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Pokédex PkParaíso
#377 Regirock

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Nombres
Regirock
レジロック
Regirock
Regirock
Nº Pokédex
Nacional #377
Johto
Hoenn #193
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Roca Pokémon Pico Roca Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
230 kg / 1.7 m 1250000 20480
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades
Cuerpo Puro Puede evitar que bajen las características.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Su cuerpo está hecho de roca. Si se astilla durante el combate, emplea piedras para repararlo.
Pokémon Perla Su cuerpo está hecho de roca. Si se astilla durante el combate, emplea piedras para repararlo.
Pokémon Platino Su cuerpo está hecho de roca. Si se astilla durante el combate, emplea piedras para repararlo.
Pokémon Heart Gold Las rocas que componen el cuerpo de REGIROCK pueden encontrarse en todos los estratos geológicos.
Pokémon Soul Silver Las rocas que componen el cuerpo de REGIROCK pueden encontrarse en todos los estratos geológicos.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
80 100 200 50 100 50 35 217


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 3 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 140 - 187 94 - 136 184 - 226 49 - 91 94 - 136 49 - 91
Naturaleza Neutral 140 - 187 105 - 152 205 - 252 55 - 102 105 - 152 55 - 102
Naturaleza Favorable 140 - 187 115 - 167 225 - 277 60 - 112 115 - 167 60 - 112
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 270 - 364 184 - 269 364 - 449 94 - 179 184 - 269 94 - 179
Nat. Neutral 270 - 364 205 - 299 405 - 499 105 - 199 205 - 299 105 - 199
Nat. Favorable 270 - 364 225 - 328 445 - 548 115 - 218 225 - 328 115 - 218


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
17 1 Pisotón Normal 65 100 20
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival.
9 9 Lanzarrocas Roca 50 90 15
Tira pequeñas rocas al enemigo.
17 17 Maldición ??? 10
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
25 25 Fuerza Bruta Lucha 120 100 5
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
33 33 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
41 41 Def. Férrea Acero 15
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa.
49 49 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
57 57 Fijar Blanco Normal 5
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
65 65 Electrocañón Eléctrico 120 50 5
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
73 73 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
81 81 Machada Lucha 100 90 10
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
89 89 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT60 Puño Drenaje Lucha 60 100 5
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT64 Explosión Normal 250 100 5
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT69 Pulimento Roca 20
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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