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Pokédex PkParaíso
#385 Jirachi

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Nombres
Jirachi
ジラーチ
Jirachi
Jirachi
Nº Pokédex
Nacional #385
Johto
Hoenn #201
Sinnoh


Información de Jirachi
Tipo Clase Género
Acero / Psiquico Pokémon Deseo Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
1.1 kg / 0.3 m 1250000 30720
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Jirachi
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades de Jirachi
Dicha Aumenta la probabilidad de efectos secundarios.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Se dice que puede otorgar cualquier deseo durante una semana cada mil años.
Pokémon Perla Se dice que puede otorgar cualquier deseo durante una semana cada mil años.
Pokémon Platino Se dice que puede otorgar cualquier deseo durante una semana cada mil años.
Pokémon Heart Gold Desde antaño se dice que concederá los deseos escritos en las notas de su cabeza cuando se despierte.
Pokémon Soul Silver Desde antaño se dice que concederá los deseos escritos en las notas de su cabeza cuando se despierte.


Stats Base de Jirachi
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
100 100 100 100 100 100 100 215


Puntos de esfuerzo de Jirachi
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
3 0 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Jirachi
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 160 - 207 94 - 136 94 - 136 94 - 136 94 - 136 94 - 136
Naturaleza Neutral 160 - 207 105 - 152 105 - 152 105 - 152 105 - 152 105 - 152
Naturaleza Favorable 160 - 207 115 - 167 115 - 167 115 - 167 115 - 167 115 - 167
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 310 - 404 184 - 269 184 - 269 184 - 269 184 - 269 184 - 269
Nat. Neutral 310 - 404 205 - 299 205 - 299 205 - 299 205 - 299 205 - 299
Nat. Favorable 310 - 404 225 - 328 225 - 328 225 - 328 225 - 328 225 - 328


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Deseo Normal 10
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
1 1 Confusión Psíquico 50 100 25
Ataque psíquico que puede causar confusión.
5 5 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
10 10 Rapidez Normal 60 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
15 15 Refuerzo Normal 20
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble.
20 20 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
25 25 Alivio Normal 20
Descansa para curar parálisis, envenenamientos y quemaduras.
30 30 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
35 35 Cabezazo Zen Psíquico 80 90 15
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda.
40 40 Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
45 45 Gravedad Psíquico 5
La gravedad aumenta durante 5 turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar.
50 50 Deseo Cura Psíquico 10
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
55 55 Premonición Psíquico 80 90 15
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo 2 turnos después.
60 60 Masa Cósmica Psíquico 20
Sube la Defensa y la Def. Esp. propias con energía mística.
65 65 Última Baza Normal 130 100 5
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.
70 70 Deseo Oculto Acero 120 85 5
Concentra un haz de luz y ataca 2 turnos después.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT04 Paz Mental Psíquico 20
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT48 Intercambio Psíquico 10
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT60 Puño Drenaje Lucha 60 100 5
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT67 Reciclaje Normal 10
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT86 Hierba Lazo Planta - 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT89 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT91 Foco Respl. Acero 80 100 10
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival.
MT92 Espacio Raro Psíquico 5
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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