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Serie
Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#379 Registeel



#379 Registeel


Nombres
InglésRegisteel
Japonésレジスチル
AlemánRegisteel
FrancésRegisteel
--
--
Numeración
Nacional#379
Johto GenII
Hoenn#195
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Hierro
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 2 Df, 1 DfEsp
Pasos Huevo / Cría20400 / Registeel
Peso / Altura205,0 kg / 1,9 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Registeel. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Registeel:
HabilidadDescripción
Nº1: Cuerpo PuroEvita que bajen las características.
DreamWorld: Met. LivianoReduce a la mitad el peso del Pokémon.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Registeel salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Registeel no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#379 Registeel



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Registeel y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon RubíNo hay metal que supere en dureza el cuerpo de Registeel, que tiene aspecto de estar hueco. Nadie sabe de qué se alimenta este Pokémon.
Pokémon ZafiroHace mucho tiempo Registeel estuvo preso. La gente piensa que el metal del que está hecho es una curiosa sustancia extraterrestre.
Pokémon EsmeraldaSu cuerpo está compuesto del metal más duro que hay; una misteriosa sustancia que, además de ser muy sólida, se contrae y dilata con facilidad.
Pokémon Rojo FuegoEs más fuerte que el metal más duro. Durante más de diez mil años se fue endureciendo bajo la corteza terrestre.
Pokémon Verde HojaEs más fuerte que el metal más duro. Durante más de diez mil años se fue endureciendo bajo la corteza terrestre.
Pokémon DiamanteSu cuerpo ha estado sometido a la presión subterránea Durante miles de años y no puede arañarse.
Pokémon PerlaSu cuerpo ha estado sometido a la presión subterránea Durante miles de años y no puede arañarse.
Pokémon PlatinoSu cuerpo ha estado sometido a la presión subterránea Durante miles de años y no puede arañarse.
Pokémon HeartGoldSe dice que su cuerpo es más duro que cualquier metal. Su interior es hueco, según ciertos estudios.
Pokémon SoulSilverSe dice que su cuerpo es más duro que cualquier metal. Su interior es hueco, según ciertos estudios.
Pokémon NegroSu cuerpo ha estado sometido a la presión subterránea durante miles de años y no puede arañarse.
Pokémon BlancoSu cuerpo ha estado sometido a la presión subterránea durante miles de años y no puede arañarse.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
3535



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Registeel.
Salud:
80
159º de 673
Ataque:
75
315º de 673
Defensa:
150
9º de 673
Velocidad:
50
445º de 673
At. Especial:
75
252º de 673
Def. Especial:
150
6º de 673
Total:
580
46º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Registeel en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
270 - 364

Ataque:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Defensa:
 
274 - 359
Nat. desfavorable
 
305 - 399
Nat. neutral
 
335 - 438
Nat. favorable
Velocidad:
 
94 - 179
Nat. desfavorable
 
105 - 199
Nat. neutral
 
115 - 218
Nat. favorable
At. Especial:
 
139 - 224
Nat. desfavorable
 
155 - 249
Nat. neutral
 
170 - 273
Nat. favorable
Def. Especial:
 
274 - 359
Nat. desfavorable
 
305 - 399
Nat. neutral
 
335 - 438
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Registeel en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Tumba Antigua Rubí Zafiro Esmeralda 04040 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Registeel en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruinas Hierro Diamante Perla Platino 03030 100100%



Esta tabla muestra dónde encontrar a Registeel en Pokémon Blanco 2 y Negro 2.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Ruinas Subterráneas (Llave Acero transfe Blanco 2 Negro 2 06565 100100%
Ruinas Subterráneas (Llave Acero) Blanco 2 Negro 2 06565 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Registeel subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
R/Z RF/VH Esm. Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
1 1 1 Explosión
Causa mucho daño, pero te debilita.
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
9 9 9 Garra Metal
Ataque con garra que puede aumentar tu Ataque.
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
17 17 17 Maldición
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
25 25 25 Fuerza Bruta
Aumenta mucho la fuerza, pero las habilidades bajan.
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
33 33 33 Poder Pasado
Puede subir todas las características.
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
41 41 41 Def. Férrea
Te fortalece y sube mucho la Defensa.
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
41 41 41 Amnesia
Olvida algo y aumenta mucho la Defensa Esp.
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
49 49 49 Electrocañón
No es certero, pero causa parálisis si atina.
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
57 57 57 Fijar Blanco
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
65 65 65 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Registeel subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
1
 
1
 
1
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
000
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.

