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Pokédex PkParaíso
#375 Metang

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Nombres
Metang
メタング
Metang
Metang
Nº Pokédex
Nacional #375
Johto
Hoenn #191
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Acero / Psiquico Pokémon Garrahierro Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
202.5 kg / 1.2 m 1250000 10240
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades
Cuerpo Puro Puede evitar que bajen las características.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 20
 -->    
 -->  Nivel 45
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Lo forman dos BELDUM unidos. Puede chocarse con un avión sin que su cuerpo de acero sufra un rasguño.
Pokémon Perla Lo forman dos BELDUM unidos. Puede chocarse con un avión sin que su cuerpo de acero sufra ni rasguño.
Pokémon Platino Lo forman dos BELDUM unidos. Puede chocarse con un avión sin que su cuerpo de acero sufra ni rasguño.
Pokémon Heart Gold Lo forman dos BELDUM unidos. Sus dos cerebros también están unidos por un sistema nervioso magnético.
Pokémon Soul Silver Lo forman dos BELDUM unidos. Sus dos cerebros también están unidos por un sistema nervioso magnético.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
60 75 100 55 80 50 35 153


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 2 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 120 - 167 72 - 114 94 - 136 54 - 96 76 - 118 49 - 91
Naturaleza Neutral 120 - 167 80 - 127 105 - 152 60 - 107 85 - 132 55 - 102
Naturaleza Favorable 120 - 167 88 - 139 115 - 167 66 - 117 93 - 145 60 - 112
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 230 - 324 139 - 224 184 - 269 103 - 188 148 - 233 94 - 179
Nat. Neutral 230 - 324 155 - 249 205 - 299 115 - 209 165 - 259 105 - 199
Nat. Favorable 230 - 324 170 - 273 225 - 328 126 - 229 181 - 284 115 - 218


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Levitón Eléctrico 10
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante 5 turnos.
1 1 Garra Metal Acero 50 95 35
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
1 1 Confusión Psíquico 50 100 25
Ataque psíquico que puede causar confusión.
1 1 Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
20 20 Confusión Psíquico 50 100 25
Ataque psíquico que puede causar confusión.
20 20 Garra Metal Acero 50 95 35
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
24 24 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
28 28 Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
32 32 Puño Bala Acero 40 100 30
Ataca con un fuerte puñetazo tan rápido como un proyectil. Este movimiento siempre va primero.
36 36 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
40 40 Def. Férrea Acero 15
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
44 44 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
48 48 Puño Meteoro Acero 100 85 10
Puñetazo que impacta como un meteorito y suele subir el Ataque del agresor.
52 52 Cabezazo Zen Psíquico 80 90 15
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
56 56 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT36 Bomba Lodo Veneno 90 100 10
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT64 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT69 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT74 Giro Bola Acero 1 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT91 Foco Respl. Acero 80 100 10
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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