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Temp. 1: Liga Añil
Temp. 2: Islas Naranja
Temp. 3: Johto Journeys
Temp. 4: Johto Champions
Temp. 5: Master Quest
Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#647 Keldeo



#647 Keldeo


Nombres
InglésKeldeo
Japonésケルディオ
AlemánKeldeo
FrancésKeldeo
--
--
Numeración
Nacional#647
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia#153
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Potro
Exp. Nivel 100 / EVs1250000 / 3 AtEsp
Pasos Huevo / Cría20400 / Keldeo
Peso / Altura48,5 kg / 1,4 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Keldeo. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Keldeo:
HabilidadDescripción
Nº1: JusticieroSube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Keldeo salvajes:
ObjetoDescripción
50%: Ninguno-
5%: Ninguno-
1%: Ninguno-



Keldeo no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#647 Keldeo



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Keldeo y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon NegroDesprende agua por sus pezuñas para poder deslizarse. Es especialista en atacar usando sus patas.
Pokémon BlancoCorre por mares, ríos o cualquier superficie acuática de todo el mundo. Aparece en aguas límpidas.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
3535



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Keldeo.
Salud:
91
101º de 667
Ataque:
72
342º de 667
Defensa:
90
136º de 667
Velocidad:
108
46º de 667
At. Especial:
129
22º de 667
Def. Especial:
90
119º de 667
Total:
580
43º de 667



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Keldeo en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
292 - 386

Ataque:
 
134 - 218
Nat. desfavorable
 
149 - 243
Nat. neutral
 
163 - 267
Nat. favorable
Defensa:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable
Velocidad:
 
198 - 283
Nat. desfavorable
 
221 - 315
Nat. neutral
 
243 - 346
Nat. favorable
At. Especial:
 
236 - 321
Nat. desfavorable
 
263 - 357
Nat. neutral
 
289 - 392
Nat. favorable
Def. Especial:
 
166 - 251
Nat. desfavorable
 
185 - 279
Nat. neutral
 
203 - 306
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
El Pokeathón sólo está disponible para las cuatro primeras generaciones.



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Keldeo subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro.
B/N Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1
 
Acua Jet  Aqua Jet
 
40
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
001
Intimida al objetivo para bajar su Defensa.
1
 
Malicioso  Leer
 

 
100
 
30
 

 
Elegido
 
007
Una patada doble. Golpea dos veces.
7
 
Doble Patada  Double Kick
 
30
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
013
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
13
 
Rayo Burbuja  BubbleBeam
 
65
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
019
Carga desmedida que también hiere al agresor.
19
 
Derribo  Take Down
 
90
 
85
 
20
 

 
Elegido
 
025
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
25
 
Refuerzo  Helping Hand
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
031
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
31
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
037
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
37
 
Acua Cola  Aqua Tail
 
90
 
90
 
10
 

 
Elegido
 
043
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
43
 
Espadasanta  Sacred Sword
 
90
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
049
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
49
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
055
Protege a todo el equipo de ataques que se adelantan. Puede fallar si se utiliza repetidamente.
55
 
Anticipo  Quick Guard
 

 

 
15
 

 
Terreno propio
 
061
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
61
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
067
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
67
 
Hidrobomba  Hydro Pump
 
120
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
073
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
73
 
A Bocajarro  Close Combat
 
120
 
100
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Keldeo usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT04
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
MT04
 
Paz Mental  Calm Mind
 

 

 
20
 

 
Usuario
 
MT05
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT05
 
Rugido  Roar
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT07
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT07
 
Granizo  Hail
 

 

 
10
 

 
Terreno
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT12
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
MT12
 
Mofa  Taunt
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT18
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos.
MT18
 
Danza Lluvia  Rain Dance
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT33
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT33
 
Reflejo  Reflect
 

 

 
20
 

 
Terreno propio
 
MT40
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT40
 
Golpe Aéreo  Aerial Ace
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT52
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT52
 
Onda Certera  Focus Blast
 
120
 
70
 
5
 

 
Elegido
 
MT54
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos un PS.
MT54
 
Falsotortazo  False Swipe
 
40
 
100
 
40
 

 
Elegido
 
MT55
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
MT55
 
Escaldar  Scald
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT67
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
MT67
 
Represalia  Retaliate
 
70
 
100
 
5
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT71
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
MT71
 
Roca Afilada  Stone Edge
 
100
 
80
 
5
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT81
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
MT81
 
Tijera X  X-Scissor
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT83
Movimiento que aumenta el Ataque y el Ataque Especial de quien lo usa.
MT83
 
Avivar  Work Up
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT84
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
MT84
 
Puya Nociva  Poison Jab
 
80
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT94
Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo.
MT94
 
Golpe Roca  Rock Smash
 
40
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MO01
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
MO01
 
Corte  Cut
 
50
 
95
 
30
 

 
Elegido
 
MO03
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
MO03
 
Surf  Surf
 
95
 
100
 
15
 

 
Todos
 
MO04
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO04
 
Fuerza  Strength
 
80
 
100
 
15
 

 
Elegido
 



Keldeo no puede criar, ya que no pertenece a ningún grupo huevo.

No pueden criar





Estos son los sprites de Keldeo en las distintas ediciones:
Sprites de Keldeo

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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