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Pokédex PkParaíso
#095 Onix

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Nombres
Onix
イワーク
Onix
Onix
Nº Pokédex
Nacional #095
Johto #062
Hoenn
Sinnoh #034


Información
Tipo Clase Género
Roca / Tierra Pokémon Serp. Roca 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
210 kg / 8.8 m 1000000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Cabeza Roca Impide que el Pokémon se dañe con sus movs.
Robustez Protege de movimientos que dejan KO de 1 golpe.


Línea evolutiva
    -->  Intercambio con
Rev.metálico
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Se abre paso a través del suelo con su cuerpo largo y fuerte. Siempre come bajo tierra.
Pokémon Perla Cuando viaja bajo tierra causa temblores y estruendo. Se puede mover a 80 km por hora.
Pokémon Platino Se desplaza excavando en la tierra a 80 km por hora a la vez que se alimenta de rocas.
Pokémon Heart Gold Gira y se retuerce bajo la tierra. El atronador rugido de su excavación resuena a lo lejos.
Pokémon Soul Silver Perfora el suelo rápidamente, a 80 km/h, girando y retorciendo su robusto y enorme cuerpo.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
35 45 160 30 45 70 70 108


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 1 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 95 - 142 45 - 87 148 - 190 31 - 73 45 - 87 67 - 109
Naturaleza Neutral 95 - 142 50 - 97 165 - 212 35 - 82 50 - 97 75 - 122
Naturaleza Favorable 95 - 142 55 - 106 181 - 233 38 - 90 55 - 106 82 - 134
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 180 - 274 85 - 170 292 - 377 58 - 143 85 - 170 130 - 215
Nat. Neutral 180 - 274 95 - 189 325 - 419 65 - 159 95 - 189 145 - 239
Nat. Favorable 180 - 274 104 - 207 357 - 460 71 - 174 104 - 207 159 - 262


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Chapoteolodo Tierra 15
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
1 1 Fortaleza Normal 30
Tensa la musculatura para aumentar la Defensa.
1 1 Atadura Normal 15 75 20
Ata y oprime de 2 a 5 turnos.
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
6 6 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
9 9 Lanzarrocas Roca 50 90 15
Tira pequeñas rocas al enemigo.
14 14 Furia Normal 20 100 20
Cuando se usa, su fuerza de ataque aumenta cada vez que te golpean.
17 17 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
22 22 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
25 25 Portazo Normal 80 75 20
Golpea con las extremidades.
30 30 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
33 33 Dragoaliento Dragón 60 100 20
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al enemigo y puede paralizarlo.
12 38 Maldición ??? 10
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
38 41 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
41 46 Bucle Arena Tierra 15 70 15
Enreda en un remolino de arena de 2 a 5 turnos.
46 49 Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
49 54 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT59 Pulso Dragón Dragón 90 100 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT64 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT69 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT74 Giro Bola Acero 1 100 5
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT91 Foco Respl. Acero 80 100 10
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
- Azote Normal 1 100 15
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
- Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
- Bloqueo Normal 5
Le corta el paso al rival con los brazos para que no pueda escapar.
- Rizo Defensa Normal 40
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
- Desenrollar Roca 30 90 20
El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza.
- Pedrada Roca 25 80 10
Lanza pedruscos al rival de 2 a 5 veces consecutivas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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