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Pokédex PkParaíso
#487 Giratina

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Nombres
Giratina
ギラティナ
Giratina
Giratina
Nº Pokédex
Nacional #487
Johto
Hoenn
Sinnoh


Información de Giratina
Tipo Clase Género
Fantasma / Dragon Pokémon Renegado Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
750 kg / 4.5 m 1250000 30720
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Giratina
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades de Giratina
Presión Hace que los PP del rival se acaben antes.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Se dice que vive en un mundo en el lado inverso del nuestro. Aparece en viejos cementerios.
Pokémon Perla Se dice que vive en un mundo en el lado inverso del nuestro. Aparece en viejos cementerios.
Pokémon Platino Fue desterrado por su violencia. Observa el mundo en silencio desde el Mundo Distorsión.
Pokémon Heart Gold Vive en el Mundo Distorsión, un mundo opuesto al nuestro y cuyas leyes desafían el sentido común.
Pokémon Soul Silver Vive en el Mundo Distorsión, un mundo opuesto al nuestro y cuyas leyes desafían el sentido común.


Stats Base de Giratina
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
150 100 120 100 120 90 220


Puntos de esfuerzo de Giratina
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
3 0 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Giratina
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 210 - 257 94 - 136 112 - 154 94 - 136 112 - 154 85 - 127
Naturaleza Neutral 210 - 257 105 - 152 125 - 172 105 - 152 125 - 172 95 - 142
Naturaleza Favorable 210 - 257 115 - 167 137 - 189 115 - 167 137 - 189 104 - 156
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 410 - 504 184 - 269 220 - 305 184 - 269 220 - 305 166 - 251
Nat. Neutral 410 - 504 205 - 299 245 - 339 205 - 299 245 - 339 185 - 279
Nat. Favorable 410 - 504 225 - 328 269 - 372 225 - 328 269 - 372 203 - 306


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
1 1 Dragoaliento Dragón 60 100 20
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al enemigo y puede paralizarlo.
10 6 Vien. Aciago Fantasma 60 100 5
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
20 10 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
70 15 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
19 Sombra Vil Fantasma 40 100 30
Extiende su sombra y ataca al rival por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
24 Mismodestino Fantasma 5
Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también.
30 28 Garra Dragón Dragón 80 100 15
Araña al rival con garras afiladas.
60 33 Tierra Viva Tierra 90 100 10
La tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
90 37 Esfera Aural Lucha 90 20
Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible.
80 42 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
40 46 Golpe Umbrío Fantasma 120 100 5
En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al rival aunque este use Protección.
50 Anticura Psíquico 100 15
Impide al rival usar movimientos de cura durante cinco turnos.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT02 Garra Dragón Dragón 80 100 15
Araña al rival con garras afiladas.
MT04 Paz Mental Psíquico 20
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT47 Ala de Acero Acero 70 90 25
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT59 Pulso Dragón Dragón 90 100 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT62 Viento Plata Bicho 60 100 5
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT79 Pulso Umbrío Siniestro 80 100 15
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO02 Vuelo Volador 90 95 15
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO05 Despejar Volador 15
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Áreas de Giratina (Diamante/Perla)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Cueva Retorno 70 70 D P


Áreas de Giratina (Platino)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Edición Obtenible
Cueva Retorno 47 47 Pl
Mundo Distorsión 47 47 Pl


Áreas de Giratina (HeartGold/SoulSilver)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Evento de Arceus 1 1 HG SS


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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