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Pokédex PkParaíso
#456 Finneon

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Nombres
Finneon
ケイコウオ
Ecayon
Finneon
Nº Pokédex
Nacional #456
Johto
Hoenn
Sinnoh #134


Información
Tipo Clase Género
Agua Pokémon Pez Ala 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
7 kg / 0.4 m 600000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Nado Rápido Sube la Velocidad cuando hay lluvia.
Colector Atrae ataques de tipo Agua lanzados a un PKMN.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 31
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Se le llama el 
Pokémon Perla Si se expone mucho al sol, los dibujos de sus aletas brillan en la oscuridad.
Pokémon Platino La línea que le recorre el costado puede almacenar luz solar. Brilla con mucha fuerza por la noche.
Pokémon Heart Gold Nada batiendo sus aletas como si fuese un BEAUTIFLY. Los dibujos de estas se iluminan por la noche.
Pokémon Soul Silver Nada batiendo sus aletas como si fuese un BEAUTIFLY. Los dibujos de estas se iluminan por la noche.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
49 49 56 49 61 66 70 90


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 1


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 109 - 156 48 - 90 54 - 97 48 - 90 59 - 101 63 - 106
Naturaleza Neutral 109 - 156 54 - 101 61 - 108 54 - 101 66 - 113 71 - 118
Naturaleza Favorable 109 - 156 59 - 111 67 - 118 59 - 111 72 - 124 78 - 129
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 208 - 302 92 - 177 105 - 189 92 - 177 114 - 198 123 - 207
Nat. Neutral 208 - 302 103 - 197 117 - 211 103 - 197 127 - 221 137 - 231
Nat. Favorable 208 - 302 113 - 216 128 - 232 113 - 216 139 - 243 150 - 254


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Destructor Normal 40 100 35
Golpea con las patas o la cola.
6 6 Pistola Agua Agua 40 100 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
10 10 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
13 13 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
17 17 Tornado Volador 40 100 35
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
22 22 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
26 26 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
29 29 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
33 33 Acua Aro Agua 20
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno.
38 38 Torbellino Agua 15 70 15
Daña al rival atrapándolo en un torbellino que dura de 2 a 5 turnos.
42 42 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
45 45 Bote Volador 85 85 5
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
49 49 Viento Plata Bicho 60 100 5
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT55 Salmuera Agua 65 100 10
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT62 Viento Plata Bicho 60 100 5
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT89 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO05 Despejar Volador 15
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.
MO07 Cascada Agua 80 100 15
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Beso Dulce Normal 75 10
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
- Encanto Normal 100 20
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
- Azote Normal 1 100 15
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
- Acua Cola Agua 90 90 10
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.
- Salpicadura Normal 40
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
- Psicorrayo Psíquico 65 100 20
Extraño rayo que puede causar confusión.
- Cosquillas Normal 100 20
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
- Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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