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Pokédex PkParaíso
#144 Articuno

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Nombres
Articuno
フリーザー
Artikodin
Arktos
Nº Pokédex
Nacional #144
Johto #235
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Hielo / Volador Pokémon Congelar Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
55.4 kg / 1.7 m 1250000 20480
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades
Presión Hace que los PP del rival se acaben antes.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Legendario Pokémon pájaro capaz de generar ventiscas congelando la humedad del aire.
Pokémon Perla Legendario Pokémon pájaro capaz de generar ventiscas congelando la humedad del aire.
Pokémon Platino Legendario Pokémon pájaro capaz de generar ventiscas congelando la humedad del aire.
Pokémon Heart Gold Dicen que las magníficas alas translúcidas de este legendario Pokémon pájaro son de hielo.
Pokémon Soul Silver Uno de los Pokémon pájaro legendarios. Enfría la humedad para crear nieve mientras vuela.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
90 85 100 95 125 85 35 215


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 3 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 150 - 197 81 - 123 94 - 136 90 - 132 117 - 159 81 - 123
Naturaleza Neutral 150 - 197 90 - 137 105 - 152 100 - 147 130 - 177 90 - 137
Naturaleza Favorable 150 - 197 99 - 150 115 - 167 110 - 161 143 - 194 99 - 150
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 290 - 384 157 - 242 184 - 269 175 - 260 229 - 314 157 - 242
Nat. Neutral 290 - 384 175 - 269 205 - 299 195 - 289 255 - 349 175 - 269
Nat. Favorable 290 - 384 192 - 295 225 - 328 214 - 317 280 - 383 192 - 295


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Nieve Polvo Hielo 40 100 25
Lanza una nevada que puede llegar a congelar.
1 1 Tornado Volador 40 100 35
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo.
8 8 Neblina Hielo 30
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante 5 turnos.
15 15 Canto Helado Hielo 40 100 30
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
22 22 Telépata Normal 5
El usuario adivina los movimientos del rival para hacer que su siguiente ataque no falle.
29 29 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
36 36 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
43 43 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
50 50 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
57 57 Respiro Volador 10
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
64 64 Viento Afín Volador 30
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante 3 turnos.
71 71 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
78 78 Frío Polar Hielo 1 30 5
Ataque de frío polar que debilita al rival si le alcanza.
85 85 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT47 Ala de Acero Acero 70 90 25
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT51 Respiro Volador 10
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT72 Alud Hielo 60 100 10
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT88 Picoteo Volador 60 100 20
Picotea al rival. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT89 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO02 Vuelo Volador 90 95 15
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO05 Despejar Volador 15
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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