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Temp. 6: Pokémon Advanced
Temp. 7: Advanced Challenge
Temp. 8: Advanced Battle
Temp. 9: Battle Frontier
Temp. 10: Diamond & Pearl
Temp. 11: Battle Dimension
Temp. 12: Combates Galácticos
Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

Pokédex PkParaíso
#492 Shaymin



#492 Shaymin


Nombres
InglésShaymin
Japonésシェイミ
AlemánShaymin
FrancésShaymin
--
--
Numeración
Nacional#492
Johto GenII
Hoenn
Sinnoh
Johto GenIV
Teselia
Datos básicos
Tipos
ClasePokémon Gratitud
Exp. Nivel 100 / EVs1059860 / 3 HP
Pasos Huevo / Cría30600 / Shaymin
Peso / Altura2,1 kg / 0,2 m
Género Sin género


Pokédex ▾
Localización ▾
Movimientos ▾
Crianza ▾



A continuación se muestra el efecto que tienen los distintos tipos de ataque al usarlos contra Shaymin. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x4) Súper efectivo
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(/4) Muy poco efectivo
(x0) Sin efecto



A partir de la tercera generación cada Pokémon tiene una habilidad. Éstas son las habilidades que puede tener Shaymin:
HabilidadDescripción
Nº1: Cura NaturalCura problemas de estado al cambiar de Pokémon.



Algunos Pokémon pueden llevar equipados determinados objetos si los combates de forma salvaje. Éstos son los objetos que pueden llevar los Shaymin salvajes:
ObjetoDescripción
100%: Baya ZiuelaLos Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado.



Shaymin no tiene línea evolutiva y tampoco evoluciona.

#492 Shaymin



En la siguiente tabla se muestran las diferentes Pokédex en las que aparece Shaymin y su descripción en cada una de ellas. Las descripciones pueden coincidir en algunas ediciones.
Edición Descripción
Pokémon DiamantePuede disolver las toxinas del aire para transformar tierra yerma en campos de flores.
Pokémon PerlaVive entre las flores. Para evitar ser descubierto, se enrosca como si fuera una planta.
Pokémon PlatinoTodas las flores de su cuerpo florecen si se le Abraza con amor y percibe gratitud.
Pokémon HeartGoldSe dice que, cuando florecen las Gracídeas, Shaymin alza el vuelo para mostrar su gratitud.
Pokémon SoulSilverSe dice que, cuando florecen las Gracídeas, Shaymin alza el vuelo para mostrar su gratitud.
Pokémon NegroTodas las flores de su cuerpo florecen si se le abraza con amor y percibe gratitud.
Pokémon BlancoTodas las flores de su cuerpo florecen si se le abraza con amor y percibe gratitud.



Felicidad baseRatio de capturaExp. Base
1004514



Todos los Pokémon tienen unas estadísticas base determinadas, las cuales determinan más tarde los valores máximos y mínimos de una estadística para cada Pokémon. A continuación se muestran las de Shaymin.
Salud:
100
56º de 673
Ataque:
100
119º de 673
Defensa:
100
86º de 673
Velocidad:
100
72º de 673
At. Especial:
100
99º de 673
Def. Especial:
100
74º de 673
Total:
600
19º de 673



A continuación se muestran los valores mínimos y máximos de las estadísticas de Shaymin en un nivel determinado. Además de las estadísticas base, estos valores también dependen de la naturaleza del Pokémon (excepto en la Salud).
-10 niveles -1 nivel Nivel 100

Salud:
 
310 - 404

Ataque:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Defensa:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Velocidad:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
At. Especial:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable
Def. Especial:
 
184 - 269
Nat. desfavorable
 
205 - 299
Nat. neutral
 
225 - 328
Nat. favorable



En el Pokeathlón de Pokémon HeartGold y SoulSilver la victoria de un Pokémon depende de sus estadísticas de rendimiento. El valor máximo viene indicado por el número de estrellas, mientras que las estrellas rellenadas indican el valor mínimo.
Fortaleza:Velocidad:Salto:
Resistencia:Precisión:Total:



Esta tabla muestra dónde encontrar a Shaymin en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
Zona Ediciones ¿Cómo? Niveles Porcentaje
Paraíso Floral Diamante Perla Platino 03030 100100%



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shaymin subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
D/P Plat. HG/SS Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
1
 

 

 
Rizo Defensa  Defense Curl
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
091
Lanza al cielo un conjuro que impide al rival asestar golpes críticos.
91
 

 

 
Conjuro  Lucky Chant
 

 

 
30
 

 
Terreno propio
 
082
Agradable melodía que adormece al rival.
82
 

 

 
Silbato  GrassWhistle
 

 
55
 
15
 

 
Elegido
 
000
Crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque Especial.

 
1
 
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
010
Esparce extrañas hojas que persiguen al enemigo. No se puede esquivar.
10
 
10
 
10
 
Hoja Mágica  Magical Leaf
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
019
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
19
 
19
 
19
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
028
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
28
 
28
 
28
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
037
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae Pokémon salvajes.
37
 
37
 
37
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
046
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
46
 
46
 
46
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Se planta una semilla en el rival que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
55
 
55
 
55
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
064
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
64
 
64
 
64
 
Aromaterapia  Aromatherapy
 

 

 
5
 

 
Equipo propio
 
073
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
73
 
73
 
73
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
000
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.

