| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Explosión |
 |
250 |
100 |
5 |
|
| El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato. |
|
| 17 |
1 |
Pisotón |
 |
65 |
100 |
20 |
|
| Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 9 |
9 |
Lanzarrocas |
 |
50 |
90 |
15 |
|
| Tira pequeñas rocas al enemigo. |
|
| 17 |
17 |
Maldición |
 |
|
|
10 |
|
| En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto. |
|
| 25 |
25 |
Fuerza Bruta |
 |
120 |
100 |
5 |
|
| Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
|
| 33 |
33 |
Poder Pasado |
 |
60 |
100 |
5 |
|
| Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
|
| 41 |
41 |
Def. Férrea |
 |
|
|
15 |
|
| Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa. |
|
| 49 |
49 |
Rayo Carga |
 |
50 |
90 |
10 |
|
| Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. |
|
| 57 |
57 |
Fijar Blanco |
 |
|
|
5 |
|
| Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. |
|
| 65 |
65 |
Electrocañón |
 |
120 |
50 |
5 |
|
| Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
|
| 73 |
73 |
Roca Afilada |
 |
100 |
80 |
5 |
|
| Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico. |
|
| 81 |
81 |
Machada |
 |
100 |
90 |
10 |
|
| Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. |
|
| 89 |
89 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT01 |
Puño Certero |
 |
150 |
100 |
20 |
|
| Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT20 |
Velo Sagrado |
 |
|
|
25 |
|
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT24 |
Rayo |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. |
|
| MT25 |
Trueno |
 |
120 |
70 |
10 |
|
| Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
|
| MT26 |
Terremoto |
 |
100 |
100 |
10 |
|
| Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT28 |
Excavar |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
|
| MT31 |
Demolición |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT34 |
Onda Voltio |
 |
60 |
|
20 |
|
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
|
| MT37 |
Torm. Arena |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. |
|
| MT39 |
Tumba Rocas |
 |
50 |
80 |
10 |
|
| Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT52 |
Onda Certera |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
|
| MT56 |
Lanzamiento |
 |
1 |
100 |
10 |
|
| Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
| MT57 |
Rayo Carga |
 |
50 |
90 |
10 |
|
| Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT60 |
Puño Drenaje |
 |
60 |
100 |
5 |
|
| Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival. |
|
| MT64 |
Explosión |
 |
250 |
100 |
5 |
|
| El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato. |
|
| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
| MT69 |
Pulimento |
 |
|
|
20 |
|
| Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. |
|
| MT71 |
Roca Afilada |
 |
100 |
80 |
5 |
|
| Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico. |
|
| MT73 |
Onda Trueno |
 |
|
100 |
20 |
|
| Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
|
| MT76 |
Trampa Rocas |
 |
|
|
20 |
|
| Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate. |
|
| MT77 |
Más Psique |
 |
|
|
10 |
|
| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
|
| MT80 |
Avalancha |
 |
75 |
90 |
10 |
|
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|
| MO08 |
Treparrocas |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas. |
|