / Meloetta
Peso / Altura6,5 kg / 0,6 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Meloetta. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Meloetta:
HabilidadDescripción
Nº1: DichaAumenta la probabilidad de efectos secundarios.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Meloetta salvajes:
ObjetoDescripción
100%: Tr. EstrellaFragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas.



Meloetta no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#648 Meloetta



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Meloetta y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroControla los sentimientos de los que escuchan las melodías que emite con su singular vocalización.
Pokémon BlancoSe han creado innumerables canciones inspiradas en las melodías que emite Meloetta.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
100314



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Meloetta.
Salud:
100
54º de 667
Ataque:
77
303º de 667
Defensa:
77
242º de 667
Velocidad:
90
136º de 667
At. Especial:
128
23º de 667
Def. Especial:
128
20º de 667
Total:
600
17º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Meloetta en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
310 - 404

Ataque:
 
143 - 227
Nat. desfavorable
 
159 - 253
Nat. neutral
 
174 - 278
Nat. favorable
Defensa:
 
143 - 227
Nat. desfavorable
 
159 - 253
Nat. neutral
 
174 - 278
Nat. favorable
Velocidad:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable
At. Especial:
 
234 - 319
Nat. desfavorable
 
261 - 355
Nat. neutral
 
287 - 390
Nat. favorable
Def. Especial:
 
234 - 319
Nat. desfavorable
 
261 - 355
Nat. neutral
 
287 - 390
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Meloetta subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
1
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
006
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
6
 
At. Rápido  Quick Attack
 
40
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
011
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
11
 
Confusión  Confusion
 
50
 
100
 
25
 

 
Elegido
 
016
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
16
 
Canto  Sing
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
021
Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario.
21
 
Danza Caos  Teeter Dance
 

 
100
 
20
 

 
Todos
 
026
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
26
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
031
Extraño rayo que puede causar confusión.
31
 
Psicorrayo  Psybeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
036
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
36
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
043
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
43
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
050
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
50
 
Espabila  Wake-Up Slap
 
60
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
057
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
57
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
064
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
64
 
Vozarrón  Hyper Voice
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
071
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
71
 
Imitación  Role Play
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
078
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
78
 
A Bocajarro  Close Combat
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
085
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
85
 
Canto Mortal  Perish Song
 

 

 
5
 

 
Todos
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Meloetta usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT03
Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño.
MT03
 
Psicocarga  Psyshock
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT16
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT16
 
Pantalla Luz  Light Screen
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT19
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, haciéndolo blanco fácil de sus ataques durante tres turnos.
MT19
 
Telequinesis  Telekinesis
 

 

 
15
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT30
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT30
 
Bola Sombra  Shadow Ball
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT47
Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo.
MT47
 
Puntapié  Low Sweep
 
60
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT49
Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
MT49
 
Eco Voz  Echoed Voice
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT62
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT62
 
Acróbata  Acrobatics
 
55
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT63
Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT63
 
Embargo  Embargo
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT66
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
MT66
 
Vendetta  Payback
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT85
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
MT85
 
Come Sueños  Dream Eater
 
100
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT89
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
MT89
 
Ida y Vuelta  U-turn
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT92
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
MT92
 
Espacio Raro  Trick Room
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Meloetta no puede criar, ya que no pertenece a ningún grupo huevo.

No pueden criar





Estos son los sprites de Meloetta en las distintas ediciones:
Sprites de Meloetta

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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