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Pokédex PkParaíso
#173 Cleffa

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Nombres
Cleffa
ピィ
Melo
Pii
Nº Pokédex
Nacional #173
Johto #040
Hoenn
Sinnoh #099


Información
Tipo Clase Género
Normal Pokémon Estrellada 25% Macho, 75% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
3 kg / 0.3 m 800000 2560
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Gran Encanto Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento.
Muro Mágico Solo dañan al Pokémon los ataques directos.


Línea evolutiva
    -->  Felicidad
 -->    
 -->  Piedra Lunar
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Muchos aparecen cuando hay estrellas fugaces en el cielo nocturno. Se esfuman al amanecer.
Pokémon Perla Tiene forma de estrella. Se cree que llega cabalgando sobre estrellas fugaces.
Pokémon Platino Se le suele ver cuando el cielo se llena de estrellas fugaces. Se dice que llega montado en una de ellas.
Pokémon Heart Gold Por su inusual forma estrellada, la gente cree que procede de un meteorito que cayó a la tierra.
Pokémon Soul Silver Cuando varios meteoros iluminan el cielo nocturno, la vista de CLEFFA mejora de forma extraña.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
50 25 28 45 55 15 140 37


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 1 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 110 - 157 27 - 69 29 - 72 45 - 87 54 - 96 18 - 60
Naturaleza Neutral 110 - 157 30 - 77 33 - 80 50 - 97 60 - 107 20 - 67
Naturaleza Favorable 110 - 157 33 - 84 36 - 88 55 - 106 66 - 117 22 - 73
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 210 - 304 49 - 134 54 - 139 85 - 170 103 - 188 31 - 116
Nat. Neutral 210 - 304 55 - 149 61 - 155 95 - 189 115 - 209 35 - 129
Nat. Favorable 210 - 304 60 - 163 67 - 170 104 - 207 126 - 229 38 - 141


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Destructor Normal 40 100 35
Golpea con las patas o la cola.
1 1 Encanto Normal 100 20
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
4 4 Otra Vez Normal 100 5
El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos.
7 7 Canto Normal 55 15
Cancioncilla que hace dormir profundamente al enemigo.
10 10 Beso Dulce Normal 75 10
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
13 13 Copión Normal 20
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
16 16 Hoja Mágica Planta 60 20
Esparce extrañas hojas que persiguen al enemigo. No se puede esquivar.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT67 Reciclaje Normal 10
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Presente Normal 1 90 15
Regalo con bomba trampa. A veces restaura los PS.
- Metrónomo Normal 10
El usuario mueve un dedo y estimula el cerebro para usar al azar casi cualquier ataque.
- Amnesia Psíquico 20
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp.
- Tambor Normal 10
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
- Salpicadura Normal 40
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
- Mimético Normal 10
Copia el último ataque usado por el enemigo.
- Deseo Normal 10
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
- Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
- Llanto Falso Siniestro 100 20
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo.
- Antojo Normal 40 100 40
Se acerca con ternura al rival y le roba el objeto que lleve.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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