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Temp. 13: Sinnoh League Victors
Temp. 14: Negro y Blanco
Especiales: Crónicas Pokémon

AtaqueDex PkParaíso
#506 Infortunio/Hex




#506 Infortunio
Hex


Nombres
Español  EspañolInfortunio
Inglés  InglésHex
Japonés  Japonésたた
Alemán  AlemánBürde
Francés  FrancésChâtiment
--
Datos básicos
Tipo / Clase
Estadísticas50 Poder / 100 Precisión / 10 PP (16 máx.)
DescripciónAtaque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Categoría Golpea al objetivo.
Efecto causado-
Blanco / PrioridadElegido / 0


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A continuación se muestra el efecto que tiene Infortunio / Hex al usarlo contra los distintos tipos. En general, un ataque poco efectivo causa la mitad de daño, y uno muy efectivo causa el doble.
VentajaTipos
(x2) Muy efectivo
(x1) Normal
(/2) Poco efectivo
(x0) Sin efecto



En la siguiente tabla aparecen las distintas descripciones que tiene Infortunio / Hex en las diferentes generaciones.
JuegosDescripción
2ª GeneraciónNo aparece
3ª GeneraciónNo aparece
4ª GeneraciónNo aparece
5ª GeneraciónAtaque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.



Algunos ataques requieren un turno de carga, otros pueden descongelar y algunos pueden curar. Estas y otras características de Infortunio / Hex se muestran en la siguiente lista.
  • Provoca contacto físico
  • Antes de atacar, requiere un turno de carga
  • Tras atacar, requiere un turno de recarga
  • Se ve afectado por Detección y Protección
  • El movimiento es reflejable
  • El movimiento es arrebatable
  • Puede copiarse usando Mov. Espejo
  • Usa los puños para atacar
  • Usa el sonido para atacar
  • El ataque es bloqueado por Gravedad
  • Descongela al usuario si está quemado
  • Afecta al lado opuesto en combates triples
  • Es un movimiento de curación
  • Su efecto no se ve afectado por Sustituto



Esta tabla muestra movimientos parecidos a Infortunio/Hex, pero con diferentes tipos o efectos.
Número Nombre Pod. Prec. PP Tipo Objetivo
311
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
311
 
Meteorobola  Weather Ball
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
518
Ataca con columnas de agua. Si se combina con un ataque de fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
518
 
Voto Agua  Water Pledge
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
519
Ataca con columnas de fuego. Combinado con un ataque tipo planta crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
519
 
Voto Fuego  Fire Pledge
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 
520
Ataca con columnas de hojas. Combinado con un ataque de agua crea un pantano y aumenta su potencia.
520
 
Voto Planta  Grass Pledge
 
50
 
100
 
10
 

 
Elegido
 



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Infortunio/Hex subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro, y los niveles en los que lo aprenden.
B/N # Nombre Tipos Salud Ata. Def. Vel. AtEsp DefEsp Total
43 - #072 Tentacool 40 40 35 70 50 100 335
47 - #073 Tentacruel 80 70 65 100 80 120 515
43 - #092 Gastly 30 35 30 80 100 35 310
55 - #093 Haunter 45 50 45 95 115 55 405
55 - #094 Gengar 60 65 60 110 130 75 500
23 - #200 Misdreavus 60 60 60 85 85 85 435
31 - #353 Shuppet 44 75 35 45 63 33 295
31 - #354 Banette 64 115 65 65 83 63 455
38 - #355 Duskull 20 40 90 25 30 90 295
42 - #356 Dusclops 40 70 130 25 60 130 455
22 - #425 Drifloon 90 50 34 70 60 44 348
22 - #426 Drifblim 150 80 44 80 90 54 498
42 - #477 Dusknoir 45 100 135 45 65 135 525
50 - #479 Rotom 50 50 77 91 95 77 440
50 - #487 Giratina 150 100 120 90 100 120 680
17 - #562 Yamask 38 30 85 30 55 65 303
17 - #563 Cofagrigus 58 50 145 30 95 105 483
43 - #592 Frillish 55 40 50 40 65 85 335
45 - #593 Jellicent 100 60 70 60 85 105 480
28 - #607 Litwick 50 30 55 20 65 55 275
28 - #608 Lampent 60 40 60 55 95 60 370
1 - #609 Chandelure 60 55 90 80 145 90 520
50 - #487 Giratina 150 120 100 90 120 100 680
50 - #479 Rotom 50 65 107 86 105 107 520
50 - #479 Rotom 50 65 107 86 105 107 520
50 - #479 Rotom 50 65 107 86 105 107 520
50 - #479 Rotom 50 65 107 86 105 107 520
50 - #479 Rotom 50 65 107 86 105 107 520



Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Infortunio/Hex por Huevo en Pokémon Blanco y Negro.
Padre #NombreTiposSaludAta.Def.Vel.AtEspDefEspTotal
- - #037 Vulpix 384140655065299
- - #206 Dunsparce 1007070456565415
- - #351 Castform 707070707070420
- - #351 Castform 707070707070420
- - #351 Castform 707070707070420
- - #351 Castform 707070707070420
- - #359 Absol 6513060757560465
- - #361 Snorunt 505050505050300


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