 
1
 
1
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
009
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
9
 
9
 
9
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
017
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
17
 
17
 
17
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
025
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
25
 
25
 
25
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
033
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
33
 
33
 
33
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
041
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
41
 
41
 
41
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
041
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
41
 
41
 
41
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
049
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
49
 
49
 
49
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
057
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
57
 
57
 
57
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
065
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
65
 
65
 
65
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
073
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el rival retroceda.
73
 
73
 
73
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
073
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
73
 
73
 
73
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
081
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
81
 
81
 
81
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
089
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
89
 
89
 
89
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Registeel subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
1
 
1
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
001
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
1
 
1
 
Pisotón  Stomp
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
009
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
9
 
9
 
Garra Metal  Metal Claw
 
50
 
95
 
35
 

 
Elegido
 
017
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
17
 
17
 
Maldición  Curse
 

 

 
10
 

 
Depende
 
025
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
25
 
25
 
Fuerza Bruta  Superpower
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
033
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
33
 
33
 
Poder Pasado  AncientPower
 
60
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
041
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
41
 
41
 
Amnesia  Amnesia
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
041
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
41
 
41
 
Def. Férrea  Iron Defense
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
049
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
49
 
49
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
057
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
57
 
57
 
Fijar Blanco  Lock-On
 

 

 
5
 

 
Elegido
 
065
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
65
 
65
 
Electrocañón  Zap Cannon
 
120
 
50
 
5
 

 
Elegido
 
073
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
73
 
73
 
Cabezahierro  Iron Head
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
073
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
73
 
73
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
081
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
81
 
81
 
Machada  Hammer Arm
 
100
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
089
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
89
 
89
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Registeel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01 Puño Certero
Es tardío, pero si el rival te golpea no te moverás.
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06 Tóxico
Envenena al rival de forma progresiva.
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10 Poder Oculto
Su eficacia varía según el agresor.
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11 Día Soleado
Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15 Hiperrayo
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17 Protección
Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar.
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18 Danza Lluvia
Refuerza los ataques de tipo AGUA durante 5 turnos.
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20 Velo Sagrado
Fuerza mística que evita problemas de estado.
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21 Frustración
Es más fuerte si no se aprecia al Entrenador.
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24 Rayo
Duro ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25 Trueno
Un estruendo que puede paralizar al enemigo.
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26 Terremoto
Fuerte, pero inútil contra voladores.
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27 Retroceso
Ataque que aumenta sus efectos con la amistad.
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31 Demolición
Destruye barreras como Reflejo y causa daño.
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32 Doble Equipo
Crea espejismos para mejorar la Evasión.
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34 Onda Voltio
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT37 Torm. Arena
Tormenta de arena que dura varios turnos.
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39 Tumba Rocas
Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle Velocidad.
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40 Golpe Aéreo
Ataque tremendamente rápido e ineludible.
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42 Imagen
Potencia el Ataque al estar quemado, paraliz. o enven.
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43 Daño Secreto
Los efectos de este ataque varían según la zona.
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44 Descanso
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MO04 Fuerza
Potente ataque físico.
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06 Golpe Roca
Ataque de fuerza brutal que puede bajar la Defensa.
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Registeel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT01
 
Puño Certero  Focus Punch
 
150
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT34
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT34
 
Onda Voltio  Shock Wave
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT76
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT76
 
Trampa Rocas  Stealth Rock
 

 

 
20
 

 
Terreno contrario
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del rival.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MO02
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO02
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Ataque demoledor que puede bajar la Defensa. Fuera de combate sirve para machacar rocas.
MO04
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO06
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.
MO06
 
Treparrocas  Rock Climb
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Registeel usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT01
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión.
MT01
 
Afilagarras  Hone Claws
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT24
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
MT24
 
Rayo  Thunderbolt
 
95
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT25
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
MT25
 
Trueno  Thunder
 
120
 
70
 
10
 

 
Elegido
 
MT26
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
MT26
 
Terremoto  Earthquake
 
100
 
100
 
10
 

 
Todos
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT31
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT31
 
Demolición  Brick Break
 
75
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT37
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.
MT37
 
Torm. Arena  Sandstorm
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT39
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
MT39
 
Tumba Rocas  Rock Tomb
 
50
 
80
 
10
 

 
Elegido
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT56
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT56
 
Lanzamiento  Fling
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT57
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
MT57
 
Rayo Carga  Charge Beam
 
50
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT64
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
MT64
 
Explosión  Explosion
 
250
 
100
 
5
 

 
Todos
 
MT65
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT65
 
Garra Umbría  Shadow Claw
 
70
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT69
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT69
 
Pulimento  Rock Polish
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT73
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.
MT73
 
Onda Trueno  Thunder Wave
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT78
Ataca con una sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes en combate y baja su Velocidad.
MT78
 
Terratemblor  Bulldoze
 
60
 
100
 
20
 

 
Todos
 
MT80
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo.
MT80
 
Avalancha  Rock Slide
 
75
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT91
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT91
 
Foco Respl.  Flash Cannon
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Registeel no puede criar, ya que no pertenece a ningún grupo huevo.

No pueden criar





Estos son los sprites de Registeel en las distintas ediciones:
Sprites de Registeel

Rubí/Zafiro

R/Z Shiny

RF/VH Normal

RF/VH Shiny

Esmeralda

Esm. Shiny

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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