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Pokédex PkParaíso
#408 Cranidos

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Nombres
Cranidos
ズガイドス
Kranidos
Koknodon
Nº Pokédex
Nacional #408
Johto
Hoenn
Sinnoh #036


Información
Tipo Clase Género
Roca Pokémon Cabezazo 87.5% Macho, 12.5% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
31.5 kg / 0.9 m 600000 7680
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Rompemoldes Usa movimientos sin que importen las habilidades.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 30
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Fue recreado a partir de un fósil con forma esférica. Derriba a las presas a cabezazos.
Pokémon Perla Vivía en la jungla hace unos 100 millones de años. Su cráneo es tan duro como el hierro.
Pokémon Platino Vivía en la jungla hace 100 millones de años. Apartaba los árboles del camino a cabezazos.
Pokémon Heart Gold Hace chocar su cabeza con otros CRANIDOS para poder hacerse más fuerte si cabe.
Pokémon Soul Silver Hace chocar su cabeza con otros CRANIDOS para poder hacerse más fuerte si cabe.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
67 125 40 30 30 58 70 99


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 1 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 127 - 174 117 - 159 40 - 82 31 - 73 31 - 73 56 - 99
Naturaleza Neutral 127 - 174 130 - 177 45 - 92 35 - 82 35 - 82 63 - 110
Naturaleza Favorable 127 - 174 143 - 194 49 - 101 38 - 90 38 - 90 69 - 121
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 244 - 338 229 - 314 76 - 161 58 - 143 58 - 143 108 - 193
Nat. Neutral 244 - 338 255 - 349 85 - 179 65 - 159 65 - 159 121 - 215
Nat. Favorable 244 - 338 280 - 383 93 - 196 71 - 174 71 - 174 133 - 236


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 Golpe Cabeza Normal 70 100 15
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival.
6 6 Foco Energía Normal 30
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
10 10 Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
15 15 Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
19 19 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
24 24 Buena Baza Siniestro 50 100 10
Si el rival ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
28 28 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
33 33 Cabezazo Zen Psíquico 80 90 15
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
37 37 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
43 43 Testarazo Roca 150 80 5
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor también sufre daño.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT59 Pulso Dragón Dragón 90 100 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT69 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
- Golpe Normal 90 100 20
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor.
- Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
- Portazo Normal 80 75 20
Golpea con las extremidades.
- Pisotón Normal 65 100 20
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
- Remolino Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
- Machada Lucha 100 90 10
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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