| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Levitón |
 |
|
|
10 |
|
| Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante 5 turnos. |
|
| 1 |
1 |
Garra Metal |
 |
50 |
95 |
35 |
|
| Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque. |
|
| 1 |
1 |
Confusión |
 |
50 |
100 |
25 |
|
| Ataque psíquico que puede causar confusión. |
|
| 1 |
1 |
Derribo |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Carga desmedida que también hiere al agresor. |
|
| 20 |
20 |
Confusión |
 |
50 |
100 |
25 |
|
| Ataque psíquico que puede causar confusión. |
|
| 20 |
20 |
Garra Metal |
 |
50 |
95 |
35 |
|
| Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque. |
|
| 24 |
24 |
Cara Susto |
 |
|
90 |
10 |
|
| Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad. |
|
| 28 |
28 |
Persecución |
 |
40 |
100 |
20 |
|
| Hace el doble de daño al rival que pide el relevo. |
|
| 32 |
32 |
Puño Bala |
 |
40 |
100 |
30 |
|
| Ataca con un fuerte puñetazo tan rápido como un proyectil. Este movimiento siempre va primero. |
|
| 36 |
36 |
Psíquico |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
|
| 40 |
40 |
Def. Férrea |
 |
|
|
15 |
|
| Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa. |
|
| 44 |
44 |
Agilidad |
 |
|
|
30 |
|
| Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
|
| 48 |
48 |
Puño Meteoro |
 |
100 |
85 |
10 |
|
| Puñetazo que impacta como un meteorito y suele subir el Ataque del agresor. |
|
| 52 |
52 |
Cabezazo Zen |
 |
80 |
90 |
15 |
|
| Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda. |
|
| 56 |
56 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT16 |
Pantalla Luz |
 |
|
|
30 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT26 |
Terremoto |
 |
100 |
100 |
10 |
|
| Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT29 |
Psíquico |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT30 |
Bola Sombra |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT31 |
Demolición |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT33 |
Reflejo |
 |
|
|
20 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. |
|
| MT36 |
Bomba Lodo |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Explosión de lodo que puede llegar a envenenar. |
|
| MT37 |
Torm. Arena |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. |
|
| MT39 |
Tumba Rocas |
 |
50 |
80 |
10 |
|
| Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
|
| MT40 |
Golpe Aéreo |
 |
60 |
|
20 |
|
| El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT64 |
Explosión |
 |
250 |
100 |
5 |
|
| El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato. |
|
| MT69 |
Pulimento |
 |
|
|
20 |
|
| Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. |
|
| MT70 |
Destello |
 |
|
100 |
20 |
|
| Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
|
| MT74 |
Giro Bola |
 |
1 |
100 |
5 |
|
| Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
| MT76 |
Trampa Rocas |
 |
|
|
20 |
|
| Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate. |
|
| MT77 |
Más Psique |
 |
|
|
10 |
|
| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
|
| MT80 |
Avalancha |
 |
75 |
90 |
10 |
|
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT86 |
Hierba Lazo |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MT91 |
Foco Respl. |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival. |
|
| MO01 |
Corte |
 |
50 |
95 |
30 |
|
| Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|