| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Nieve Polvo |
 |
40 |
100 |
25 |
|
| Lanza una nevada que puede llegar a congelar. |
|
| 1 |
1 |
Tornado |
 |
40 |
100 |
35 |
|
| Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el enemigo. |
|
| 8 |
8 |
Neblina |
 |
|
|
30 |
|
| Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante 5 turnos. |
|
| 15 |
15 |
Canto Helado |
 |
40 |
100 |
30 |
|
| Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. |
|
| 22 |
22 |
Telépata |
 |
|
|
5 |
|
| El usuario adivina los movimientos del rival para hacer que su siguiente ataque no falle. |
|
| 29 |
29 |
Poder Pasado |
 |
60 |
100 |
5 |
|
| Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
|
| 36 |
36 |
Agilidad |
 |
|
|
30 |
|
| Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
|
| 43 |
43 |
Rayo Hielo |
 |
95 |
100 |
10 |
|
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| 50 |
50 |
Reflejo |
 |
|
|
20 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. |
|
| 57 |
57 |
Respiro |
 |
|
|
10 |
|
| Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS. |
|
| 64 |
64 |
Viento Afín |
 |
|
|
30 |
|
| Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante 3 turnos. |
|
| 71 |
71 |
Ventisca |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| 78 |
78 |
Frío Polar |
 |
1 |
30 |
5 |
|
| Ataque de frío polar que debilita al rival si le alcanza. |
|
| 85 |
85 |
Granizo |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT03 |
Hidropulso |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
|
| MT05 |
Rugido |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT07 |
Granizo |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT13 |
Rayo Hielo |
 |
95 |
100 |
10 |
|
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT14 |
Ventisca |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT33 |
Reflejo |
 |
|
|
20 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. |
|
| MT37 |
Torm. Arena |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. |
|
| MT40 |
Golpe Aéreo |
 |
60 |
|
20 |
|
| El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT47 |
Ala de Acero |
 |
70 |
90 |
25 |
|
| Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa. |
|
| MT51 |
Respiro |
 |
|
|
10 |
|
| Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
| MT72 |
Alud |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT88 |
Picoteo |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Picotea al rival. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. |
|
| MT89 |
Ida y Vuelta |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO02 |
Vuelo |
 |
90 |
95 |
15 |
|
| Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos. |
|
| MO05 |
Despejar |
 |
|
|
15 |
|
| Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|