 
82
 
82
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
000
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.

 
91
 
91
 
Deseo Cura  Healing Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
100
Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
100
 
100
 
100
 
Fogonazo  Seed Flare
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shaymin subiendo de nivel en Pokémon Blanco, Negro, Blanco 2 y Negro 2.
B/N B2/N2 Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
001
El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial.
1
 
1
 
Desarrollo  Growth
 

 

 
40
 

 
Usuario
 
010
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar.
10
 
10
 
Hoja Mágica  Magical Leaf
 
60
 

 
20
 

 
Elegido
 
019
Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno.
19
 
19
 
Drenadoras  Leech Seed
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
028
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
28
 
28
 
Síntesis  Synthesis
 

 

 
5
 

 
Usuario
 
037
Engatusa al objetivo para reducir su Evasión. En la hierba alta sirve para atraer Pokémon salvajes.
37
 
37
 
Dulce Aroma  Sweet Scent
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
046
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
46
 
46
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
055
Se planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
55
 
55
 
Abatidoras  Worry Seed
 

 
100
 
10
 

 
Elegido
 
064
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
64
 
64
 
Aromaterapia  Aromatherapy
 

 

 
5
 

 
Equipo propio
 
073
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
73
 
73
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
082
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
82
 
82
 
Beso Dulce  Sweet Kiss
 

 
75
 
10
 

 
Elegido
 
091
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
91
 
91
 
Deseo Cura  Healing Wish
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
100
Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar severamente la Defensa Especial del objetivo.
100
 
100
 
Fogonazo  Seed Flare
 
120
 
85
 
5
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shaymin usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al rival y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT09
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT09
 
Recurrente  Bullet Seed
 
25
 
100
 
30
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante cinco turnos.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT19
Absorbe la mitad del daño producido.
MT19
 
Gigadrenado  Giga Drain
 
75
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Defensa Especial.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT43
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT43
 
Daño Secreto  Secret Power
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Te duerme durante dos turnos para curarte totalmente.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del rival.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT58
Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT58
 
Aguante  Endure
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT68
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT77
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT82
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
MT82
 
Sonámbulo  Sleep Talk
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT83
La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya.
MT83
 
Don Natural  Natural Gift
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Esta tabla muestra los movimientos o ataques que aprende Shaymin usando MTs (máquinas técnicas) o MOs (máquinas ocultas) en Pokémon Blanco y Negro.
MT/MO Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
MT06
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
MT06
 
Tóxico  Toxic
 

 
90
 
10
 

 
Elegido
 
MT10
Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor.
MT10
 
Poder Oculto  Hidden Power
 

 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT11
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
MT11
 
Día Soleado  Sunny Day
 

 

 
5
 

 
Terreno
 
MT15
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
MT15
 
Hiperrayo  Hyper Beam
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT17
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT17
 
Protección  Protect
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT20
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos.
MT20
 
Velo Sagrado  Safeguard
 

 

 
25
 

 
Terreno propio
 
MT21
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT21
 
Frustración  Frustration
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT22
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT22
 
Rayo Solar  SolarBeam
 
120
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT27
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27
 
Retroceso  Return
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT29
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
MT29
 
Psíquico  Psychic
 
90
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT32
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
MT32
 
Doble Equipo  Double Team
 

 

 
15
 

 
Usuario
 
MT42
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT42
 
Imagen  Facade
 
70
 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT44
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
MT44
 
Descanso  Rest
 

 

 
10
 

 
Usuario
 
MT48
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
MT48
 
Canon  Round
 
60
 
100
 
15
 

 
Elegido
 
MT53
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
MT53
 
Energibola  Energy Ball
 
80
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
MT68
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT68
 
Giga Impacto  Giga Impact
 
150
 
90
 
5
 

 
Elegido
 
MT70
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT70
 
Destello  Flash
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT75
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT75
 
Danza Espada  Swords Dance
 

 

 
30
 

 
Usuario
 
MT77
Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
MT77
 
Más Psique  Psych Up
 

 

 
10
 

 
Elegido
 
MT86
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige.
MT86
 
Hierba Lazo  Grass Knot
 

 
100
 
20
 

 
Elegido
 
MT87
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
MT87
 
Contoneo  Swagger
 

 
90
 
15
 

 
Elegido
 
MT90
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
MT90
 
Sustituto  Substitute
 

 

 
10
 

 
Usuario
 



Shaymin no puede criar, ya que no pertenece a ningún grupo huevo.

No pueden criar





Estos son los sprites de Shaymin en las distintas ediciones:
Sprites de Shaymin

Diam./Perla ♂

Diam./Perla ♀

Plat. ♂

Plat. ♀

HGSS ♂

HGSS ♀

D/P ♂ Shiny

D/P ♀ Shiny

Plat. ♂ Shiny

Plat. ♀ Shiny

HGSS ♂ Shiny

HGSS ♀ Shiny

Blanco/Negro ♂

Blanco/Negro ♀

B/N ♂ Shiny

B/N ♀ Shiny


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