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Pokédex PkParaíso
#172 Pichu

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Nombres
Pichu
ピチュー
Pichu
Pichu
Nº Pokédex
Nacional #172
Johto #021
Hoenn #155
Sinnoh #103


Información
Tipo Clase Género
Electrico Pokémon Ratoncito 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
2 kg / 0.3 m 1000000 2560
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Elec. Estát. Puede paralizar al mínimo contacto.


Línea evolutiva
    -->  Felicidad
 -->    
 -->  Piedratrueno
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Cuando juegan, se tocan las colas y emiten chispas. Al parecer, es una prueba de valor.
Pokémon Perla Las bolsas de sus mejillas son aún demasiado pequeñas para almacenar mucha electricidad.
Pokémon Platino Las bolsas de electricidad de sus mejillas son muy pequeñas. La mínima fuga le provoca una descarga.
Pokémon Heart Gold Todavía no domina el almacenamiento de electricidad, y descargará un rayo si se divierte o asusta.
Pokémon Soul Silver A pesar de su pequeño tamaño, ataca incluso a los humanos, algo que le sorprende incluso a él.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
20 40 15 35 35 60 70 42


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 1


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 80 - 127 40 - 82 18 - 60 36 - 78 36 - 78 58 - 100
Naturaleza Neutral 80 - 127 45 - 92 20 - 67 40 - 87 40 - 87 65 - 112
Naturaleza Favorable 80 - 127 49 - 101 22 - 73 44 - 95 44 - 95 71 - 123
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 150 - 244 76 - 161 31 - 116 67 - 152 67 - 152 112 - 197
Nat. Neutral 150 - 244 85 - 179 35 - 129 75 - 169 75 - 169 125 - 219
Nat. Favorable 150 - 244 93 - 196 38 - 141 82 - 185 82 - 185 137 - 240


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Encanto Normal 100 20
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
1 1 Impactrueno Eléctrico 40 100 30
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
5 5 Látigo Normal 100 30
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
10 10 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
13 13 Beso Dulce Normal 75 10
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
18 18 Maquinación Siniestro 20
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Inversión Lucha 1 100 15
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
- Venganza Normal 1 10
Espera 2 turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
- Presente Normal 1 90 15
Regalo con bomba trampa. A veces restaura los PS.
- Otra Vez Normal 100 5
El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos.
- Doblebofetón Normal 15 85 10
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
- Deseo Normal 10
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
- Carga Eléctrico 20
Recarga energía para potenciar el ataque Eléctrico posterior. También sube la Def. Esp.
- Sorpresa Normal 40 100 10
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno.
- Puño Trueno Eléctrico 75 100 15
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
- Cosquillas Normal 100 20
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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