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Pokédex PkParaíso
#338 Solrock

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Nombres
Solrock
ソルロック
Solaroc
Sonnfel
Nº Pokédex
Nacional #338
Johto
Hoenn #126
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Roca / Psiquico Pokémon Meteorito Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
154 kg / 1.2 m 800000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades
Levitación Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Una nueva especie de Pokémon que se rumorea procede del Sol. Emite luz al girar.
Pokémon Perla Una nueva especie de Pokémon que se rumorea procede del Sol. Emite luz al girar.
Pokémon Platino Una nueva especie de Pokémon que se rumorea procede del Sol. Emite luz al girar.
Pokémon Heart Gold Al girar emite una luz como la del sol con la que consigue deslumbrar a sus enemigos.
Pokémon Soul Silver Al girar emite una luz como la del sol con la que consigue deslumbrar a sus enemigos.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
70 95 85 55 65 70 70 150


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 2 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 130 - 177 90 - 132 81 - 123 54 - 96 63 - 105 67 - 109
Naturaleza Neutral 130 - 177 100 - 147 90 - 137 60 - 107 70 - 117 75 - 122
Naturaleza Favorable 130 - 177 110 - 161 99 - 150 66 - 117 77 - 128 82 - 134
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 250 - 344 175 - 260 157 - 242 103 - 188 121 - 206 130 - 215
Nat. Neutral 250 - 344 195 - 289 175 - 269 115 - 209 135 - 229 145 - 239
Nat. Favorable 250 - 344 214 - 317 192 - 295 126 - 229 148 - 251 159 - 262


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
1 1 Confusión Psíquico 50 100 25
Ataque psíquico que puede causar confusión.
1 1 Fortaleza Normal 30
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
9 9 Lanzarrocas Roca 50 90 15
Tira pequeñas rocas al enemigo.
12 12 Giro Fuego Fuego 15 70 15
Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos.
20 20 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
23 23 Psicoonda Psíquico 1 80 15
Ataque con onda de energía de intensidad variable.
31 31 Embargo Siniestro 100 15
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
34 34 Masa Cósmica Psíquico 20
Sube la Defensa y la Def. Esp. propias con energía mística.
42 42 Anticura Psíquico 100 15
Impide al rival usar movimientos de cura durante cinco turnos.
45 45 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
53 53 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
56 56 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT04 Paz Mental Psíquico 20
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT48 Intercambio Psíquico 10
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT50 Sofoco Fuego 140 90 5
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT63 Embargo Siniestro 100 15
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT64 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT67 Reciclaje Normal 10
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT69 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT74 Giro Bola Acero 1 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT92 Espacio Raro Psíquico 5
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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